一、盘点那些抄袭***皇室战争***的手游***三国题材*多***像素风也有
1、大家好,《皇室战争》曾经有多火想必大家都明白,当时可以说是风靡全球,身边的小伙伴都在玩,因此,这样一款明星产品周围肯定少不了“借鉴”和“抄袭”。
2、很多厂商也期望开发出类似CR的游戏,分一杯羹。这一期,和大家一起盘点几款借鉴和抄袭皇室战争的手游,如果你知道还有其它的,欢迎补充讨论。
3、**款叫《全民三国大战》,这款游戏和CR相比,不能说很像,简直是一样啊。
4、类似的界面布*,差不多的游戏设定,一样的核心玩法。只要看一眼就会感觉浓浓的山寨味道。
5、某网页对这款游戏的介绍是这样的:“一款几乎全球小伙伴都为之欢呼雀跃的游戏,一款你想象不到的中国经典题材游戏。”开头一句让全球,就让人看不下去了。
6、再来看看实战界面,大家可以看到*悉的风格,甚至还有X连弩,小享也没有玩过这款游戏,不能是不是叫诸葛连弩呢?
7、卡牌界面和圣水的概念也是一样的。
8、目前在网络上搜全民三国大战,资料少之又少,不确定是否已经停服,相信即使下载了以后,大多数都是人机,估计匹配到真实玩家非常困难。
9、再来看看第二款,这一款叫《球球战争》。如果说全民三国大战抄得够烂,那这个球球战争就稍许好一些,除了玩法上的借鉴外,其它都做了一些换皮改动。
10、这里插一句,因为游戏界玩法是没有抄这一说的,否则我们能玩的游戏将少之又少。
11、球球战争推出了3V3实时作战的概念,具体玩法小享搜了一下资料,大致如下:“对*时间3分钟,加时赛1分钟,推塔的模式和CR是一样的,1个玩家有1个主塔和2个防御塔。”
12、再来看看卡牌界面,卡牌界面忍不住想吐槽一下,不仅画质粗糙,并且很多形象都是抄袭的其它动画还有皇室战争的。
13、当然了,这样不走心的游戏,想真正的火出全球是不现实的,网络上看到的*后更新信息也停留在了2016年。
14、第三款《Craft Royale》。这是一款外国产的游戏,融合了我的世界和皇室战争2款游戏的元素,如果你不喜欢皇室战争的画风,或许就会被Craft Royale吸引,然而玩起来和皇室战争就是一样的,里面的卡牌也有和皇室战争对应。
15、卡牌看起来还是比较有创意的,比起上面的2款,小享觉得还好一些。
16、在氪金上也毫不含糊,闪亮的绿宝石让人有购买的冲动,只可惜这款游戏和CR相比实在没有什么**度,凉凉是必然的事。
17、下一款《天庭战争》,这是一款由腾讯开发的游戏,目前已经查阅不到什么资料,贴吧中似乎也都说这款游戏已经不能玩了,天庭战争参考了《西游记》、《山海经》、《封神榜》的一些典故和人物,界面呈现是3D的。
18、之前似乎能玩的时候是电脑版,后来转为手机版,*终没下文了。
19、*后一款也是三国题材的,叫《王者之战》,从界面布*,玩法到开箱的内容都是和皇室战争差不多的,让小享都没有细说的**,画面也并没有突出之处,同样,网上也没有太多关于这款游戏的介绍。
20、三国题材的包装本身是个常见的事情,但也希望一些游戏厂商可以走点心。
21、除了今天详细提到的几款抄袭皇室战争的游戏,还有很多可能都不为人知的游戏,有些或许还活着,更多的应该都凉了。
22、好了,以上就是本期内容,希望大家关注支持!我们下期见。
二、《皇室战争》手游战斗设计评测报告
《皇室战争》手游战斗设计评测报告引言:《皇室战争》是一款RTS卡牌策略游戏,玩家通过选择并组合卡牌,在战场上利用圣水放置卡牌转化为***子进行自动战斗,目标是**对方的国王塔以获得胜利。本人作为资深玩家,基于多年游戏经验,对《皇室战争》的战斗设计进行深度评测。
中文名称:部落冲突:皇室战争英文名称:Clash Royale游戏玩法类型:卡牌策略美术风格:Q版高清建模、高色彩饱和度、简约欧美风渲染游戏平台:IOS、安卓发行商:Supercell、昆仑游戏、腾讯发行日期:2016年1月二、战斗系统分析
《皇室战争》的战斗系统由多个模块组成,包括卡牌选择、圣水积累、卡牌放置、自动战斗等。每个模块都紧密相连,共同构成了游戏的战斗体系。
通过这张图,我们可以清晰地看到战斗系统的各个组成部分及其相互关系。
战斗系统产出金币、卡牌等资源,这些资源用于卡组养成和皇家塔升级,进而提升玩家在游戏中的竞争力。
战斗系统是《皇室战争》的核心模块,其他模块如卡牌养成、部落捐卡等,都是为战斗系统服务的。
战斗系统的设计旨在提供有趣、策略*和竞争*的游戏体验,通过合理的卡牌选择、战术布*和决策来取得胜利。
《皇室战争》的战斗系统完全契合游戏的四大特征:目标明确、规则清晰、及时反馈和明确的方向*。玩家在对*中的目标就是赢得更多皇冠,通过合理的卡牌搭配和决策取得胜利。
玩家在战斗前需要从牌库中选择8张卡牌构建卡组。构建时需要考虑卡牌的圣水花费、等级、稀有度等因素,并根据自己的喜好和策略选择进攻核心和搭配卡牌。
对*中的战斗类型包括**对战、法术对战、建筑对战和混合对战。这些战斗类型丰富了游戏的策略*,玩家可以根据实际情况选择不同的进攻和防守手段。
战斗流程中,玩家需要依靠自己的想法和场上的形势作出合适的决策,在合适的时机放置卡牌或**技能。卡牌放置到战场后会变成***子自动战斗,玩家可以将注意力集中在决策上。
游戏以对*中摧毁对方国王塔或守住己方皇家塔获得皇冠为奖励,每场对**多可获得六个皇冠。当一方摧毁另一方国王塔时,对*结束。若正式赛3分钟后未分出胜负,则进入加时赛并变为突然死亡模式。
《皇室战争》中的卡牌类型包括**卡、法术卡和建筑卡。**卡为主要卡牌类型,用于进攻和防守;法术卡用于火力压制和救场;建筑卡用于定点防守和骚扰。
每张卡牌都有等级、稀有度、类型、部署时间等属*。**卡还有生命值、伤害、移速等属*;法术卡有伤害、目标、范围等属*;建筑卡则没有移速属*。
卡牌觉醒是新增的玩法,觉醒后的卡牌属*得到增强,对战节奏和策略*也**提高。例如,觉醒后的骑士可以防守空中单位和建筑卡牌,对于卡组的搭配更加灵活。
高质量欧美风Q版2.5D建模,画面精美。新手前期上手简单,操作容易。一*游戏时长短节奏快,适合填补碎片化时间。拥有易上手难精通的策略*,卡牌种类多,可搭配*强,吸引技术流玩家。缺点:
卡牌培养周期长,技术门槛高,限制了休闲玩家的步伐。游戏社交*弱,社交环节仅在部落里体现,无法留住社交爱好玩家。游戏以单人模式为主,合作*低,双人模式仅作为休闲模式。游戏后期循环单调,玩法单一,难以提高留存率。综上所述,《皇室战争》的战斗设计在策略*、竞技*和游戏体验方面表现出色,但仍有改进空间,特别是在卡牌培养周期、社交*和玩法多样*方面。













