一、腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏
1、咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话
2、虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,*重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习*佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。
3、快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?
4、90 80后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。
5、再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?
6、综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新
7、因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。
8、腾讯两个社交***微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击**,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击**,就完美跳过实名**步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。
9、反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。
10、聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术
11、如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭**别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。
12、在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是**个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是**谁是**根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。
13、另外一点,腾讯*精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场**个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。
14、也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。
二、英雄联盟为什么说慎是腰子
1、暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。
2、就比如腰子,他的名字就叫做慎,中国文化*大精深,一个字可以有很多种读音,而相同的读音不同的字就代表了不同的含义。
3、暮光之眼。根据查询相关信息显示,《金铲铲之战》中腰子代指英雄:慎,也就是暮光之眼。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中云顶之弈模式****的自动战斗品类手游。
4、牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰尼维亚简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;**之灵乌迪尔简称:德鲁伊;**勇士赛恩简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。
5、大招可以救队友,运用合理可以制**杀的机会,Q的CD很短,前期对线能力在tank里算是很出众的,E是群体嘲讽,团战相当犀利,也可以用来**。
6、说她是女坦是因为她的坦度作用非常大。坦是她是内在特点。对于有一些压根不玩英雄联盟的女权人士后来居上的认为:女坦就是污化女*的意思,每个英雄联盟玩家也都很无赖。包括那些为此要被迫**的职业选手和主播们。













