一、问道手游敏水怎么加点

问道手游敏水四种加点方式:3敏一体,相*先火,然后木水,只够增加速度。3敏1力,相*先火,然后土木,倾向于速度,弥补攻击的短板。全敏,相*先火,然后木水,PK场中可是霸主般的存在。3敏1灵,相*先火,然后水木,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

这种加点我**不建议,虽然加了1点体,但是提升的生命非常有限,即使到了150级也就多了150点体力,增加不了多少生命,但是如果150点全加到敏捷上,以1敏捷=2.3速度来计算,能够增加的速度是非常可观的。

所以总的来说,如果你有钱你是土豪,那么全敏水是你*好的选择。如果你是平民玩家,那么可以选择3敏1灵或者3敏1力的加点方式,速度和输出都有一定保障。

优点:这种加点还是倾向于速度,加了1点力能够在一定程度上弥补攻击的短板。

缺点:依然是输出问题,不如其他输出职业,虽然加了1点力,但是依然难逃辅助的角色定位。而且和纯辅助的全敏水相比,速度又不如,所以地位还是比较尴尬的。

优点:这种加点方式的优点在于速度是水系各种加点中*快的,起手就能出控或者加防,而且在后期木水相*加满后,血厚防高,生存能力非常出色,可以说仅次于体木,全敏水在PK场中可是霸主般的存在。

缺点:,人物输出明显不够,尤其在前期道行不高且输出低的情况下,基本上在队伍中只能当辅助加防的角色,所以需要搭配输出高的好宠物。而且因为没有加灵,后期法力**缺乏,技能没放几个就空蓝了,所以装备属*就需要带上灵了,这样一来对装备的要求也就高了。而且敏水是主控制,所以道行一定要高,不然控制不住。当然后期如果有把高改的武器的话,输出方面也能得到一些弥补,不过高改武器可不便宜,所以总的来说,全敏就是费钱,有钱就牛逼。

优点:3敏加点保证了一定的出手速度,1点灵力对输出和法力值上都有了一定的提升,虽然前期可能不明显,但是到了后期和全敏加点相比,明显要高出一截,后期再搭配个金系套装,速度快输出不错,不管是PK还是日常刷怪都相当出色。

缺点:同样,和法金、法火相比,虽然加了1点敏,但是输出明显还是落后一大截,而且速度又不如全敏水,比较中庸。

二、问道手游水系装备怎么搭配 装备搭配技巧

首先来说一说在水系职业中人数基数*大的敏水,敏水目前在手游中是两*分化*严重的一个职业。因为有着障碍技能提升防御的先天优势,敏水一直是杀BOSS、刷塔等活动必不可少的人物。不过由于过度追求速度也导致敏水在输出方面存在**的劣势,**的盾在刷道作用也不明显,所以在刷道队伍中敏水一直是被嫌弃的对象。

4敏。敏水的主流加点,先手加防或者先手冰冻无论是在PVE还是PVP都是很重要的因素。

问道手游敏捷队搭配 问道手游敏水怎么加点

3敏1体。3敏的加点可以比绝大多数的怪快,1体也能更好的保证自己的生存,不过小编觉得若是能先手加上防,有没有这1体其实影响并不大。

相*选择:先火后水/木。火相*可以提升速度,先满无疑;后面可以选择水相*或者木相*提升自己的生存能力。

宠物选择:关于宠物这一块,敏水*好还是带法系宠物比较好,可以弥补一下输出的不足,比较推荐电精、风怪或者雷怪,后两者携带等级比较高,所以一般选择电精过渡,若是高强的话,一直用电精也是可以的。

武器:**忽视目标抗异常,其次是所有相*,再次是火相*,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提升;绿色套装属*选择忽视目标抗冰冻。

头冠、衣服:**所有属*和敏捷,其次是抗异常,绿色套装属*比较随意,一般选择抗异常的其中一项。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

力水在手游中数量比较稀少,可能是由于敏水太多的原因,力水在刷道中也经常无缘由的就被踢了,也比较无奈。

4力。4力的加点虽然伤害高,但是速度太慢,很容易还没加上防就躺地了。

3力1敏。牺牲部分输出提高速度,配备跑鞋可以快过大部分怪,另外,在刷塔中1敏起到的作用也很大,比较适合平民玩家。

2力2敏。偏向pk的加点,2敏可以快过输出职业,2力也可以保证一定的输出,比较适合有装备支持的土豪玩家。

相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。

宠物选择:法系宠物是力水的**选择,与敏水相同,推荐电精、风怪和雷怪,毕竟手游目前法系宠物相比物攻宠物有着不少优势。

套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。

武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。

头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

其实以目前手游的等级来看,我并不推荐大家玩法水,因为法水在相*上的选择太少,金相*和水相*是并不可少的,导致缺少火相*的速度加成,与法金、法火等其他法系相比有一个天生的劣势点。不过水相*增加防御也可以相应的增加法水一些生存能力,在游戏后期等级提升法系伤害上来之后,那时的法水说不定会是个不错的选择。

4灵。比较偏向伤害的加点,但速度很慢,缺少火相*提升导致这个缺点更加明显。

3灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。

相*选择:先水后金。毫无选择,作为水系,水相*必不可少;作为法系,金相*也是不可或缺。

宠物选择:在宠物上,法水*好能带两只宠物,一只力宠、一只法宠。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力金已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠*终选择,血量和物攻成长都很不错。

套装:法水在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。

武器:所有相*和伤害是优先选择的两项,其次就是金相*;绿色套装属*选择忽视目标抗水。

头冠、衣服:**所有属*和灵力,其次是敏捷,绿色套装属*选择抗异常随意一种。

鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击。

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