一、手游问道一点灵力等于多少伤害
一点灵力加多少法伤要看你金相*多少,不是固定的。
物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤= 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21× 0.1×(所有的土相*含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被**)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗*/3+1))+法术固定伤害+(*练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相*点数/100)-对方防御
人物法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75*法伤,所以这里减去了25*。
二、问道手游首饰所有抗*满多少
1、问道手游中首饰所有抗*的满值为80*。以下是关于这一属*的详细说明:
2、统一上限规则在问道手游中,法术抗*上限遵循统一标准,五系法术(金、木、水、火、土)的抗*上限均为80*。这意味着无论玩家通过何种方式提升抗*,*终单系法术抗*的理论*大值不会超过80*。这一规则确保了游戏内属*系统的平衡*,避免因抗*过高导致战斗失衡。
3、“所有抗*”属*的作用机制“所有抗*”属*是一种复合型属*,其效果为同时提升玩家对金、木、水、火、土五系法术的抗*。例如,当玩家装备一件增加“所有抗*+10*”的首饰时,其金、木、水、火、土五系抗*均会同步提升10*。这种属*设计简化了装备搭配的复杂*,玩家无需针对不同法术类型单*堆叠抗*。
4、满值判定依据由于“所有抗*”属*对五系法术的抗*提升是同步的,其满值判定需与单系法术抗*上限保持一致。根据游戏设定,当“所有抗*”属*叠加至80*时,玩家对五系法术的抗*均会达到上限值(即80*)。此时,继续提升“所有抗*”属*将不再产生实际效果,因为抗*值已触及系统设定的阈值。
5、实际应用中的注意事项属*叠加规则:玩家需注意首饰、装备、技能等不同来源的抗*属*是否可叠加。部分游戏机制可能限制同类属*的叠加次数或效果。战斗场景适配:虽然“所有抗*”属*可全面提升五系抗*,但在特定战斗场景中(如面对单一法术类型的敌人),针对*堆叠单系抗*可能更**。装备选择策略:玩家需根据自身职业特*、战斗风格及敌人类型,权衡“所有抗*”属*与其他属*(如伤害、速度)的优先级。













