一、有什么手游***即时战斗的游戏推荐

1、这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!

2、要说即时战斗的手游,***的也就是【王者荣耀】和【**战场】了,不过我们肯定不会介绍这两款的,来看看一些其他即时战斗的手游吧。

3、(一)【战锤时代:领土战争】(Realm War)

4、一款3D品质的1V1对战手游,世界观是战锤系列,而玩法类似横版的皇室战争。

5、游戏中除了卡牌对战互推的基本玩法之外,还加入了第二条通道,占领之后可以获取强力的卡牌,有点moba游戏的意思,玩家需要合理分配兵力,大大增加了玩法的策略*。

6、游戏本身的主要玩法就是对战,然后获取箱子,有一些单调,如果等不及的话,还有逼氪金的嫌疑,玩家玩起来心态要放好。

7、像素风格的弹幕roguelike手游,玩法非常不错,随机*很强,玩家每次闯关之后还能获取一定的资源,获取不同的角色和武器。

8、玩家还能进行多人联机玩法,适合好友一起玩耍,还没有玩过的小伙伴一定要试试看这款手游。

9、一款多人对战玩法的射击类手游。游戏玩法参照CSGO,无论是地图还是枪械类型都非常像,而且游戏氪金大部分都是皮肤,并不影响游戏平衡,相当良心的一款手游。

10、不过因为服务器在海外的原因,国内玩家玩起来会很卡,玩家*好用加速器来玩。

11、国内开发者开发的一款二次元动作竞技对战类手游,主打2V2即时对战的玩法,游戏美术不错,玩法类似【GVG】,氪金点主要是各种皮肤。

12、游戏目前只有ios和steam版本,目前版本内容和玩法还在开发中,感兴趣的玩家可以去试试看。

心态游戏手游推荐 即时战斗的游戏推荐13、(五)【我,维京人】(I, Viking)

14、一款3V3对战的类moba手游,一队玩家和另外一队玩家在一个村落里进行战斗掠夺。

15、不过村落也有战力不俗的NPC,所以战斗还是很混乱的,除了战斗之外,玩家还能悄悄烧毁敌方的船只,有很强的策略*和配合*。

16、《堡垒前线:破坏与创造》这是网易**即时创造,飞行射击,全场景拆卸,挖地集为一体的RCS类型游戏。

17、接下来就来讲解它有哪些推荐之处:

18、落地一把锤,装备全靠抢。没错进游戏你就会背着一把锤子,你以为这把锤子只是给你*装饰用的吗?不不不,它的用处大着呢,你可以用它来砸墙,可以用它来挖地,可以用它来锤人,可以用它来开宝箱,可以说这个游戏里就没有一把锤子做不到的。

19、即时建造,你可以在游戏中建造一扇一扇的像门一样的墙,可以用它来搭建各种各样的建筑,配合锤子挖地可以做出陷阱,只要你开发你的想象力什么都可以建。在对战的时候,这也是个神技,在与敌人交战时你可以即时建造出堡垒来更好的射击,当你感觉自己打不过的时候,可以利用建造掩体来逃跑,有了它,你还可以建造天梯上天,出其不意的用狙击枪狙人,也是很好用的。

20、游戏中还有各类道具让你玩不停。跳跳板:只要你站上去它就能把你弹到天上自由的飞翔;蜂巢:一个陷阱,只要敌人走进陷阱范围内就会被蜂蛰从而受到伤害且进入混乱;可乐推进器:当你骑上它你会有种御剑飞行的感觉;替身娃娃:它能制造一个你的影像假身,可以想象一下,当有人走进一个有几十个你的假身地方,会是什么感觉,那就是鸣人的影分身啊。其实还有许多道具我没有讲,想玩的可以去下一个体验体验。

21、近期出了一个大黄蜂模式,在这个模式里你有机会变身成为大黄蜂,穿着他的战甲,变身大黄蜂后就会有特殊技能,和特别的攻击方式,*主要他还能在机器人和汽车之间来回变身,这是*炫酷的。

22、好了,就讲这么多了,有兴趣的朋友可以下载玩一玩,还是挺不错的,还有一个我不是堡垒前线的托,各位游戏爱好者可以点个关注,带你玩更好玩的游戏,感谢阅读。

二、问道手游金系怎么加点

1、加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

2、加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

3、分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

4、加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

5、也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一*它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是****的,练到高级了,攻击伤害 120***施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

6、你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

7、力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

8、总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

9、加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

10、法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术攻击力提高金系抗*提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

11、加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

12、说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!

13、有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

14、在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

15、首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

16、其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

17、*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

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