一、***英雄联盟手游***已于部分服务器内测了吗
1、刚公布《英雄联盟手游》的时候,其实很多人对“拳头究竟要做什么”,又为什么“直到这个时候才宣布做手游”是有很多疑问的。
2、直到今年几条开发者日志公布、规模更大的Beta测试开启后,这款游戏的具体设定和机制才渐渐为玩家所知,*明显的特点显然是还原
3、保留了插眼、双召唤师技能、四英雄技能等在移动端看上去可能稍显繁琐的元素;
4、保留基石符文和装备系统,甚至在具体效果上和端游的区别都不大;
5、保留了地图资源和大龙/元素龙设计
6、这些设计的思路其实能明显表达出拳头的意图:无论是英雄的技能组,还是装备、野怪……虽然可能在细节和机制上有所调整和创新,但还是尽可能保留了端游的观感。
7、好在从测试阶段的试玩来看,这些“保留”虽然真的让交互元素丰富了太多,但界面看起来还是挺清楚明晰的。
8、在测试阶段的英雄联盟手游,在上述几点的设计都是朝端游看齐的。
9、这可能是拳头眼里《英雄联盟》的核心之一:强调对线和战术节奏。LOL的对线强度是非常大的,玩家也常说“活着的人才有资格补刀”,而对线期的节奏越接近端游,就意味着有更丰富的对线细节和兵线**。
10、不过,努力在保持端游味道的同时,拳头尽可能将一些体验适配于手游端。比如经济获取简化成了不补尾刀也能获取一定比例(单人线是40*)的金币,回程时间缩短,整体的游戏速度也有一定程度的加快。
11、但有趣的是,测试阶段的玩家似乎非常自然地就接受了拳头的“加减法”一个明显的例子是,虽然节奏实际上和端游有所差异,但几乎没有玩家在反馈中觉得某些地方“不像英雄联盟
二、英雄联盟手游为什么不考虑在国服测试
1、中国是人口大国,玩游戏的人比较多。可能他们的服务器会承受不住。所以就选择了韩国,泰国,**等这些人口较少的**来进行内测和公测。但是,万万没有想到的是,这些服务器中一*对仗10个人,其中有7个都是中国人。
2、《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。他们在游戏中打造了不同特点的上百位英雄,并加入了更丰富的物品合成系统、地图玩法、阶梯匹配机制,以及**的“召唤师”技能、符文和天赋组合,让玩家可以感受到不同英雄在网络游戏中的战斗。
3、《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大***赛事,形成了自己*有的电子竞技文化。













