一、有和魔兽世界类似的手游吗

1、有和魔兽世界类似的手游吗?魔兽题材的游戏有全民打魔兽、魔兽英雄传、萌兽堂、魔兽之谜、自由之战。

2、《魔兽世界》(World of Warcraft)是由游戏公司暴雪**所制作的**款网路游戏,属于大型多人线上角色扮演游戏。

3、如果是**次玩这个游戏,建议玩家利用好游戏内建帮助系统。通过点选萤幕中下部的感叹号玩家就可以了解如何在游戏中进行各种动作,比如接受任务,进行战斗,搜寻尸体,学习技能等。

4、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史**和英雄人物,玩家在魔兽世界中可以冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择,每个种族都各有自己鲜明的特色,玩家可以选择加**盟或是部落两大阵营。

5、有和魔兽世界类似的游戏吗?魔兽一般没有比得上的,如果你想换一个,推荐永恒之塔,这个副本做的差不多,画面也还可以,就是可玩*比魔兽差很多,现在的游戏全是仿的魔兽的副本模式,魔兽是鼻祖的

6、有没有和魔兽世界类似的游戏啊!要玩单机的不?国内都不代理很多好的魔幻3D游戏了。

7、单机魔幻的推荐下《巫师》《龙腾世纪》《上古卷轴》

8、保证好玩,前2个我都玩过的,而且都要出第二部了

9、上古卷轴对电脑要求比较大,也是魔幻里的神作。

10、有和魔兽世界比较相似的手游?可以去玩一下这两款游戏:一款叫做光明大陆,这游戏的副本和魔兽世界非常相似;另一款叫做魔龙世界,下周才开测,这款游戏的画面、操作方式以及UI,都和魔兽世界很相似,都算是致敬这款经典游戏的手游吧!

11、有没有和魔兽世界类似的单机游戏?你好!

12、如果说游戏中的世界之大和自由度之高,和《魔兽》类似的(注意,我用的是“类似”这个词!)就只有*近新推出的《上古卷轴4》啦!

13、个人认为,其实拿《上古》和《魔兽》来比较的话,无疑是辱没了《上古》,因为《上古》是已经推出了十年的欧美RPG钜作,《魔兽》与之相比,起码在这点上已经输给了《上古》!如果做全面比较的话,无论是制作的精细度,恢巨集的故事架构,近乎完美的画面,细腻的人物刻画,以及完善的作业系统,《魔兽》**和《上古》不在一个级别上!

14、其实,远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属*,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

15、《晨风》是一个相当不错的游戏,拥有**的画面、出色的剧情,以及完美的战斗方式,可以说,这是一款所有的RPG爱好者都要玩的游戏。而且,它没有多人游戏的设定!感谢上苍!这意味着制作方的所有精力都放在了单人游戏的玩家身上,难怪有如此出色的素质。

16、游戏的一大惊人之处就是那庞大的世界,以及随处可见的一些颇费了些心思的小细节。如果你崇尚自由的风格,那《晨风》**可以满足你。你完全可以只是在这个世界中到处游玩而什么事情也不干,每到一个新的地方,那些与众不同的景物总是能给你惊喜。而且游戏中的每间屋子都有一些可以与你互动的物体(这可是能够互动的,和某些游戏中放在那里做摆设的东西可完全不一样)。比如房间中的书本,虽然很多和游戏是没有关系的,但是仔细读一下,你会发现它们是很有趣的。

17、而游戏出色的系统也使得它几乎有无限的可能*。游戏中有着很多不同的角色可以选择,而且每个角色都拥有和其他角色不一样的技能(这是我见过游戏中***的了,也许《巫术》还有得一比)。不同于许多游戏中采用的升级之后分配点数来提升技能的系统,《晨风》中你可以通过使用它们,或者是花钱请人训练它们来提升。这完全是不同的感受,我觉得后者要比前者优越得多,不会陷入简单的杀怪升级的路子中。

18、另外,游戏对角色扮演精髓的把握也是其他很多游戏所不具备的

19、那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

20、当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在记忆体和显示卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显示卡必须在6800档次之上,记忆体必须达到1G才可以在**全开的情况下流畅执行。

21、《上古卷轴4:湮没》原本作为Xbox 360**游戏,但是被Bethesda推迟了4个月上市,原因是“确保满足玩家的高品质要求”。《上古卷轴4》也是Xbox 360平台**款发售的RPG游戏。

22、《上古卷轴》系列也是**款登陆Xbox平台的角色扮演游戏,当年《上古卷轴3:晨风》是**款Xbox平台RPG游戏,该作也以开放式的环境、开放的剧情、深度内涵和相当长的剧情而**。

23、《上古4》必将创造新的欧美RPG游戏的新高。

24、与魔兽世界类似的网游永恒之塔(AION)啊,很不错的

25、推荐一个和魔兽世界类似的游戏不想玩儿wow可以去干点儿别的嘛。。跟朋友喝酒。。打台球。什么的为什么非要停留在玩儿游戏上呢?楼主我想说的是。游戏只是生活的一小部分而已。不要过分的依赖。仔细想想是你在玩儿游戏。还是游戏在玩儿你。提醒所有的wower。注意身体。注意身边关心你的人。wow不能陪你一生。

26、求一些类似魔兽世界的手游首先这一点目前的手机效能是永远也不可能做到无缝连结地图的,

27、 wow现在至少50gb,他的地图不是*大的,但无缝连线的网游他是首屈一指,我不知道gw2有没有边界,至少我玩的那个年代也是有的。

28、所以只能从其他角度来寻找了,国产武侠手游里面就有这种 360度3d视角的手游哦,天下3,***等就是了。地图挺大,开放世界。

29、如果还想类似中土奇幻画风的,其实也有, gameloft的混沌与秩序,就是号称的手机版wow。我只玩过1代,1代像*了60时代的wow。他的2代画面提升很多但也变坑钱了,可能是换了国产代理的问题,你懂的。

30、求一款跟魔兽世界类似的网游 WOW开创了新的游戏革命

31、要说找和WOW类似的?有没有,因为现在很多国内都是在模仿WOW的很多内容。

32、 WOW很多东西都很好,模仿,学习也是可以的。但是一旦被国人拿在手里,这感觉就大变样了。

魔兽永恒手游好玩吗 有和魔兽世界类似的手游吗33、现期就不要指望类似WOW的游戏,能让玩家满意了。都是匆忙的做出来,在网游低潮期前,好好的捞上一笔。

34、看看这些游戏的画面,介面,内容等等,真的很烂~!

35、帮想个类似的魔兽世界名字地狱咆哮、日记

二、《魔兽世界》有可能重新变成*火的游戏吗

当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在**存了钱,去取钱的时候**说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。*火?让人*火还差不多!告辞!

你好,关于这个问题我的看法如下。

很遗憾,《魔兽世界》已经不可能再次成为*火的游戏了,主要原因有以下几个。

**,BLZ现在的开发重心并不在WOW上。由于《风暴英雄》和《星际争霸2》创造的效益不佳,《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的口碑下滑,再加上《魔兽争霸3重制版》直接“翻车”,再加上前些年《暗黑破坏神手游》的不良反馈,导致BLZ这些年手头并不宽裕,已经有过几轮裁员的记录了,导致的问题就是——人员必须集中到“核心项目”那边去,“非核心项目”的开发团队人员将会缩水,比如我们*知的《风暴英雄》就是例子,开发团队相比*早的时候已经大幅缩水了。《魔兽世界》在往后也会遭受类似的命运,显而易见的是即便《守望先锋2》似乎也并非暴雪寄予厚望的产品,比吸金能力WOW不如《炉石传说》,比产品在未来的口碑效应WOW也不如《暗黑破坏神4》,所以很遗憾,WOW玩家们不得不面对人手越来越匮乏的制作团队,8.3版本几乎可以忽略不计的“平衡*调整”就是*好的说明,这要放在以前火法哪能像现在这么舒服?

第二,MMORPG的时代已经过去了。如果说在WOW之前,“韩国泡菜网游”代表的网络游戏玩法是“以不断练级为核心,满级之后除了PVP几乎无事可干”的话,那么WOW代表的玩法就是“满级才是开始”,而毫无疑问在过去的很长一段时间里这种设计思路完全取代了“韩国泡菜网游”,然而现在时代又变了,或者说玩家们的倾向又变了,大家喜欢的玩法是——不用练级,即开即玩的游戏方式。比如《DOTA2》《炉石传说》《CSGO》都是如此,“练级”的过程被省略或是被淡化,玩家在进入游戏后可以快速地接触到游戏的核心内容。至少对于中国市场来说,从业人员大部分都在挖空心思如何去压榨玩家们的“碎片时间”,游戏的竞争对手从同类游戏,甚至是从“游戏”本身变成了各种同样可以消磨玩家碎片时间的方式,“短视频”、“漫画书”甚至各种社交媒体都成为了“游戏”的竞品。在这样的大环境下,需要玩家倾注大量时间的WOW必然无法成为热门主流游戏。

第三,BLZ自身开发能力严重下滑。近几年BLZ的开发思路变得非常混乱,再加上WOW项目组人员缩水,所以《争霸艾泽拉斯》这一整个版本**的亮点似乎就是“永恒王宫”的饰品设计得还不错?这么说吧,目前的WOW给我的感觉就是“暴雪不仅不知道游戏以后该往哪个方向发展,同时又没办法把自己画的蓝图给落实到位”,当然了,现在的游戏蓝图画得肯定是杂乱无章的。依据其实很简单——《争霸艾泽拉斯》里玩家的“硬件门槛”****地多,“艾泽里特特质”+“精华”+“腐蚀”,还有以前需要考虑的“绿字属*搭配”以及“饰品搭配”,真正玩过这个版本的玩家肯定能感受到从来没有哪个版本的硬件这么难搞,即便是《军团再临》版本也只有一手“橙装”和“**圣物”而已,“光影熔炉”基本属于“点击就送”。对于玩游戏比较多的玩家来说一定能总结出这么一个规律——当制作组开始不停地、盲目地往游戏里增加模块的时候,基本意味着这个制作组开始走向崩溃了,他们思绪已经开始混乱,玩家无法信任他们,因为模块越多平衡越难做,“负熵”的概念想必大家都知道,如果不知道的话我这么说吧“一个方阵里人数越多,他们的步伐就越难统一”,游戏里模块越多,那么就越难使它们达到平衡,所以才会导致这个版本的“平衡*调整”少得可怜。既然制作组自己思路混乱,能力下滑,那还怎么指望他们把产品重新带向辉煌呢?

先给你一个确定的回答“不可能重新变成*火的游戏”,首先就是游戏的生命周期快到了,还有时代的变迁,玩过魔兽世界玩家都很清楚这游戏是个大型的MMORPG游戏,亮点在于丰富而复杂的剧情任务,以及用大大小小的副本所构成的公会社交网络,不过这几点发光的特点也仅维持在2005~2013年这段时间内,而在这段时间里,国内抄袭和借鉴魔兽世界的游戏层出不穷,玩家对MMORPG游戏的选择*更多,很多人已经淡化了魔兽世界这一个IP。

魔兽快餐化等同加速消亡接着随社会发展,很多当年玩魔兽世界的玩家,已经从少年变成了如今需要顾家的中年人士,并且当前社会形成了一种焦虑的风气,很多人再没有办法安安稳稳的去做一件事,包括去玩一个游戏,原本以上述几个特点为发展的魔兽世界,在现在这个时代已经是站不住脚了,而魔兽世界的游戏模式在3.0版本之前都需要玩家慢慢熬的内容,这对于越来越快的社会节奏已经不再适应,使得它必须做出改变。

所以以80级此后的4.x~8.x版本的内容诸多方位变的“快餐化”,*明显的改变就是剧情任务被弱化了,80级前的旧世界副本全部一键所搜匹配,PVP战场野外一键匹配,技能输出攻击锁定等,等同当年一键鼠标宏操作,并且公会也不再重要逐渐失去了原有的社交,装备获取根据需求优先,D团和G团变的毫无意义,也就R团还有点存在感,练级等方面副本成了主要去处,野外基本可以单刷不需要任何组队,魔兽世界直接变成了“网络单机”!

而魔兽世界之所会变成这样的情况,主要还是人的习惯发生了变化,虽然魔兽世界因为人的状态而调整了市场策略,但随时间推进,魔兽世界的玩家从14年之后流失的速度更快,其原因是涉及到两个方面:一、游戏用户从PC转移手游,二、13年之后玩魔兽世界那批老玩家全面进入社会,也恰好是这两个方面影响了魔兽世界不会再火的主要原因。

玩家习惯改变,及时类手游游戏占据主市场首先,大多数玩家现在喜欢及时类游戏,主要就生活节奏太快,这些玩家没有那么多时间呆在电脑面前,他们的**只能在碎片化的时间里寻找,而魔兽世界快餐化也是为了满足玩家的碎片化时间而改动,但很可惜就是新生代的玩家对MMORPG端游游戏并不是太感兴趣,基本上以手游为主,接着老玩家又要忙于工作,虽然魔兽世界8.x版本彻底快餐化,能让这些老玩家能在短暂休息时间得到体验,不过此时魔兽世界快餐化使得游戏变得毫无利益可图,老玩家由于已经社会化,深刻知道自己不能在毫无意义游戏里做无用功,毕竟还有家庭要照顾,而魔兽世界去利益变成“*类”游戏,完全是逼退老玩家的行为。

那根据这些内容,应该可以能明白魔兽世界不能在火的原因,另外要是感觉魔兽怀旧服火热,从而认为魔兽世界要重新振作起来,那只能捅破现实说明,这是一个假象,现在魔兽世界已经成了工作室的天下,真实的老玩家在服务器怀旧服,能维持的热度基本是阶段版本开放后,老玩家回来回忆一下,然后等打通这个阶段的副本,以及拿到**装后就直接又消失,所以魔兽怀旧服不是魔兽要重新火的火苗,它只是用来收割韭菜的机器,因为暴雪炒冷饭已经是一种习惯了,而那些期待魔兽世界9.0的玩家,这里说个不好听,还记得巫妖王之怒,然后接着巫妖王再怒?现在更新版本,实际上就是让玩家吃剧情本,游戏根本没有实质*的变化,从近期暴雪透露的9.0版本中,直接让部分模式变成了单机爬塔模式,所以这游戏已经不是当年的游戏,也不符合这个时代的潮流。

魔兽现在失败的原因有很多!首先是收费标准。虽然点卡不贵才75,但是他拒绝了很多新手玩家尤其是青年人,没有人愿意花钱去尝试一个游戏的可玩*!哪怕你口碑很好。造成了只有信仰玩家在玩。第二是PVP首先野外PVP由于阵营人口的差异野外很少有人竞技了,战场很多人为了不同的目标在玩,有的只为了**,不为了输赢,这样导致很多想好好玩的玩家碰到了猪队友离开了,竞技场和评级顶端的都被工作室刷了而玩家得不到*好的*终奖励!还有就是游戏以外的赛事太少了!很多年轻人都不知道魔兽是什么。第三团队副本,暴雪为了迎合大众弄的魔兽太快餐了,休闲玩家体验下就完事了,而老玩家又太过平衡,*终导致大家装备都一样没有什么比较,在哪个公会都差不多没有公会凝聚力。第四工作室影响太大了,日常的刷屏**石的占位置。竞技场和评级的互刷。拍卖行的倒货!都很让人反感!*后也是*关键的暴雪并没有仔细认真的在设计魔兽了,每个版本前都这个太COOOOOOL了结果玩上了后发现并没有什么可玩*!*近我也看了很多关于9.0的消息,很多人多说期待,我想说你们认真考虑了吗?罪魂塔?知道让你找不到自我的单机?他能让你爽一次,两次,你玩一个单机100次你还会爽吗?新的橙?把7.0和8.0**技能捏和在一起来回炒饭好吃吗?我感觉暴雪只是拿我们当了韭菜而已,靠着情怀一波一波的割而已!魔兽想回巅峰看的不是玩家而是这个公司是否良心而已了!!!

首先1.这款游戏对于新人是非常不友好的,上手比较难,缺少新鲜的血液,高端玩家不愿意和新玩家一起耗时间。

2.同时期可选*的游戏实在太多,隔壁的游戏是靠新的英雄新的玩法在做推广噱头,而魔兽只有情怀,怀旧能做,说到底还是老玩家在维持着这款游戏

3.暴雪现在的开发运营重点已经不是魔兽世界了,他们重点开发新暗黑,新星际,魔兽的新版本,一拖再拖~

也许魔兽世界不再可能成为*火的游戏,但它依旧是少年青春里*棒*好玩的世界!

《魔兽世界》2004年在北美开启测试,2007年发布了**部资料片《燃烧的远征》,至今已经发布了8部资料片,走过了十几个年头。《魔兽世界》基本上保持着2年一部资料片的节奏,但想要在接下来的更新中重回巅峰,不能说100*不可能,但基本上是没有什么希望了。

游戏本身就存在着周期*,从巅峰走向低谷是每款游戏都无法避免的,与《魔兽世界》同时期的游戏已经凉了一波又一波,只不过《魔兽世界》的寿命相对比较久而已。

《魔兽世界》初期,无论是九城运营,还是网易运营都是十分顺风顺水的。靠的是什么?那就是远超同时代游戏的超高品质,换句话说就是——没一个能打的!《魔兽世界》能火起来,完全靠的是自身的硬实力,游戏公司完全就是蹭光而已。

凭本人的感觉,《魔兽世界》在运营方面也是有所疏漏的,那就是不太重视生态链。就拿“小米”举了例子吧,很多人都会嘲笑“小米”是个杂货铺,就没有什么你不卖的。但是,正是这被嘲笑的“槽点”,却逐渐形成了生态链,各项产品之间互相配合,也使用户的粘*远远超出了对“手机”本身的依赖*。而反观《魔兽世界》呢?除了游戏本身,却没有一条护城河,可以减缓游戏的衰退。

《剑网3》也算得上是一款长青游戏了,除了游戏还有各种“同人歌曲”、“同人视频”、“同人**”等一系列作品,并逐渐将之形成了一种文化。当玩家无意间听到《剑网3》的剧情歌曲,或者看到精彩的同人视频,在耳濡目染中就会对游戏产生一种向往。

《魔兽世界》周边的产品就真的少之又少了,*值得玩家吹嘘的可能就是那些连自己都说不太清楚的史诗级剧情,玩家们*常看到的也就是官方所发出的游戏 CG。如果要提到”官方手办“、”官方**“,这也都属于粉丝向的东西,玩家自发创作的一些”魔兽“歌曲,也和普通玩家有些距离感,对于其它游戏的玩家来说,两者之间存在的代沟海了去了,根本就不会有什么认同感和归属感。

而**值得称赞的《魔兽世界》动漫,当属《我叫MT》莫属,正是这部动画,使我看”部落“总有种更加顺眼的感觉,在游戏中所选的阵营也多是”部落“阵营,大概就是文化所带来的潜移默化的影响吧。《我叫MT》很好的宣传了艾泽拉斯这个美好的世界,相信也吸引了很多玩家入坑《魔兽世界》吧,但它却并没有《魔兽世界》的版权,在后期也由于**的匮乏,夭折了。

本人也经常会在B站中寻找《魔兽世界》的周边视频,但也大多是一些优质的混剪视频,而像《我叫MT》这种优质的动画类型的,可以说是完全没有。众多的玩家们可能会在游戏排行中,魔兽玩家的吹嘘中知道这么一款代表着一代人青春的游戏,但.....也仅此而已!你不曾主动走进我的生活,又怎能让我放弃自己的喜好,去尝试着爱上你呢?

对于《魔兽世界》的快餐化,虽然会有些遗憾,但还是能理解的。毕竟在这样一个一切都快餐化的时代,你不做出取舍,可能现在就已经被淘汰了。而*后一点就是网易的运营了,一切向钱看,直接放弃“点卡”类型的玩家,无疑是作死的表现。你以为走的就只是一些玩不动的老玩家?大大的错了,走掉的是更多的新鲜血液!没有那些与太子陪读的,你又能凭着狂热粉们走到哪时?。本人也试着拉一些好友来玩,点卡制还可以接受,毕竟什么时候都能玩,但一听是月卡就直接和游戏说拜拜了,有这钱Steam它不香吗?

现在的玩家们,永远不可能在一颗树上吊死,同时在玩的游戏也未必仅有一款。你想让我玩款游戏像上班一样,那怎么可能!

没可能,游戏的大趋势早已改变了,端游已经不是主流了,转几波快钱但是可以,普通怀旧服就是暴雪*好的捞钱工具,一年不到人气所剩无几!

我断断续续魔兽玩了十年,客观说魔兽对新人*不友好,除非新人很有耐*,很能忍受游戏环境,很能上网看视频学习,否则还是不推荐魔兽。

由于工作生活的原因,我这十多年一直在南美,玩美服魔兽。现在魔兽90*是老玩家在支撑,新人是*少的。老玩家玩不同职业就算是新人,但这种新人已经是游戏内玩家,他们已经*悉环境。

魔兽这种游戏,*是必须的,就是说你要获得游戏体验,必须装备达到比较高的等级,装备等级背后是要无数个小时的打副本和*日常任务。与现在主流moba游戏相比,你进入游戏的前俩月,基本就是受*的,几乎不可能获得爽快的pvp体验。pve机制又特别多,一个副本你打不下去可能就是因为不会躲一个技能。

魔兽已死,魔兽已是养老院,玩魔兽的都是老玩家了。

作为一个人从六十开始玩的人,我由衷的感谢wow给我带来很多欢乐时光,上过角斗士,指挥过m团,也傻傻的*过。

但我推荐你们现在可以参照我的玩法:喜欢的装备去rmb团获取,差不多就行,大秘境除非躺不然坚决不碰。幻化休闲挑你喜欢的玩。现在的魔兽不需要任何人情和荣誉感,它本身就是一个长期陪伴你的老朋友,你登录他就很开心,你轻松开心的玩着他你也很开心。切记不要为了当前版本而*。

看看现在国内火的游戏,要么是像剑网三这样有足够多又好看的外观造型,能够吸引女*玩家。要么就是手游类,即时对战,不用耗费太多时间和精力的。

也有不少人是跟风玩游戏,看样子他们目前也不会跟风玩魔兽。

已经有很多个人跟我说《魔兽世界》这个游戏是垃圾游戏,人物丑的要死,已经过气没人玩了。

一开始我还会反驳,说只是欧美画风问题导致的,游戏上还是有很多人在玩,而且画质调到**档艾泽拉斯的风景能让人美哭。

后来懒得争了,这样的人永远不知道什么才叫做一个游戏,他们只相信自己想相信的,认为自己认为的就是真理。

与其争论,不如挤个笑脸夸夸对方爱玩的游戏。

“脸滚键盘......不是,你的操作真好!!”

反正你游人物好看外观好看情缘多才是王道。

玩久了魔兽吧,反而觉得好不好看都无所谓,虽然也会为了帅气去刷蛋刀,为了好看去刷星光龙(刷到了嘻嘻嘻嘻)

我作为一个97年的姑娘,从一开始的觉得血精灵好看只玩血精灵,变成了,

熊猫人们为什么都给人感觉好贱啊我也要去玩熊猫人!

女兽人看上去也太奇葩了吧不管我一定要去试试双马尾女兽人!

地精蹦蹦哒哒也太好玩了吧!!”

别的游戏都是怎么好看怎么来,魔兽是反着的......里面的大多数老哥都是怎么秀逗怎么来。

魔兽啊,我宁愿它不要成为现在*火的游戏。

让我们这样的中老年玩家安安静静的做任务,体验剧情,打低保,开荒团本吧。

偶尔在nga看看风纪区挂一些大坏蛋黑了别人的**,一些奇葩的玩家,比如烧烤牧之类也挺有意思的。

互相嘲讽一下对方的职业,然后再一起快乐黑战士(?)

*后再来一波愉快自黑,多好啊。

我有时候也会无聊玩一些手游,每次世界上都是各种处对象的小喇叭。

简直不敢想在魔兽里如果有人在世界频道喊自己求处对象。

大概会是被一堆老哥们嘲讽得怀疑人生叭哈哈哈。

爱玩魔兽的那一帮子人年纪都大了,都有各自的工作和家庭,生活上的各种压力让他们没办法不得不放弃这个世界。

就连我这样的大四狗也开始忙于如何在上海这座城市付的起房租。

网络的发达让国内的(垃圾)游戏市场蓬勃而生,越来越少的人会关注到这个曾经风靡了二十一世纪初的游戏,也有不少人会对这款游戏有误解。

新鲜血液虽有,但的确相比那些国产网游来说要少太多了。

但那又怎样,魔兽世界还是一款他们只能模仿却无法超越的世纪***啊。

而且我敢说,如果有一天,抛弃了现实的因素,肯定会有不少带孩子的老玩家拍案而起,继续为了艾泽拉斯奋斗。

不过,现在,我还是暂且求求大家放过魔兽这个游戏吧。

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