一、有什么抖音推荐的游戏
1、一个名为《拥挤城市》的应用霸占了榜首整整6天。不是大厂力作不靠IP也没有预热宣传,不仅如此,游戏的内容还特别简单,就是一个吞噬游戏:“在一座人数众多的城市中游*,只要你的人群数量比对手大,你就可以将对手的人群吞噬,你从一个人吞噬慢慢变成一群人,当你成为这座城市中*大的人群,就可以获得*后的胜利。”
2、样一个“有*”的游戏正是来自于*厂Voodoo,那么如此简单的小游戏能霸榜6天也就没那么让人吃惊了,有*容易上*、常常上榜就是Voodoo游戏的特点,这次的榜单上还有一款名为“黑洞大作战”的休闲游戏,同样来自于Voodoo。Voodoo是一个专门开发休闲游戏的公司,在 2017年发布过 29款游戏,其中有11款游戏都曾进入过免费榜Top 10。
3、早在2017年,类似的游戏就频频上榜,超休闲游戏已经开始显现出其在手游领域的威力,苹果也在 Best of 2017就谈到了超休闲游戏的崛起。
4、手游发展越来越成*,越来越多的厂商也逐渐将目光放在了重度游戏上,重度游戏的盈利机制更完善更直观,也更具长线生命力。然而这并不代表玩家就不需要轻度的休闲游戏了,对于刚踏入社会的年轻人,生活压力变大,导致游戏时间大幅缩减,对于需要长时间**的游戏更是失去了兴趣,高龄用户则被越来越高的操作门槛和越来越复杂的游戏系统拒之门外。
5、超休闲游戏还有着包体*小的特点,使得超休闲游戏在手持硬件较差的手机用户以及一些欠发达地区中也有广阔的市场,这也是造成超休闲游戏火爆的原因之一。依附于社交的**式传播,超休闲游戏覆盖人群广泛,倾向于吸收更广泛的玩家群体,大家肯定都被微信小游戏链接给轰炸过,这就是超休闲游戏的**式传播,依附于社交 App的超休闲游戏会帮助其**式增长。
二、手机推广软件有哪些
手机软件推广根据产品不同可以选择合适自身产品的推广渠道。
一般手机软件***有以下几种主要的推广渠道:
由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式*为专业、应用*为集中等特点。业内的推广公司有,第三方电子市
场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼
跟这些渠道的合作方式无非两种,**种是免费合作,主要是**、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种
是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。市场****时间的确定(确定渠道给的位置);按照**要求提前做好包(**

LOGO、截图、微*微信配合、应用内推荐);软件测试;传包到**平台(进行广告宣传,查看**的位置,量级变化);**过后更新其他渠道的包(包括官
网,手机下载页的包);**数据总结。市场活动来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家***联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;微
*、微信宣传配合;确认活动位置,排名、banner(需要设计要提前设计好);数据监测;关注竞争对手的活动。换量可以跟其他***或渠道换量,*好是
跟量大于自身的去做换量评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;按照换量要求,**素材上架;后台数据监测带量情况;查看对方
***,确认位置;根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等。
2、网盟推广:网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率
高,沉默用户多。banner又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前*普遍的广告展现形式,通常出
现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。Banner
优点在于展示量大、媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。插屏又叫插播广告,使用App时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适**用
这种广告形式,点击率、转换率、用户活跃度表现都有不错的表现。以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。
为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。积分墙在一个应用内展示各种任务(下载安装推荐的应用、注册、填表等),然后用户
在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per
Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载
使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有**、需要尽快发展的团队。
正常情况下android的积分墙不建议做,原因是
android不像IOS只有一个应用商店***Store,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是**用户数量,且只要是真
实用户也可以通过积分墙刷榜。PUSH作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推
送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标*的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,
3、换量推广:通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。内容合作通过优质的内容,吸引
到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。开屏打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,
同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的**用户。
弹窗一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。焦点
图可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使
用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引*、视觉吸引*。
应用内推荐换量不一定要找单*的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。
应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。













