一、红警OL手游防守兵种推荐***驻防兵种阵容搭配

进攻:坦克组合——驻防:陆军+反坦克榴弹;

进攻:步兵、狙击手组合——驻防:**+机枪碉堡;

进攻:**组合——驻防:坦克+防空火炮;

进攻:战车组合——驻防:坦克+**;

驻守部队的兵种数量搭配,决定着基地综合战斗力,不同等级有着不同的驻防兵种搭配,但总的来说高级兵种越多越好,可以降低战损,在发展完高级防守兵种后,也可以发展提高对方战损的兵种。

驻防部队可应对任意*限兵种部队的进攻,都有对应兵种进行克制,城防工厂内的基地防御武器和狙击手占比数量大的话会加强基地防御属*,而直升机和狙击手的兵种组合则会无视敌方前排,直接攻击敌方输出主力。

凤凰拥有专属技能“鹰眼”,可增加***和直升机的攻击力,两个空中单位兵种拥有*高的伤害和超远的输出距离,是守城利器,搭配凤凰的专属技能加成,可谓是强强联合;

红警2手游防守图鉴 红警OL手游防守兵种推荐伏尔加拥有专属技能“信仰”,可提升所有部队的防御力和生命力,此套英雄搭配的特点是可以培养以**单位为核心的防守阵容,是单点输出加强和全部部队防御提升的结合体。

黑寡妇拥有专属技能“狂热”,可提升所有部队的攻击力30.16*,加上伏尔加的全部部队防御属*加成,既可以守护基地,还有一定几率重创攻城方。

通过合理的英雄驻防并与防守强势兵种搭配,指挥官的防守实力会大幅提升,将来一定可以重创来犯的敌人。

二、红警OL手游军事百科之防守尖兵狙击手兵种详解分享

狙击手作为《红警OL手游》兵营中训练的**个步兵兵种,狙击手与特种兵有怎么样的*能差异?适合怎样的战斗?下面给大家分析一下。

如开头所说,狙击手和特种兵一样,都是在兵营里训练的,并且因为解锁等级较低的缘故,在中期,高级的狙击手要比高级特种兵容易解锁的多。虽然5级、6级的两个兵种属*差不多了多少,但是7级对比6级属*强力的可不是一点半点,攻击力直接高了20点。

狙击手1级解锁,随着等级的提升,能够解锁/升级技能,1技能1级自带,7级升级;3级解锁2技能,不会升级;5级解锁3技能,9级升级。

*终能够获得3个技能解锁取人*命于9格之外的超时空兵,其数据如下:

(1)“**瞄准”大幅度提升狙击兵的攻击力;

(2)“守株待兔”基地防御战中提升狙击兵的攻击力;

(3)“狙击”大幅提升攻击射程;

不难发现狙击手虽然是低**的兵种,战力对比10级特种兵低了1.2,但是面板属*其实是优于特种兵的,所以如何训练配兵,是不用太纠结战力多少的。虽然目前还没能出到**,但是我们从5/6级之间的输出差异还是可以看出,攻速对于增加输出的重要*。

为了照顾**次看本帖的朋友,我再次啰嗦一下,游戏作战顺序是以回合制的方式进行的,并且游戏中是根据兵种射程进行站位的,其二,游戏中的进攻、防守*大的区别,除了攻方产生的损失全是死兵外,还有就是守方具属*加成以及先手优势。

如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,所以狙击手在防守战中*远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。

如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数非常夸张的是狙击手的2倍以上,但是前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,**是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的**杀伤并无法保证。

如果攻击距离无法打到敌人,那么就会往前行动一格,直到目标进入攻击范围,所以狙击手在防守战中*远的攻击距离让其能够在安全的位置上不间断的输出。

如下图战报所示,当前排没破的情况下,特种兵的杀敌数非常夸张的是狙击手的2倍以上,但是前排装甲坦克一旦被破,特种兵的攻击距离较短,**是远大于狙击手的,其杀敌数也是明显的降低,这说明在势均力敌的情况下,或者敌方具有大量跨前排打击能力兵种的时候,特种兵的**杀伤并无法保证。

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