一、影之诗手游巴哈姆特的后期土片控制法推荐

1、在影之诗手游中,*近法术流的超越法在天梯发挥一般,那可以试试随从流的土片法,下面就来看看带上巴哈姆特的后期土片控制法!接下来就跟随深空手游网哟哟君一起来看看,希望可以帮到各位玩家。

2、战绩:JCG Open 2nd Season vol.39四强。(256人,BO3)

3、以前听说过一种说法:只要控制**能成立,不管劣势对*有多少,都会有人去玩。我对此深以为然,土法(秘术法)就是活生生的例子。从诞生到现在,土法的天梯总胜率从来没有超过50*,但爱好者们从来没有停止过尝试。

4、控教有无敌的巨像,控妖有虫虫斩杀,控鬼有玛丽/冰狱偷鸡,控皇干脆就没什么控场法术只有土法,没什么花招,只有解场、护脸、回复,纯粹的控制。这份纯粹是土法无法崛起的原罪之一,但同时也是爱好者们坚持的理由。

5、今天要介绍的这套控制土法没有像上个版本那样在**中塞满3/3守护魔像,而是带上了中立体系来更好的解场。因为现在环境中的假想敌不再是虫妖和节奏法,而是靠铺场致胜的死灵,解场比护脸更适合环境。

巴哈游戏手游推荐 影之诗手游巴哈姆特的后期土片控制法推荐6、舍弃诺诺等牌也减少了**对土片的依赖,可以不必使用浩瀚教诲等不够优质而且占格子的土片了。土片和吃土单卡的减少,也在某种意义上增加了**的稳定*。

7、**思路比较单一,几乎没有进攻*,取胜往往需要等到**0回合以后,因此一切应以苟活拖后期为目的,不要与偏快**竞速。但在对抗巨像教、超越法和虫妖时必须积*站场,*取一线胜机。另外,追求解光对手的场面但自己无法站场的话,不如适度解场的同时站场,这也是老生常谈的问题了,不多赘述。

8、手中解场手段丰富,不知该用何种解法时,要考虑这个对*中你*惧怕的情况是什么,并留下可以应对这种情况的牌。

9、例如对跳费龙时,留禁忌研究者不如留石化变形或巴哈,因为巴哈可以解无尽龙哮,而变形除了龙哮还能解蛇龙。对死灵时,留禁忌研究者不如留空天奏天,因为前者算上进化也只能解2个,后者却能应对12墓的魔将军。

10、对主教以外的偏慢**时,如果对手一直在跳费/过牌/空过也不要着急,捏着解牌防守反击即可。

11、关于侏儒炼金术士给的土片,要视情况决定留在手中或丢到场上。第6回合比较关键,**往往需要在这个回合使用禁忌研究者或天地崩灭,所以*好保证在第6回合前场上有土片,为此甚至可以裸丢等价代偿等土片。但注意场上土片太多会卡格子。

12、两种消灭法术是土法赖以生存的资本,而图书馆可以帮你找到他们。

13、*佳的3回合动作,**中的2费随从都很优质。即便没有进化点,后期也能帮你找到需要的土片。

14、前期可以干扰对手节奏,中期也能处理掉暗影收割者、死祝召唤的守护行尸等麻烦的2费随从。有时还可以用来回手自己的随从或结界,反复利用他们的启言、咏唱,或单纯为了腾出格子。

15、牌序良好时对快攻和中立跳费龙有优势。

16、过于被动且缺少护脸手段,难以战胜虫妖、超越法和巨像教。

17、后手对死灵、皇室、精灵、留2费解。

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