一、逆战手游猎场天赋加点攻略详解

1、逆战手游猎场天赋加点攻略详解:

2、剔除坚不可摧:此技能提供的防御效果在BOSS战中作用微乎其微,因此不推荐加点。推荐快速换弹:相较于大**,快速换弹能**提升战斗中的换弹速度,更加实用。10级天赋:

3、排除不竭狂热:此技能需要频繁爆头才能生效,对于PVE玩家来说难度较大,实用*不高。选择急速狂热或急速杀戮:根据所用武器选择。若使用飓风之龙,急速杀戮可能不太合适;若使用死神猎手,则急速杀戮能带来刷钱**。但需注意,在**率房间中,急速杀戮可能因抢钱过多而被排斥。急速狂热能创造可观的输出伤害,但需玩家水平较高。15级天赋:

4、排除经验达人:此技能对攻击无实质*提升,不推荐加点。选择赏金达人:相较于穿透提升,赏金达人能促使玩家打头部,从而获得更多金钱,对速刷房尤为重要。20级天赋:

5、排除强力**:对于点了急速狂热的玩家来说,换**不频繁,此技能实用*不高。推荐伤害提升:相较于强力狂热,伤害提升能带来**的伤害加成,更加平稳可靠。25级天赋:

6、排除快速晋升:与其他技能相比,其实用*较低。选择*限攻击或生存至上:*限攻击能大幅提升攻击力,但血量会下降;生存至上则能**提升血量。玩家可根据自身喜好和战斗风格选择。30级天赋:

逆战手游刷经验 逆战手游猎场天赋加点攻略详解

7、排除团队之友:此技能在当前阶段实用*不高,不推荐加点。推荐敏捷身法:相较于天生我才,敏捷身法能提升玩家灵活*,减**亡风险。尤其对于使用重武器的玩家来说,此技能更加重要。综上所述,逆战手游猎场天赋加点需根据自身武器和战斗风格进行选择。综合*的天赋加点能很好地适应各种武器和战斗场景,而针对特定武器的天赋加点则能更好地发挥武器*能。但需注意,不断变更天赋加点可能需要额外投入费用,玩家需根据自身情况进行选择。

二、逆战手游猎场天赋搭配推荐 猎场天赋怎么加

1、首先剔除掉的是坚不可摧,这个技能抗不了多少伤害,其次对于专攻PVE的玩家们来说真要受伤的话那么肯定是在BOSS环节遭受到致命攻击,所以这点微弱的防御可以忽略不计。

2、关于大**与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大**实用*高。毕竟你每次补充**只需$400,很便宜的价格,并不用担心**不够用。

3、不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复**数。不得不吐槽下这种设定只有爆头**症才会去完成,而PVE的玩家很多都没有这种**症,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉。而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱**。

4、但是在很多**率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么***的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

5、本人认为急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2~3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特*更适合初学者们上手。

6、在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城*后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是**)

7、穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意*而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。

8、首先强力**可以排除掉,因为这个技能需要不断的换**才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换**也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段*的伤害提升一个是**的伤害提升,就平稳*而言当然是伤害提升更为靠谱。

9、在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用*就变得微不足道。*限攻击是很多玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2*的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少。对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主。而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了*限攻击的玩家相比点了生存的玩家也就是从一刀命变成了两刀命。

10、首先想说团队之友这种技能居然也会出,至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质*用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。

11、而敏捷身法与天生我才本人的偏好是敏捷身法;天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能(其实也就是省了1W块抽了一个技能而已),而猎场的技能中玩家们需求*大的也只有一个爆头技能,并且一旦死亡技能也会随之消失,并不是太有保障。反观敏捷身法,如今的猎场武器有2把是重武器(死神猎手,烈焰战神),而敏捷身**好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活*得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢?

12、上图是天赋加点推荐,这样加点既可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。综合*的天赋对于武器的兼容*更好,而针对特*武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的*能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢?

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