一、文明起源攻略是什么
《文明起源》是一款模拟经营远古部落的手游,玩法攻略如下:
1、文明起源目前有两大模式,分别是“缔造传说”和“创造文明”,听起来很高大上,其实就是简单模式和无尽模式的意思,在缔造传说模式中,我们*多可以玩到50年,50年之后就算通关了,而创造文明模式中可以玩到250年,这个就很花时间了,所以算作无尽模式。
2、在祭天的时候,可以选择不同的祈求,这个可以根据大家本年度的需求来定,理论上来讲,刚开始选择祈求食物丰收比较靠谱,因为前期刚开始玩,*重要的就是发展人口数量,保证部落的存活,后期部落实力提升,有足够的食物保障在,再来考虑医*、科技等发展。
3、捕猎是食物重要来源之一,尽量多安排一些人;探索可以让我们有遇到更多机遇,了解周围更多的部落,同时也有一定的危险;采集则是日常所需。
在增加人口的时候,也要注意自己部落的粮食状况,如果每日获取食物无法满足每日消耗,就会出现死亡**。这时候就要考虑增大农耕、捕猎等力度,减少生育力度,来调控整个部落的状况。
每一年都会有一些随机**发生在部落,例如与附近部落进行相亲活动,可以通过不同的选择来达到不同的目的。换回人口可以增加我们部落的人力,但是也会增加粮食的负担;男女互换可以提升部落新生婴儿存活率;换回食物则可以增加部落粮食,但是会减少部落人口。
二、文明起源入门玩法详细介绍
今天小编为大家介绍一下文明起源手游中新手的玩法介绍吧,下面就是文明起源游戏的新手入门玩法,我们一起来看下具体的内容吧。
大兴1和2对于玩家还是比较友好的,找对路子只要不是脸太黑都可以在入游***解决。
提示1:兽族对于新手来说满满都是坑。兽族可同时供奉好几头。善兽,中立兽,凶兽增幅0.03,祥兽恶兽增幅0.06,粮食消耗是按造百分比来的,具体比例没算过。收益远小于付出的粮食,一不小心选贡的宝宝可以在部落-选贡中取消,因为如果可以一直有饭吃,鬼才会瞎跑。(中立兽可以用来冲人口,"好兽"和"坏兽"也可以用在创造文明里,都是**症的细节)
提示2:广告是这个游戏对于非洲人的关爱。自然灾害,来,广告。抽不到好开*属*,来,广告。大部落打过来了,来广告。记住,广告是你拉平欧洲人的道具。
提示3:人多力量大这句话说得是对的,抱大部落的腿是没前途的。总结一句话,舔狗,要想成就非凡的事业,**步就是与世界为敌。(如图)
加上抓流民(生育在前期其实不是很给力),老人部分的游戏内容仍待继续完善,总觉得老人对于文化传承不该一点用也没有,尤其是前期,但在这个版本只是吃饭不干活的人口。特殊人才会分开算,即使老了也不会被赶出去,还能发光发热。
提示4:没有存粮,古代人从不关心下一顿,所以找粮库的宝宝们可以退场了。
提示5:上限是食物获取上限,多投入并不是毫无用处,比如技术人才的觉醒。
然后是大兴3,冲人口时到外交选项里打野是很关键的,这时候玄学:野区需要你多多投入人口才能探出人口多战力低的野怪来(欧洲人请无视这条)。
提示5:气运除了加粮草外,对其他选项可能都有点玄学作用。我记得气运满了后,洪水绕着冲,火山喷隔壁,打野遇铁板也少了,咳咳~反正就是很玄。
1.8.5版本取消了研究速度的上限(如果想的话后期可上20+),前几个版本的研究速度没有参考价值.
当前版本的灾难顺序是洪水-冰河-兽潮-瘟疫-**oss
这里除了洪水的船是硬要求,其它都是软的。
洪水,生活科技点到船,速度在2.0左右就好了(觉得自己欧气满满的就算了,没有这个运气的话就上儿子们吧,多娶几个**)
冰河,缺粮,要点放牧和种田(迷的是这里没有饿死的人,都是冻死的,鞋和衣服都没用),看欧气吧,不行就单点其中一个,放牧比是种田的个人收益高,但总收益比较低。选哪个看需求吧,反正投入人越多觉醒越容易,按上限的比例来的。
兽潮:点打猎(为啥不盖房子躲,而是出去浪)
造剑,造刀,造弓箭别比需求低两段就好,人多你也能低两段凑合两年)
瘟疫:点医*(七气,五气,煮*,和兽潮差不多)
*后的BOSS第210年就能在外交里打了,生活类-青铜器点不点吧,也就640万战力,一亿战力总是不死一人*过去了。(下图我的战力是107201888,好像是**了两位,还没炼青铜)
再然后就是回传奇里面刷各种起源成就,可玩*不是很强了。













