一、我感觉英雄联盟玩家对手游王者荣耀不太喜欢***这是为什么
1、首先是手游王者荣耀的设计不太用心,有抄袭嫌疑。弗雷尔卓德的英雄全是冰属*,在控制方面都很出色,有特点,寒冰的平A带减**果,顺理成章,你后羿明显全身带火,带火就带火吧,但是灼烧效果还不是那么好,如果灼烧效果能提高玩家的技能,就非常合理了。DOTA、LOL、风暴等等,这都是很**的素材,要抄的话,为什么不用心点呢?
2、手游王者荣耀里的英雄是把其他游戏的英雄技能拆的七零八碎再组成一个全新的,在给他一个名字,我就是一个全新的游戏了,这样做出来的英雄,不会给人新鲜感,给人的感觉就是重头再来,你只要玩过其他游戏就会知道,这是拼接出来的游戏,自然看不起这款游戏。
3、其次是手游王者荣耀没有太多的可玩*。就好比吃鸡游戏前边的守望先锋,它抢走了部分联盟的玩家,后来为了吸收新的玩家,才出来的吃鸡,又抢走了一部分联盟的玩家,在季中赛RNG夺得冠军之后,一个战斗之夜,大部分玩家回流。这个道理也可以放在手游王者荣耀上,这款游戏刚出来时的确很火热,但是一段时间后就不那么多人玩了,因为这些玩家发现王者荣耀没有什么操作*,久而久之,自然失去了兴趣,还是玩LOL比较过*,虽然当下王者荣耀玩的人也很多,也不过是图了个简单,方便,一部手机就可以随时随的在哪里都可以玩。
4、综上所述,英雄联盟玩家对手游王者荣耀不太喜欢,因为这不是一款用心的好游戏,因为没有太多的可玩*,但是话说回来,这两个游戏根本比不了啊,一个是网游,一个是端游。也是见仁见智,萝卜青菜,各有所爱。
二、外媒眼中的《王者荣耀》:不仅是游戏,还是生态入口
很少有一款中国游戏能引发如此多的外文媒体关注。
11月1日,腾讯游戏宣布,2020年至今《王者荣耀》日活跃用户日均1亿,成为全球**个活跃用户日均「亿」量级的游戏产品。这一消息传出后,众多**媒体予以关注。
其中,路透社将《王者荣耀》描述为「腾讯有史以来做的*成功的游戏」(「HonorofKingsisthemostsucces**ulgameTencenthasever**de.」),并称腾讯利用这款游戏推动了如今在中国大火的电竞发展。
在报道中,路透社重点关注了《王者荣耀》在IP衍生上的一系列动作。《南华早报》、Techcrunch等**媒体同样对《王者荣耀》「日均1亿」的消息进行了深度解读,《南华早报》认为,「《王者荣耀》的成就证明了中国在电子游戏领域已成为越来越重要的主导力量。尤其是腾讯公司,从收入来看,腾讯已经成为全球*大的游戏开发商。」
数据之外,这些媒体对《王者荣耀》在电竞、IP生态、文化传承上的动作和进展也进行了分析、展望。某种程度上,以「1亿」为契机,《王者荣耀》正帮助更多人重新认识中国数字文化产业的能量和价值。
无论是路透社还是《南华早报》,都以西方的流行游戏与《王者荣耀》进行了对比。
根据来自SensorTower和AppAnnie等公司的数据,Supercell曾经有四款**游戏的DAU达到了1亿(其中包括《部落冲突》),但没有一款游戏的平均DAU达到1亿长达10个月。
目前,《堡垒之夜》是西方*受欢迎的游戏之一,拥有3.5亿注册用户。Epic今年早些时候因收入分成**而对苹果提起的诉讼时,曾披露数据显示,该游戏在所有平台上的每日活跃用户数约为2500万。
《南华早报》科技记者JoshYe则在推特表示,王者荣耀日均1亿的DAU,相当于英国和加拿大全体人口今年前10个月每天都登录一次。
为何《王者荣耀》能取得如此优异的成绩?这些媒体也给出了自己的观察。
《南华早报》引用游戏市场分析师DanielAh**d表示,天美创造的这款MOBA游戏一直都在迎合玩家的期待。改动包括缩短对*时间,适配触屏手机和增加自动功能。王者荣耀MOBA新手友好,但想要精通仍需提升技巧,这使得王者荣耀受到广泛欢迎。
DanielAh**d还表示,王者荣耀是世界上*成功的的手游之一。中国有超过6亿手游玩家,是全球*大的手游市场。王者荣耀深植于这样的手游文化中,正在不断触达新用户。
Techcrunch则总结了《王者荣耀》在玩法、运营等维度上的优势,并认为,强大的综合优势让《王者荣耀》超越了所有对手,这些优势包括:新手轻松入门;**游戏的运营和创新;新的手游技术解决方案;王者IP扩张和文化影响力;丰富电竞赛事和线下互动方式等。
数据之外,《王者荣耀》蕴涵的中国文化属*和IP领域的进展,也是外媒关注的焦点。
DanielAh**d认为:《王者荣耀》五周年活动发布的李小龙免费皮肤非常酷,其还原了李小龙的经典动作,甚至有普通话和粤语两种配音,还原度很高。
Techcrunch援引相关采访写道,「年轻人不太*悉的历史文化,与现代审美相融合,在《王者荣耀》中重获新生。」
事实上,在具备标志*意义的历次周年庆活动中,越剧梁祝、敦煌飞天、昆曲游园惊梦等一系列传统文化符号曾先后登上王者舞台,受到广大用户的欢迎,不仅拉近了玩家与传统文化的距离,也让自身IP生态越发开放和多样。
目前,《王者荣耀》商业想象力正随着IP在多领域里的共生而放大,其已经在电竞、电视剧、动画、舞台剧、虚拟偶像、网络综艺等领域构建了自身的IP影响力。
生态扩张之下,《王者荣耀》IP价值的广度也随着放大——今天,与《王者荣耀》在IP**上的合作伙伴包括模型玩具、服饰、生活用品、文具、3C、美妆、快消等众多品类。据了解,2020年IP**GMV对比2019年实现了91*的增长。
在五周年盛典上,《王者荣耀》官宣了其在IP衍生上的**进展:与Burberry的深度合作、王者荣耀首部****剧《你是我的荣耀》(迪丽热巴、杨洋领衔主演),****与《王者荣耀》首部3D英雄番剧及《代号:启程》和《代号:破晓》两款王者IP新游等,其中,「启程」和「破晓」这两个新游代号尤为引人关注,因为它们预示了一个更长久的IP未来。
而在电竞方面,《王者荣耀》正是全民电竞的开拓者和***,其以庞大的用户体量和**的市场意识进行探索,推动电子竞技逐渐成为新时代的代表*竞技运动。
《王者荣耀》电竞赛事满足了用户从「观看比赛」到「参与比赛」的完整需求链路,取得了令人惊叹的**数据——其中,2020年KPL春季赛日均观赛量环比提升超过50*;电竞北京2020·王者荣耀世界冠军杯总决赛观看量更是超过5.7亿人次。2020上半年,全民皆可参与的王者荣耀大众赛事报名人次环比提升30倍,超过300万。全民电竞大生态初具规模。
更加值得关注的是,2018年雅加达-巨港亚运会上,王者荣耀国际版(AoV)作为中国**自研产品入选亚运会电子体育表演项目。中国团队也勇夺该项目**,这是亚运会历史上**块属于电竞项目的**。
DanielAh**d认为,王者荣耀IP随着中国的手游市场同步发展,契合了玩家和粉丝不断提升的要求。王者荣耀***本身就是一个游戏生态的入口,比如可以直接在游戏***里面看电竞赛事。
**的电竞媒体《TheEsportsObserver》称《王者荣耀》过去5年在中国的爆红,确立了其在移动电竞领域的**地位。其认为,中国的KPL是全世界为数不多的成功手游电竞赛事之一。
或许由《王者荣耀》开创和推动的「移动电竞」,能为未来的想象力打开一扇窗——放在四年前,**不会有人想到,王者荣耀的职业联赛如今能拥有占据电竞圈大半江山的影响力。而这款外媒眼中腾讯旗下*成功的手游,下个五年,还能带来多少惊喜,也值得期待。













