一、手游神武什么职业后期厉害**荐
神武经过版本的不断修改,一些职业被变相的削弱,一些职业被提升起来,被削弱的代表就是大唐和天宫,被加强的职业就是辅助型的职业,想盘丝、方寸、普陀等,他们都在原有的基础上被提升很多,尤其在后期,这些职业都很恶心的。大唐的在没改版前还是比较给力的,无论从哪个方面,大唐的都是很强,改版后,大唐的横扫时间被加长了,虽然不是太明显,但是在后期,这种延迟的攻击是致命的。对于天宫,虽然没有在技能上做变动,但是他的攻击点少了,天宫的穿云打两下,是打不出多少血的,毕竟后期的职业在防御上都提升很多,尤其是哪些防御超厚的职业(像普陀、化生),打不死别人,却被对面耗死。加强的普陀、化生就不用说,他们本身在后期的防御就是超厚型的,很难打的动,其次是方寸和盘丝这种强控职业也是后期较为吃香,尤其是在竞技方面,排名靠前的,这些职业占多数。除了这些职业外,法师的职业也是很强,毕竟法强增强,这些法师后面大人是很疼。
二、神武2手游大唐技能战斗效果**分析
神武2手游技能是一个门派的关键,技能可以直接显示出门派的定位,门派好不好用?大唐是强力物理输出的门派,那么这个门派的技能怎么样?今天为大家带来大唐门派战斗技能分析。
大唐是擅长于单体物理击杀的门派,输出能力对于整个物理系来说是绝巅上的存在,他的能力直接在他的技能中表现出来,下面就跟我哎哟哥哥一起来看看他的技能。
效果:物理攻击多个目标,伤害结果减少5*;用兵之道技能5级以上作用两个目标,40级以上作用3个目标
使用:当前气血≥气血上限的10*
分析:开天辟地是大唐官府的常用群攻技能,在野外打怪、竞技场和各种活动中都比较常用。
效果:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱两回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
使用:当前气血≥气血上限的50*
分析:横扫天下是大唐官府的成名绝技,能够造成致命的单体物理伤害,经常可以一回合将对手**。但威猛的同时该技能也有两个致命的弱点:1.使用要求气血≥气血上限的50*,若出手速度不够,在出手前气血被打致50*以下,该技能将无法使出;2.使用后第二回合处于物理、魔法双防下降且无法行动的状态,容易被对手抓住破绽。因此应该谨慎使用该技能。
效果:使用后**回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
使用:当前气血≥气血上限的10*
分析:后发制敌是玩家对战中常用的策略*技能,**回合防御提高能有效吸收伤害,第二回合先手打出致命一击,与横扫千军一样拥有强力单体物理伤害的同时,可控*却更强。但后发制敌也并不完美,**回合放弃先手可能导致对方率先使用防御*技能抵挡物理伤害。此外,若指定的目标在**回合被击杀,第二回合将随机攻击对方一个目标,若击中的是高防御或已经垂死的角色,则得不偿失。
效果:临时提高速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40*
使用:当前气血≥气血上限的10*
分析:先发制人能够抢先手,在对手行动前对其造成打击。然而40*的伤害减少使其难以产生足够的伤害,因此使用时机较难把握。
效果:攻击敌方单个目标同时为自身附加反击效果,只能反击一次
使用:当前气血≤气血上限的90*
分析:抛砖引玉多用于与物理近战系对手的战斗,诀窍在于预先判断出会有物理近战角色攻击自己,从而通过一次攻击和一次反击,打出两次伤害。
效果:同时攻击敌方三个目标,使用后需休息一回合,不能使用战斗指令
使用:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*
分析:背水一战作为群攻技能能打出远高于开天辟地的伤害。但其使用条件苛刻,要求:气血上限10*<当前气血≤气血上限50*,较难把握。而且该技能使用后也会像横扫天下一样第二回合处于十分危险的境地,因此通常作为决定胜负情况下的*后一击。













