一、自由幻想手游剑客怎么加点***剑客加点推荐
首先,说一下剑客职业的属*点和技能点加法,我还是必须强调,这些全部为个人见解哦。
以2.03版本更新后的情况来看,剑客的属*点有三种加法
①全力量型:所有属*点全部加力量,力量影响攻击,2点力量=1点攻击
②全体质型:所有属*点全部加体质,体质影响生命上限,1点体质=14点生命值
③体质力量型:每次升级获得的属*点,一点加体质,一点加力量,二者兼顾
恩,三种加法,我选择的是第二种,也就是全体质的加法,我也只推荐第二种加法.作为一个剑客,你加再多力量,攻击能够比战士更高吗?答案很显然...既然不能,我们加力量来做什么?在副本越来越难、怪物越来越强的今天,高生命才是生存的保障!不要犹豫了,作为一个剑客,选择全体质是*好的.
以下为70级全体质剑客的体质值和生命上限值截图(没有附加任何装备、法宝、宠物等的加成)
属*点切记一旦选择了什么加法就不要再换,因为洗属*点的重生水晶的市场价很高,以天都区(上海)为例,重生水晶的价格为35J/个左右.
效果:造成130*伤害,每升**伤害百分比增加3*
说明:前期单攻技能,伤害低.36级出"旋风剑"之前学习的所有攻击技能完全是过渡技能,没必要多加
效果:远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每升**伤害百分比增加5*
说明:作为剑客**一个远程攻击技能,有很多朋友认为可以加5点在这...但是我必须说,剑客本来就是一个低攻击的近战职业,剑客打怪靠的是扛着打不是跑着打,所以这技能完全没必要多加.
效果:使罡气剑有20*几率击晕敌人6秒,每升****时间延长1秒
说明:恩,我可以说这是一个垃圾技能吗...在后期有了"强击"和"煞气"这两个技能的情况下,通背真的真的好垃圾...
效果:使真空斩威力增加5*,每升**伤害百分比增加5*
说明:这真的又是一个垃圾而多余的技能
效果:造成145*伤害,使敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒
说明:剑客的**个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.注意看技能的描述,技能间隔为90秒...过长的冷却时间使这个技能很少能发挥较高的作用,所以不推荐多加
效果:造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每升**被该技能击中敌**中下将百分比效果增强5*
说明:剑客的第二个"状态剑"技能,在单杀BOSS的时候是很有用的技能.可为什么有用我还是只推荐+1呢.虽然其间隔时间仅为4秒,但是就算怪物的命中率下降到50*,它还是一样能打中你,技能点不要浪费在无谓的技能上
效果:造成150*伤害,攻击力的20*转化为生命,每升**伤害百分比增加5*,转化生命增加2*
说明:单攻杀BOSS是个还过得去的技能,间隔时间3秒有些长了,加1点过渡就好
(ps:剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中**可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。)
二、诛仙手游青云飞升攻略
诛仙手游青云飞升,小编也是**时间了解到诛仙手游青云飞升的相关信息,下面就来为大家推荐诛仙手游青云飞升的相关内容吧
诛仙手游青云飞升攻略,诛仙手游青云飞升后怎么加点?诛仙手游青云飞升后怎么提升道法?下面跟小编一起来看吧!
武器:攻击、命中、暴击/爆伤加成;
手套:攻击、命中、暴击/爆伤加成;
鞋子:攻击、命中、暴击/爆伤加成;
戒指:攻击、命中、暴击/爆伤加成;
项链:攻击、命中、暴击/爆伤加成;
昏睡/定身/晕眩/魅惑精通:0.22道法/点
昏睡/定身/晕眩/魅惑抗*:0.17道法/点
首先我们谈一下攻击类属*各位的选择及分歧
武器,手套,鞋子,戒指,项链统称为攻击类装备;
帽子,上衣。裤子,护符,玉佩统称为防御类装备。
攻击类属*:攻击灌注等级: 63级:2027
经上得知理论结论:攻击>爆伤>真气>命中>爆击
但因为真气华而不实故实际理论应为:攻击>爆伤>命中>爆击>真气
防御类属*:气血灌注等级:58级:43558
经上得知理论结论:防御>气血>爆伤减免>躲闪>爆抗
但个人意见,青云是追求飘忽不定的轻灵职业,并不是鬼王那些肉坦,也不如合欢那样高山避开,故取其中。
防御>气血>躲闪≈爆抗>爆伤减免
好多人询问我:你青云全部加攻击,命中爆伤,没有暴击怎么办?在这里,我向大家解释下,为什么不去加暴击的原因:
①暴击所加道法不如命中所加道法多(副本没人会在意你是否暴击,是否有百分之44的真空期,看的是道行,而七脉比武/仙魔也就是一瞬间的爆发能力)
②青云有一个技能真元护体的天书技能(纯阳罡气+仙元护体),满级加了60*的暴击和90*全抗*;还有一个自带35*暴击的七劫斩龙诀(剑魔宿命).
③关于非七劫斩龙决技能并没有暴击加成的争论(楼主就问一句:副本群怪难道有人会在意是否暴击吗?副本单体BOSS直接切七劫斩龙诀)
PS:或许有人会在这说道,你的灌注不加暴击,暴击本身就低,百分三十也无用。我来给你用70级(15)和90级首饰(13)的真仙装备来计算:
防御类灌注的话,目前有五个思路:
③气血,防御,爆抗/躲闪(楼主自己再用这套)
先谈下:①气血,防御,爆抗②气血,防御,躲闪
首先,带大家走出一个误区:①所谓爆抗就是抵消被暴击的抗*②躲闪是躲避地方的攻击。个人认为:其实爆抗和躲闪一个样,也是看脸,吧里有好多人所没有理解透这个词的含义,在那大声嚷嚷道:躲闪看脸,爆抗是实实在在的。
这套可以分为:①气血,防御,四爆抗/三躲闪②气血,防御,三爆抗/四躲闪
这套的依据是因为各款游戏,有个属*的峰值,当你超过这个峰值,所获得效益将打打折扣。
这套借鉴与一位资深端游玩家的回复,他这套想法*辟蹊径。在大后期一个技能几十万血是很正常的,而你把灌注气血堆满也不过对方一个技能,与其这样不如放弃气血转而堆爆抗,这款游戏暴击伤害系数应该是1.5,故爆抗堆上去了,防御堆上去了,躲闪再上去,或许在七脉比武这种场合会有逆天之效。
这套取源于后期攻击高,暴击高,爆伤高,后期纯输出爆伤阵灵出炉,单纯的靠爆抗已经跟不上伤害的节奏,故此在此引荐出爆伤减免这套灌注。
青云秉承诛仙**青云门,拥有着超额的攻击,暴击及爆伤能力,然有得必有失,青云的血量和防御为**,但这也要我们如同一个剑客一样讲究以飘渺的身法出其不意,一击必杀。













