一、问道反击和反击率有什么区别
问道装备上附加的反击,反震度,反击率什么意思,他们有什么区别
1、反震也就是打你的时候后反击,不过是没有动作,反震度是反震几次,和连击差不多。《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。
2、意思不一反击:指别人连击你时你反击的次数。反击率:反击率就是别人攻击你时,你反击的概率。连击不一反击:反击和连击是相对的。反击率:反击率和连击率是一样的。
3、反震率就是反震的机率。当怪物对你进行物理攻击时,有一定的机率对怪物有反震的伤害。反震度是反震的伤害比,当反震生效时,这个反震伤害的数值。
4、反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。如果玩家的反震率为30*,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。
5、反震需要有反震率的衣服+反震数的头或鞋反震数越高,对手物理攻击你时反弹的伤害越大。
问道装备反击5增加是啥意思?只有反击率没有反击5增加还反击吗?
1、不可以!只有帽子或者鞋子带反击次数才能出现反击效果。当然,也可以吃变身卡来解决~~反击次数就是你本回合反击的次数。如果反击次数只有1,就算你反击率50*,那么这个回合收到多少次攻击,也只能反击1次。
2、就是你在战斗中受到攻击时有30*的反击几率,但是这样并不能出现反击。反击次数出现在帽子和鞋子上,单条属***为:反击10增加在拥有反击率的情况下,存在反击次数才能出现反击。同理,连击也是如此。
3、反击率:反击率的前提在装备上要有反击的项目。次数不一反击:反击是对敌对人物或势力的进攻进行回击。反击率:反击率越高,反击的次数越高。效果不一反击:反击必须要反击率和次数同时有。
4、然后反震率会出现在衣服上面,目前没有在武器上看到过反震率,反震率指的是触发反震的概率。如果玩家的反震率为30*,那么理论情况下,敌人攻击自己10次,会有三次造成伤害反弹。只有物理伤害会产生反震,法系是无视反震的。
5、这两种属*若同时存在,就可能出现反击(连击了),若只有一种,则不会出现。
宝宝天书推荐:攻宝宝天书搭配:狂暴/反击/破天这里可以三选二,还有的一个选择五系中的其中一个就好了,推荐是碎石,效果没有金和水的好看,但是对于水系的防御克制还是很有作用的。法宝宝天书搭配:修罗术、降魔斩、怒击。
问道的天书反击效果介绍:反击:受到物理攻击时,有一定几率物理反击。宝宝天书推荐:攻宝宝天书搭配:狂暴/反击/破天这里可以三选二,剩下的一个就是五系法书中选择一种了。
好用。问道手游反击套不管是对任何玩法属*的人都非常好用。增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。物理必杀率:类似于物理暴击的属*,可以使攻击伤害增长为5倍,力系职业很重要的一。
下面跟着小骨来一起学习关于问道手游提高反击次数问道手游提高反击次数技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

1、问道反击率并不是100*,而是一个受多种因素影响的指标。在游戏中反击率的计算通常是随机的,即如果反击率是30*,那么每次攻击都有30*的概率触发反击。
2、没有百分之百反击。但是级别越高几率越大。但是天书的级别**是宝宝级别的6倍。自己算算就好了。
3、卡片属*:反击1增加,反击率10*增加,抗物理6*增加,抗木5*增加,伤害4*增加,速度1*增加。**卡卡片属*:反击2增加,反击率13*增加,抗物理7*增加,抗金8*增加,气血3*增加,伤害3*增加。
4、反击率30就是你在战斗中受到攻击时有30*的反击几率,但是这样并不能出现反击。反击次数出现在帽子和鞋子上,单条属***为:反击10增加在拥有反击率的情况下,存在反击次数才能出现反击。同理,连击也是如此。
5、这个是不可能的,因为这个必须搭配才有效果衣服是反震率**是60*分别是做出来30*粉出来30*加起来60*就想武器上的连击、必杀、反击一样。
6、反击次数会出现在帽子和鞋子上面,值得是玩家反击的次数,如果反击次数为8,那么玩家触发反击的时候,次数会在1~8之间随机生成。需要注意的是,反击率和反击次数协同才能生效的,这两个属*都需要有才能有反击效果。
1、连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
2、普通属*问道手游装备属*1套装属*问道手游装备属*2普通属*准确:类似于命中率的属*,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属*,很少人会用到。连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
3、装备从金色炼化成绿色装备时,会增加2条属*值,其中1条是明属*会立即生效。另外1条是暗属*也叫做套装属*。
二、问道手游装备及套装属*效果一览
问道手游装备及套装属*效果一览**手游网小编已经整理好了,现**时间把问道手游装备及套装属*效果一览分享给大家。希望由**手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。
准确:类似于命中率的属*,只对物理攻击有效,目前比较鸡肋的一条属*,很少人会用到。
连击率:增加人物攻击产生连击的概率,需要连击次数的搭配才能起到作用。
反击率:增加人物在被攻击时反击的概率,对法系职业作用不大。
物理必杀率:类似于物理暴击的属*,可以使攻击伤害增长为1.5倍,力系职业很重要的一条属*。
反震率:增加人物在被攻击时反震的概率,需要反震度的搭配才能起到作用。
连击次数:人物在攻击时会产生连击,连击伤害只有前一次攻击的一半,以此类推。
所有抗异常:增加抗冰冻、中*、混乱、昏睡、遗忘五种抗异常。
所有技能提升:提升技能等级,对体木、敏系封手和卡等级玩家比较有用。
忽视所有抗*:忽视对方抗*的属*,如果对方没有抗*加成就没有什么作用了。
忽视所有抗异常:忽视对方抗异常的属*,如果对方没有抗异常加成就没有什么作用了。
强力克金/木水火土:在攻击目标为相对应五系角色时,法术攻击力提高,对于力系职业没什么作用。
强金/木水火土法伤害:增强五系角色法术技能伤害,对于力系职业没什么作用。
强物理伤害:增强力系职业物理攻击伤害,对于法系职业没什么作用。
几率躲避攻击:顾名思义,就是有几率能躲避对方的攻击。
法攻/障碍/辅助技能消耗降低:顾名思义,就是降低各类技能的法力消耗。
强力遗忘/冰冻/中*/混乱/昏睡:增强障碍技能命中的几率。
忽视目标抗金/木水火土法:类似忽视抗*的作用。
忽视目标抗遗忘/冰冻/中*/混乱/昏睡:类似忽视抗异常的作用。
忽视躲避攻击:在攻击对方时,可以减免对方的躲避几率。
几率解除遗忘/冰冻/中*/混乱/昏睡状态:在被障碍技能命中时,有几率在下回合开始时解除障碍技能。
破防率:在对目标攻击时,有概率使目标破防,需要搭配破防才能起到作用。
破防:破防时,能够忽视目标的防御,忽视数值由破防数值决定。
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