一、火影忍者手游推图忍者哪个好
1、推荐秘卷:通灵·手里剑**、禁术·阴愈伤灭、土遁·岩落、风遁·风沙阵。
2、实战操作:日向雏田属于平A流忍者,用平A和技能的衔接来打出高伤害。开启白眼之后可以无限连A将敌人推至墙边,柔步双拳也能进行一个快速的突进。在格斗中,学员可以选择直接开启白眼,之后用柔步双拳突进敌人,然后接上连A,一套可以打出很高的伤害,并且技能和平A衔接流畅,无停顿感。如果敌人很难靠近或突进,学员可以选择秘卷起手,将敌人击飞后接上后续输出。
3、相克忍者:雏田克制技能型和消耗流忍者,但容易被突进型忍者克制。
4、柔步双拳:做一次快速突进,对抓取的敌人追加一次柔拳攻击,并对敌人身后的范围造成伤害,技能CD为6秒。
5、白眼:在10秒内提高自己的攻击暴击率,技能CD为18秒。
6、守护八卦六十四掌:守护八卦六十四掌:自身跃至空中,对敌人进行带吸附效果的长时间攻击,在攻击时可自由移动自身。
7、推荐秘卷:带有击飞或控制效果的秘卷都可搭配,如土遁·落岩、土遁·土柱爆等。
8、实战操作:山中井野在格斗中的强势在于其心乱身之术,命中之后敌人方向颠倒,通常对手很难在5秒之内操控自如。这时我们可以接上连A+供花送+连A的小连招,一套下来1/4管血不成问题。井野的5段连A具有位移和击飞效果,位移约为3个身位,且前摇较短,可用来起手或躲避对方技能。奥义技能起手释放容易被躲,可在连招时或敌人替身术CD时间来释放。
9、相克忍者:井野容易克制那些长手消耗流的忍者,但较容易被拥有大面积AOE技能的忍者克制。
10、心乱身之术:向前方攻击两次,并发出精神控制,被控制的敌人将在15秒内攻击伙伴。格斗场中被控制的敌人将被颠倒方向5秒,技能CD为10秒。
11、供花送:将有起爆符的花束向前扔出,一段距离之后花束**,并将敌人浮空,技能CD为10秒。
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13、万花缭乱:自己跃向空中,向范围内的敌人发动连续攻击,*终在地面引爆花束,将敌人浮空。
14、推荐秘卷:风遁·风沙阵、禁术·阴愈伤灭、雷遁·雷电击。
15、实战操作:秋道丁次其实是个在决斗场中很强势的冷门忍者,他拥有一个大范围的位移和突进技能——肉弹战车,可以直接选择肉弹战车起手,将敌人击飞后接上普通攻击,*后释放部分倍化术-推手。由于肉弹战车前摇较长容易被打断,所以要注意敌人的秘卷CD和技能CD。另外秋道丁次的平A出手较慢,一套连招打完之后应该迅速跑开,不要被敌人反手打一套。丁次的5段连A具有位移效果,可以选择用来躲避敌人技能。
16、忍者相克:丁次克制那些没有自身保护技能的长手消耗型忍者,但容易被拥有大范围AOE技能的忍者克制。
17、部分倍化术-推手:向前方发起一次撞击,在命中之后会跟进一个倍化的推手攻击,技能CD为8秒。
18、肉弹战车:将自己变成滚轮滚动冲撞,可以自由控制滚动的方向,技能CD为12秒。
19、超倍化术:向前发起一次手倍化的扫击,之后自身倍化,重压地面的敌人。
20、推荐秘卷:水遁·水冲波、风遁·风沙阵、通灵·来去手里剑、风遁·斩空破。
21、实战操作:油女志乃虽然普攻出手慢,技能出手也慢,但他属于小技巧类的忍者,讲究的就是套路和心机。在恰当的时候释放虫壁往往会带来出其不意的效果。当敌人选择突进之前,放出一个虫壁在自身和敌人中间,当敌人撞上虫壁的一瞬间,可以释放秘术-虫玉,随后释放奥义技能,一套技能伤害不容小觑。
22、忍者相克:油女志乃很容易克制突进贴脸型忍者,易被技能型和长手消耗型忍者克制。
23、虫壁:在原地召唤一群飞虫,靠近虫子的敌人都将受到攻击,技能CD为12秒。
24、秘术-虫玉:在原地召唤出虫群,之后将这些虫子甩向四周,对敌人造成持续伤害,技能CD为8秒。
25、寄坏虫-飓:驱使寄坏虫形成旋风,对敌人进行持续浮空,之后引爆虫群,对敌人造成重创。
二、火影忍者手游新手向超实用小技巧分享
1、想了解火影忍者手游火影忍者手游实用技巧的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于火影忍者手游火影忍者手游实用技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、火影忍者手游中也是有很多冷门小知识与实用技巧的,而且这些对于玩家是很有帮助的,所以今天小编就为大家带来了火影忍者手游实用小技巧分享!
3、 1,霸体状态开通灵会取消霸体状态
4、 2,晓鼬的天照我觉得是游戏*bug技能之一,即使削弱了范围还是很大,还能吸霸体,有一次我被他从身后吸过去了3,迪达拉的儿子有的技能是清不了的,比如大部分体术(六元李很自豪),技能判定偏高的技能(比如飞段转圈圈,胖子拍蚊子)
5、 4,奥义拥有自己的斩杀线,就是**段伤害或者瞬间打出的伤害。斩杀线比较高的有纲手,蝎,暗鼬等,突破天际的就是一拳超人重吾了。估算好斩杀线,可能会奠定胜势,还可能*出通灵哦
6、 5,通灵的推荐顺序:呱呱,乌鸦,鲨鱼,贝壳,鼻涕虫,转转,撒娇鱼,蛤蟆,蛇,狗,乌龟。(仅供参考。什么没有大蛤蟆?大蛤蟆不是加战力用的吗?)um,剩下的想到再说
7、 6,什么情况自己这边死了人算不亏:半血以下打出对方一个通灵以上;一个忍者把对面打到半血以下同时对方的通灵比自己少一个以上;对手三分之一血以下用奥义终结己方。
8、 7,那么问题来了,什么情况下被打死亏成猴子呢:己方交出2个通灵以上被打死;奥义对拼失败;奥义没打死对面被反艹还没蹭到奥义点;时间到了血比对面少还没有奥义点。诸如这种亏的起飞的情况,就要尽量避免咯!
9、 8,迪达拉的大招是*容易被打断的。目前已知的打断方法有蝎普攻,鼬天照,还有其他的莫名其妙情况。
10、 9,霸体是cd*长的秘卷,用了就要打出优势,不然血亏













