一、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏

1、咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

2、虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,*重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习*佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

3、快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

4、90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

5、再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

6、综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新

腾讯手游是抄袭吗 腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏7、因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

8、腾讯两个社交***微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击**,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击**,就完美跳过实名**步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

9、反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。

10、聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

11、如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭**别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。

12、在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是**个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是**谁是**根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

13、另外一点,腾讯*精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场**个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

14、也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。

二、腾讯**曙光英雄是真的吗

1、在2022年3月,《王者荣耀》正式**《曙光英雄》,**原因是《曙光英雄》大量抄袭《王者荣耀》地图以及英雄技能、地图,

2、《曙光英雄》是由竞技世界(****)****的5V5多人对战手游,以东西方神话为背景,以5V5竞技对战为主玩法,推出多种竞赛模式和特色玩法。《曙光英雄》与腾讯无关,未被腾讯收购。

3、《曙光英雄》作为一个MOBA游戏,英雄间的对决是游戏的的核心。《曙光英雄》设计了众多各具特色的英雄形象,这些英雄来自东西方的历史和神话传说,职业包括:坦克、战士、游侠、法师、射手和辅助。众多来自东西方的英雄汇聚于此,《曙光英雄》还配有多款个*化皮肤,展现出多种不同的风格,这也带来了多种搭配组合。

4、《曙光英雄》的画面相当出色,不论是人物形象、技能**还是地图细节,都做得非常不错。就我目前所接触过的moba手游而言,这款游戏的画面**名列前茅。

5、《曙光英雄》的音效逼真程度非常高,每个英雄手中武器的音效都*具特色,非常容易辨识,同时带来的打击感也是相当有冲击力。游戏角色的配音CV功力深厚,所配语音能够很好地体现出英雄的人物特征。

6、《曙光英雄》的平衡*非常好,并没有出现特别OP的英雄。玩家们的水平差异,不是由英雄决定,而是由玩家自己的操作水平所决定。

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