一、英雄联盟谁收购了拳头
拳头公司是在英雄联盟做出来之后被腾讯收购。
英雄联盟发行日期:国服:2011年9月22日;美服:2009年10月27日。
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34*,完成此次**后持股92.78*。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games(拳头公司)在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100*控股。
财报披露,本次收购于2011年2月18日完成,**总金额为16.79亿元,其中包含**15.25亿元(约合2.31亿美元)和现有股权认沽期权价值1.55亿元。此次**前腾讯持有Riot Games 22.34*的股份,完成**后持股820.95万股,比例达到92.78*。
这意味着本次**对Riot Games的估值达到21.68亿元(约合3.41亿美元),和当时外媒报道的3.5亿美金作价相差无几。
完成此次**后,Riot Games成为腾讯控股的**美国公司,仍由**始人及管理团队全权负责,**运作。另外,腾讯还计划向**雇员授予200.9万股公司股份起到激励作用。
2011初,Riot Games宣布被腾讯收购大多数股权,**金额未披露,但仍需监管部门正式批准。
2011年11月9日晚间消息,腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费**2.31亿美元,**前持股22.34*,完成此次**后持股92.78*。
值得一提的是,这次**短期内并没有给腾讯带来很好的回报:财报中披露,2011年Riot Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损,由于腾讯**控股,Riot Games的营收及亏损被合并至腾讯报表。
值得注意的是,8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
另一方面,Riot Games运营亏损确实在扩大:腾讯2011年第三季度财报显示,截止2011年9月30日,Riot Games给腾讯带来6.53亿元净亏损,这意味着在2011年第四季度,Riot Games净亏损达到1.67亿元。
不过,随着市场的不断扩大和更多热爱竞技的玩家的加入,根据美国市场调查公司SuperData公布,2013年Riot Games收入达到6.24亿美元,成为全球收益第二的游戏,而2013年4月至2014年3月,英雄联盟的收益已经达到9.27亿美元。
2015年12月17日凌晨消息《英雄联盟》开发商Riot Games在公司官网宣布,其大股东腾讯收购了公司剩余股份,这就意味着腾讯对这家公司实现了100*控股。
二、公司收购别的公司是好事吗 对**有影响吗
你好,公司收购对**有什么影响?
1、**并购的传闻会影响**价格,导致上涨
在**中有并购传闻的上市公司的**价格会有影响,多数会呈上涨的**走势。为什么会有这样的情况,主要有两个方面的原因,首先是作为****者的期许比较的高,以为并购了以后可以获取很高的利益,然后就是部分的****者们为了让**上涨,会去故意的炒作这个事情。比如14年5月份,巨龙管业宣布收购手游开发商艾格拉斯,**价格由13元上升至24元左右,若不是市场围绕并购**的炒作,恐怕**价格涨幅不会如此之大。
2、企业并购公告发布之前会出现价格上涨的情况
**价格在公司发布收购消息之前会上涨,然后在发布了公告以后,这个价格就会慢慢的下跌了,然后后面下降的速度可能会越来越快,其中的原因是这样的,在企业并购公告发布之前,企业内部的部分工作人员和并购的相关人员会把消息透露出去,告诉一部分的**,然后这些**会对该公司**进行炒作以抬高**,而并购公告发布之后,他们会尽快将持有的该公司**卖出,实现**收益,将风险转嫁给散户。
本信息不构成任何**建议,**者不应以该等信息取代其**判断或仅根据该等信息作出决策。













