一、问道手游法金怎么加点和相*
1、该门派主角法力高强,善使遗忘**,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。
2、蓝色属*:伤害、所有相*、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属*:伤害;黄属*:所有相*;绿属*:强金系法术伤害。
3、分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属*的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属*有灵力、所有属*、所有相*、金相*、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的**,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。
4、加点推荐:加点方法一:1灵3敏,相*金火。战场定位:**副封手+**;
5、问道手游作为回合制手游,在PK中速度的重要*不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是非常重要的,尤其是单P,道行高的敏金**能将对手控到死。有的玩家建议全敏,这点小编并不是很认同。在一个团队中,*佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提升了一定的蓝量,一举两得。
6、加点方法二:全灵,相*金火。战场定位:****
7、这是一个非常*端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了**。当然作为一个纯**,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器*后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
8、全灵金的职责就是输出,其他的不用考虑,因为速度基本上是全队*慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。
9、法金:相*先金,然后火,*后木水
10、法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害*好的提升。火相提升速度,法金因为着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保证比大部分怪快。*后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。
11、力金:相*先土,然后木水,或者先土后火木
12、力金的相*加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相*可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,*后再加木水。
13、敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。*后的水木就是提高生存和法力上限了。
二、问道手游后期敏金法金哪个好-后期敏金法金强度对比
1、敏金一般来说都是全敏加点,追求**的速度。敏金的主要作用就是两种,一是刷道时拉刀,给队友增加伤害,二是PK或者过任务等时候障碍住对方。因此玩敏金还是要求挺高的,首先是技能等级越高越好,刀的等级高了,刷道效率自然就上去了,障碍等级高了也能封得更稳。其次就是对道行的要求也很高,毕竟想要障碍住对方还是得看道行。
2、法金一般来说都是全灵加点,追求**的伤害。法金的主要作用就是输出,因为不用担心相*点不够加的问题,所以很多玩法、玩金的道友们都会选择玩法金,而且武器蓝属*也不用纠结做什么相*,毕竟金系的本相还是金,既是增加增加人物的法伤,也是增加金系法术伤害。
3、如果到后期没有**的速度和道行的话,敏金没有优势了。相比之下法金只要能出手,作用就能体现。不过就手游的趋势而言,后期已经很少有纯敏金了,要嘛转法金,要嘛转法刀金或者力刀金。
4、主选:所有相*、所有技能上升、忽视所有抗异常,粉所有技能上升或者忽视所有抗异常,黄所有技能上升或者忽视所有抗异常
5、主选:所有属*、敏捷、抗异常,粉敏捷或所有属*,黄敏捷或所有属*
6、主选:所有属*、敏捷、法力,粉敏捷或所有属*,黄敏捷或所有属*
7、主选:速度、所有属*、敏捷,粉敏捷或所有属*或者速度,黄敏捷或所有属*或者速度
8、绿属*:几率躲避攻击+暗速,越高越好
9、主选:所有相*、伤害、金相*,粉所有相*或者伤害,黄所有相*或者伤害
10、主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
11、主选:所有属*、敏捷、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
12、主选:速度、所有属*、灵力,粉灵力或所有属*,黄灵力或所有属*
13、绿属*:几率躲避攻击+法伤,越高越好













