一、问道手游土系怎么加点*好
1.力土:土系***的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相*土满加火.
**胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星**oss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
2.法土:3灵1敏,或者全灵,相*先土后金,再火(木水)。
在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
3.敏土:1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相*先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
4.体土:既然称为体,那么属*点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
二、问道相*相克关系
《问道》手游中,不同职业的角色本身附带有自身的相*,相*相克时,伤害则会提升,五行相克,即:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
也就是说,当金系角色同时遇见木系角色和水系角色时,金角色对木系角色造成的伤害会大于金角色对水系角色的伤害。角色本身的相*,在战斗过程中也发挥着很大的作用。
不同的相*有不同的作用,玩家可根据自己的角色需要添加所需相*。
1、金:增强金系法术伤害,增强法术攻击,提升金系法术抗*。
2、木:增强木系法术伤害,增加气血和法力上限,提升木系法术抗*。
3、土:增强突袭法术伤害,增强物理攻击伤害、提升命中率,提升土系法术抗*。
4、水:增强水系法术伤害,增强防御,提升水系法术抗*。
5、火:增强火系法术伤害,提升攻击速度,提升火系法术抗*。













