一、国产手游那么多***真的没有良心之作吗
1、也不是没有良心之作,也有非常好的国产手游,比如说梦幻西游手游版本,王者荣耀,**战场等等手机游戏,这些手游都是在国内比较受欢迎的,而且很多人都知道。而且这些手游都是免费的,所以也是比较良心的,只要不沉迷于游戏,那么这些游戏是都可以尽情的玩的。
2、手游可能很多年轻人都比较喜欢玩,不管男的女的手机上都会有几款手游,目前比较火爆的可能大家你都知道,就是王者荣耀和吃鸡战场,可以说10个年轻人几乎有6个年轻人,手机上都会有这两种游戏,平时闲下来的时候也可以打打游戏来缓解自己的精神压力。游戏本身的目的就是为了能够释放压力使人快乐,让生活变得更加的美好,但是有些时候事与愿违,总是有一些沉迷于手游的人会将这个平衡打破。尤其是青少年玩手游,荒废学业,那么这种情况屡见不鲜,而且监管力度确实非常的大。不过我国对青少年玩手游的管控力度还是比较严格的,现在很多游戏进去以后,需要输入***号码才可以正常的玩,可以*大限度的保护未成年人。
3、由于未成年人的抵抗力比较弱,所以如果遇到比较好玩的手游,他们可能就会全身心的投入到这个游戏中,那么对于自己的学业或者是未来的发展,可能就会有所耽误,也就违背了游戏的初衷,所以这种情况是不允许发生的。另外提到游戏比较好玩的,个人认为应该是梦幻西游手游版,这个游戏可以说已经存在十几年了,以前都是在电脑上玩的,但是需要充点卡,不是免费的那种。现在搬到手机上以后就是免费的了,所以也是能够重温经典,非常的开心,而且**是良心之作。
4、另外由于人的生活节奏比较快,那么空闲的时间可能会比较少,所以王者荣耀和吃鸡战场这两个游戏也就火爆起来,经济类的游戏时间都比较短,而且可操作*也是比较强的,现在这两个游戏也有职业的比赛。可以说游戏事业还是非常有前途的,甚至有的游戏已经进入了奥运会,以前有人说玩游戏是不务正业,但在现代来说,可能玩游戏玩到**,那么也是为国争光。每一行每一业都有自己存在的价值,不能一味的去磨灭它,适当的玩游戏还是可以愉悦心情的,能够让生活更加的美好。
二、中国手游**的是王者荣耀吗
如果你还记得2014年的《刀塔传奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感叹,同一个命运车轮居然又碾在了《王者荣耀》身上。3年前的《刀塔传奇》在全球化上吃过的亏,《王者荣耀》也没有避开。
一、《王者荣耀》的对手已经拿下56个市场**榜***10
2014年的《刀塔传奇》在中国市场上大有孤*求败的味道,长达半年的时间里牢牢占据着**榜收入冠军的位置。总之,难逢对手。
《虚荣》、《指尖刀塔》到《自由之战》,再到《全民超神》,MOBA手游成绩的高度在不断攀升。但稳定MOBA市场格*的是《王者荣耀》。今天的《王者荣耀》,DAU从750万做到8000万。此后再上线的《时空召唤》《梦三国》,**榜*好成绩仅为183名,而《王者荣耀》已经宣布拿下了国内95*以上的MOBA的市场份额。
如果按照**榜成绩的排名来看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。不过,百度指数可以看到,《王者荣耀》热度是它的120倍。国内MOBA手游市场已经被一款《王者荣耀》**,在它面前谈第2,毫无意义。
当年,国内市场如日中天的《刀塔传奇》准备迈向海外的时候,才发现青岛一家公司已经通过反编译的方式山寨了全球版的《刀塔传奇》——《Heroes Charge(英雄无畏/英雄指令)》。《英雄无畏》的这一刀插得非常狠,几乎阻断了《刀塔传奇》的全球化美梦。
《王者荣耀》也没有想到,它正在走的是《刀塔传奇》3年前走过的路:国内的竞争对手似乎还在遥远的未来,海外却先被《Mobile Legends》先插了一脚。这款产品新手指引、UI界面和地图效果都和《王者荣耀》相似度*高,一度进入App Store韩国游戏**榜***10和美国游戏**榜***50。根据App Annie统计数据,《Mobile Legends》已经拿下了56个市场**榜***10的成绩,在海外市场遍地开花。《王者荣耀》仅拿下泰国、越南和港澳台这5个市场的**榜***10。从总体市场拓展范围和速度来看,《王者荣耀》都是占下风。
2015年《英雄无畏》虽然在国内饱受质疑,但也不妨碍它海外大肆捞金,掷225万美金在**碗期间投放广告后,成为无数海外媒体的座上宾。《英雄无畏》的**商为uCool,后来则被扒出是来自中国青岛的文明盛世。山寨《刀塔传奇》带来的收益还远未叫停,今年让范冰冰化身武则天上了**碗广告的手游厂商Top Games,其CEO正是uCool创始人之一。
2014年腾讯没想到,会给辞职员工王信文将一军。2017年腾讯也没想到,《王者荣耀》的对手依然来自曾经的员工。
《Mobile Legends》的App Store信息显示,其开发商Moonton(沐瞳科技)是来自于上海的开发商。Moonton的两位股东都与腾讯有着千丝万缕的关系,一个《部落守卫战》(腾讯2012年上线的游戏)的主策,一位则是《部落守卫战》的市场品牌经理。这家公司也开发过全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理发行,是智明星通旗下成绩仅次于《列王的纷争》的产品),做全球**和发行还是有实力的。考虑到《Mobile Legends》和《王者荣耀》海外版本存在的市场重叠情况,这不太可能是腾讯和Moonton的联手合作行为。
这次的战役,做到知己知彼的是对手。腾讯的《王者荣耀》出海一战,前路艰险。
三、边山寨边改变,这个对手有点强
竞争对手只是一味模仿和照搬,哪怕看戏者如你我,也会觉得乏味。3年前的uCool和现在的Moonton恰好都有能力唱一出好戏。
**是《刀塔传奇》绕不过去的黑历史,而uCool在山寨的时候正好改了Dota的皮。于是它顺利全球征战,而**的《刀塔传奇》却因为吃了Valve的官司而惨遭**。uCool的高明之处还不止于此,2015年《刀塔传奇》日服星评仅3分,而《英雄无畏》却拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的恶劣行径下下,也因氪金较轻、宝箱掉率高而选择了《英雄无畏》。
故事的结*是,uCool给莉莉丝赔了一笔钱后依然在全球**榜横行,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》后消失在中国App Store**榜***100。
Moonton也做到了山寨中求突破,***的改变是《Mobile Lengeds》将用户区域也纳入了对战匹配体系当中,用“国仇家恨”来调动玩家的对战**。从反馈来看,游戏内的交(si)流(bi)更加频繁。相比《王者荣耀》一个再一个语言版本的细致本地化,《Mobile Lengeds》一个版本通杀策略显然更加粗暴激进,但区域匹配却将这种粗暴升级为优势。
当年的《刀塔传奇》错失出海先机,今天的《王者荣耀》也没有避免。《王者荣耀》*早亮相海外市场的时间是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。从海外的成绩来看,上演的是李鬼击败李逵的戏码,毕竟玩家总是先入为主。《王者荣耀》本地化上的精雕细琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及时。
《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐实了《王者荣耀》这类MOBA产品在全球的巨大市场机会。当然,它的存在也在提醒着《王者荣耀》,MOBA产品还是有创新的上升和想象空间。一旦对手向想象空间下手,差异化就会让《王者荣耀》不再是MOBA玩家的**选择。
《刀塔传奇》和《王者荣耀》有着一样的命运,但这不意味着他们会有相同的结*。《王者荣耀》在3月份已经拿下了全球iOS收入冠军的宝座,依照中国安卓市场与App Store的收入比2:1来算,《王者荣耀》已经是全球**钱的游戏了,但这里的成绩几乎都要归功于国内市场。但腾讯一直都不缺钱,缺的是一款能与全球**游戏公司身份匹配的产品。而作为全球*大的手游经济体,我们也缺一款来自中国的爆款大作。
《王者荣耀》身上肩负了太多使命,这也决定了它要走一条不妥协的路。













