一、龙之谷手游魔导PK技巧

1、龙之谷手游魔导怎么PK?在以前魔法师中能PK的也就是元素,然而随着版本的推移,元素也渐渐乏力了。然而*近一**魔导登顶天梯,这让魔导一度成为了PK热门职业,今天我们就来看看龙之谷手游中魔导PK的优劣势吧!

2、震*波,聚能激光,召唤黑洞,九尾激光,时空枷锁,光羽

3、可以考虑携带这些技能,这里不推荐上升重力,个人觉得这个技能描述的攻击范围与实际操作时的攻击范围不同,而且技能也比较容易被躲避。而推荐带一个震*波也是为了防止近身,魔导在被对方近身时可是没有任何优势可言的。

手游龙之谷魔导PK视频 龙之谷手游魔导PK技巧4、魔导的技能距离长,有利于消耗,距离就是魔导的生命线,配合辅助技能时间加速,可以在一定时间使用足够多的技能,同时也能缩短闪避的冷却。可攻可守,多样的控制技能也使得魔导在天梯如鱼得水,近身有时空枷锁阻碍敌人,同时被攻击还有时间干扰来化解,远程控制和近身控制全部都有,短CD的技能可以让对手焦头烂额,强大的远程控制黑洞召唤,近身强控时间干扰都是致胜的底牌,大招流星雨,拥有足够的控制,大面积的攻击范围都是*佳的属*。

5、法师毕竟是法师,血量稀少依旧是一个自身的短板,魔导技能伤害普遍偏低,再加上技能弹道基本都是一条直线,遇到操作好的对手被躲避之后就会很尴尬。魔导在对决时只能先先手控制住对手,才能打出足够的输出,不然将会造成技能真空的尴尬,同时还要防止被对手近身。而且魔导的技能近身命中率简直感人,所以之前也说过,距离就是魔导的生命线。时空枷锁和时间干扰的冷却太长,时间加速状态也只持续15秒的时间,15秒之后就必须拉开距离,再加上技能**盔甲低,基本上被对手用技能命中就能打断你的技能施放,所以合理施放技能也是技术活,觉得没有把握的可以带传送来拉开距离,在没有时间加速技能时,技能冷却时间普遍都是8秒以上,在没有控制的前提下,不要随意交技能。

6、进图之后与对手拉开距离,或者围绕柱子移动,等到安全距离再使用黑洞召唤,控制住对手后使用九尾激光或者聚能激光,没控制住的话就拉开距离等待下一个黑洞召唤或者等对方近身,利用时空枷锁进行控制。有信心的玩家可以用时间干扰保证时间枷锁的命中*,毕竟时空枷锁是魔导PK的核心技能,一旦技能放空,基本就失去了打翻身一战的机会。*安全的办法就是全图跑,技能冷却好就反身朝对手放技能,放完之后继续跑。这**空枷锁的作用就是拉开距离,而不是贪恋输出,因为魔导的技能伤害偏低,所以只有不停地消耗对手的血量才能取得胜利,不能太过于急躁。

7、个人来说在天梯之中还是挺看好魔导的,因为她的控制技能多,时间加速也是一张能够带领魔导翻盘的底牌。有喜欢魔导的小伙伴们,可以去天梯中一展拳脚。

二、龙之谷手游魔羽怎么PK

1、龙之谷手游魔羽是箭神的二转分支,魔羽拥有超高的魔法伤害,今天小编就为大家带来了龙之谷手游魔羽PK攻略,玩魔域的玩家赶紧过来学习一下吧。

2、在PVP中,因为没有狙翎的50EX(聚能射击EX),在抓对手技能(翻滚)空档期还是有点乏力,其他技能上,因为都是箭神职业,总体打法没有大的改变,迅捷的作用还是用无敌起手来挡住对手的技能,和不是EX差距不是很大,所以我们总的方向还是在于拉距离,放风筝,控制对手技能和位置的节奏,保持自己的生存空间,更多的还是走位和技能的释放,都是属于箭神职业的基本功,和对于其他职业的理解,因为聚能EX的作用和光芒实在太大,所以,在PVP方向,以我的个人观点还是更加推荐使用狙翎职业,魔羽职业相对来说还是疲软一些,总体不变,伤害能力减弱(即使迅捷箭有Ex)。

3、魔羽在应对各职业的问题上,由于主流都是狙翎职业,魔羽并不是不能打,只是技能上面来说,主要光芒被聚能射击EX占了,其实归根到底还是箭神职业的分支。那么,在遇到各个职业的时候,技能的处理就很关键。简单的举个例子,我们用战士职业打个比方,战神或者剑圣,想要对箭神职业进行攻击,首先必须要想办法近身,然后还要在释放技能的时候对手没有翻滚或者迅捷箭,才能抓到,那么,反过来,只要对手无法近身,或者,即使近身,我方也有翻滚和迅捷等,可以进行躲避,那么他们将无法对我进行抓取或连招,简单的技能对换。比如,战士使用冲锋,我方可以二连射打断,对手再次冲锋,我方可以用多段射击打断,并且,多段射击可以进行追风箭(EX)的后续连招,也可以接上怒气爆射进行减速,更进一步限制移动速度和节奏。

4、那么对手就会非常难受,距离无法拉近,也没有多余的远程攻击的手段的话,我方就可以进行平A和小技能消耗对手的血量。但是我不推荐在对手拥有翻滚和各种无敌技能的时候使用抬手动作较长的技能,一来容易被打断,二来对手稍微了解一些职业特*就能进行合理躲避,并且可能靠近来逼你使出翻滚。那么你就处于一个疲于招架的尴尬地步,在适当的时机,还是撇开腿跑几步,更为稳妥。这就是所谓的走位,也许说跑图更为贴切,但是职业特*决定了这一打法,合理利用未尝不可。

5、第二就是,技能的打断。举个例子,双方都是魔羽职业,我们进行内战,假设我们都没有了任何解控,这时候,我们被对面逼出了翻滚,对手开始使用聚能射击,此时我们无法用翻滚躲避这个聚能。如果被打中,就要吃到后续的技能连招,我们可以选择使用多段射击直接打断他的技能过程,然后自己使用一个聚能射击,那么对手无从躲避,这就是很简单的一波反打。虽然假设中的条件很多,但是不是不存在,再者说,对手假如使用虚幻一击来进行攻击你,你可以反过来用一个迅捷箭,躲掉了他的虚晃还能将对手打出硬直,这就是合理的技能拆解(我们俗称见招拆招)。

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