一、倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链选择推荐
1、倩女幽魂,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关倩女幽魂的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
2、倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链怎么选择?*近很多玩家都在问这个问题,下面是小编为大家带来的倩女幽魂手游平民异人护腕帽子项链选择推荐,一起来看看吧!
3、平民异人护腕帽子项链选择推荐:
4、护腕的选择(这个可以针对所有职业。)在防御这一类一系列属*里(包括双防啊等等)抗*的收益是*大的,也就是平常我们在游戏中经常提到的大幅。倩女手游里的抗*减少伤害是按照百分比的,所以经常有人说在后期就需要双大幅,三大幅,一些土豪甚至四大幅,像西子湖的胖哥就是盾牌典型的四大幅+宝石。
5、所以我们在选择护腕的时候,难民玩家就勤快点,多去看看跟着等级走的红色珍品护腕,经常能看到加双防的带双大幅的红色护腕,价格还很便宜,一般几百万就搞定。便宜嗯几十万到一百万。到确定就是双防(基础属*)加的不多。有点钱的平民可以多看看跟着等级走的紫装,多词条,基础属*高的双大幅。不比鬼差多少。关于护腕的选择可以搭配着跟腰带和手套一起选。
6、像之前提到的,之前某位大神说过,到了后期要想站得住基本盾牌和护腕带的都是三大幅甚至四大幅,那么对于我们平民没有钱去洗,也没有钱去买三大幅的盾牌那怎么办呢,那么我们就花*少的钱给我们造成伪三大幅,就是给盾牌打三孔,宝石首推菩提心,**就够了,因为咱们是平民,**的菩提心+八点的所有抗,其实也就算大幅了。
7、小结一下前面的装备选择关于打孔的所有抗盾牌(16+8),腰带+手套(4+4),**菩提心8点,总计就是16+8+8+8=40点,再加上其他部位和衣服乌七八糟的抗*,平民所有抗破50不是梦,这样的话,不管是关宁还是高昌,在你那个层次是基本不会被秒的。不管打谁都有还手之力。
8、帽子的选择跟衣服一样,平民没有必要追求鬼,跟着等级走的六词条以上的紫就可以了。花几块钱把基础洗的接近满,词条选择智力>根骨>气血>减伤。
9、项链的选择,异人的技能谁点谁知道,贵的那叫一个蛋疼,不管是聚魂引还是将军令,20级以上**就是100万,要想点到35级带四个宝宝简直就是恨不得倾家*产。所以对于我们平民玩家来说,如何用*少得钱提高*大的战力,项链**+技能的,聚魂引>将军令>厚土颂>青木颂>绝技,没事多去易市逛逛找那种片子的红色的+技能等级的项链放在包裹里备用(由于手游还没有退出第二套装备,所以目前只能放在包裹里备用。)项链多准备几根,在召唤之前根据需要带上,召唤出来之后再换回来之前的项链,(在这里提一下,倩女手游真的很蛋疼啊,召唤时间只能维持半个小时,这就需要不断的去跟换项链,但是谁叫咱们是平民,累就累点)比方说楼主昨天淘到了一个聚魂引+4的项链,我的武器+两级聚魂引,召唤之前带上项链,也就是说我的聚魂引只用学到29级,大概算了一下大概能省1400万金钱,经验还不算。各位自行体会。
10、*后就是装备选择的*后就是提到手镯+戒子。手镯是+命中装备中的主力军。对于后期方式等某些人的敏捷流,命中不高的时候,简直像一拳打在棉花上,一连串的失手,让人蛋疼的紧。所以提前重视手镯的基础命中很重要,手镯致命>智力>法伤>根骨挑选高命中。但是对于异人来说不要盲目追求高致命,因为你始终记着你的主力输出是你的召唤兽,而他们是不继承人物的致命的,也就是说召唤兽的致命跟人物无关。但是如果有些平民确实很喜欢致命的话。推荐红装三致命,不要买,自己洗,以前就是这样*钱的,红色的幽梦,自己洗,一般几块钱就能洗出三致命,然后拿去卖。*了很多钱。但是土豪一般不会这样选择,因为加的其他东西少,且红装的基础属*低,所以市场饱和度很容易满,采用此方法的看官要先去分析一下市场,看看易市。
11、戒指同手镯,但是值得一提的是千万不要小看戒子,强化起来高基础的戒指不比一件垃圾武器加的法伤少,所以戒指楼主首推词条多,基础属*高的,但是千万不要**症,要全满的,那是土豪干的事儿。词条优先度,见上手镯。
二、问道手游平民玩什么职业 *佳职业推荐
1、问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金*扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元*、首充*、月卡*,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。
2、一、木系由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳**。木系**善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。
3、【体木】推荐3体1敏或者全体。木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相*”、其次为“水相*”、“火相*”;
4、【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以*攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
5、二、水系水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表*。特别是敏水这个之后,是后期*好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而*好的加点方法个人感觉1力3敏是*佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。
6、2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相*满,中期木相*满,装备为体属*装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
7、1体1灵2敏,前期水相*满,中期火相*满,装备为敏属*装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
8、3灵1敏,前期水相*满,中期金相*,装备为灵属*装备,满91级以后高法伤高伤害输出,**一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相*和金相*,并且有一定的防御。
9、3力1敏,前期土相*满,中期水相*满,装备为力属*装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
10、1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
11、三、金系金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的**职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
12、这应该是选择金系的朋友们*多也是*喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级*快的组合。3灵1敏,*常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相*点加金。
13、说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有**的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用**的速度加上道行对怪进行封印。相*点加火。
14、力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力**的高攻击.但是血少防低,容易挂。相*点加金火。。
15、四、土系土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属*定为偏向攻击型,但这不是**的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。
16、土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
17、土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星**oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
18、3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
19、1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。
20、只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
21、既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
22、五、火系乾元山金光洞太乙**嫡传**,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;
23、是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK**,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
24、澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。
25、是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。













