一、皇室战争宝箱查询获取途径
在皇室战争中,对战胜利后可以掉落宝箱,这是获取宝箱的途径之一,还有其他的宝箱获取方法。下面就是我给大家整理的皇室战争宝箱的获得途径,希望对你有用!
1、游戏对战,匹配战斗胜利的玩家可以根据战绩和对手水平而获得不同等级的箱子(银、金、紫等)。
2、免费刷新,游戏每隔4小时会自动刷新一次木箱子,也可以获得金币和随机卡,只不过品质相对没有那么高。
3、皇冠宝箱,玩家每次对战无论输赢都可以获得一定数量的皇冠(也有时候一个也打不到),攒到10颗皇冠之后,玩家们就可以获得一个银箱子(不知道是否有更高品质),不过这种方式每天只能获得一个,因为刷新时间长达23小时,且不能付费快速刷新。
4、直接购买,银宝箱售价30宝石,金宝箱85宝石,神秘宝箱450宝石。
宝箱类型介绍:宝箱目前共有5种,分别是木、铜、银、金、神秘宝箱。
【木宝箱】新手训练的时候获得的,获得少量金币和2张卡,开启时间为15秒;
【铜宝箱】可以获得金币和3张卡牌,开启时间为15秒;
【银宝箱】可以获得金币和4张卡牌,开启时间为3小时;

【金宝箱】可以获得金币和14张卡牌,至少1张橙卡,开启时间为8小时;
【紫宝箱】可以获得金币和48张卡牌,至少8张橙卡,1张紫卡,开启时间为12小时。
宝箱分为木箱、银箱、金箱、紫箱、王冠箱五种。
开场的练习战的赠送奖品和每4小时可以开启一次的免费箱子。免费箱子可以累积2只,到时候不开就会停止计时,所以免费箱子尽量及时开掉。木箱的内容和银箱相同,随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富。运气好的话木箱里能开出少量钻石。
每收集10个王冠可以打开一次,打开以后就会进入冷却期。目前每天23点左右(和每个人的苹果区号有关,比如中国是11.30)冷却期刷新,刷新以后可以再次获得开启的权利。王冠箱的内容和金箱相同。王冠通过打仗获得,摧毁敌人的1只副炮塔拿1冠,摧毁主炮塔赢得胜利直接3冠。王冠和胜负无关,即使打输也能领到王冠。反之如果一只炮塔都没摧毁就被对方打败的话,你将一无所得。运气好的话王冠箱里能开出少量钻石。
银箱是*基本的战利品,占掉落总数的75*。银箱的内容物是少量金子和几张卡片,一般都是银卡,运气好的话会抽到金卡和紫卡。打开银箱需要等3小时。银箱还可以直接在商店里用钻石购买,购买的银箱可以直接开启不用等。银箱的内容物随着玩家的竞技场等级提高里面的内容也越丰富,商店里购买的银箱也一样。等级越高的银箱价格也越贵(以下金箱、紫箱同理)。从下述的箱子次序表中我们可以看出银箱*多连续出现4个。
金箱是*比银箱罕见的,占掉落总数的23.75*左右。金箱会有一张保底的金卡,也就是说每只金箱至少可以抽到1张金卡。金箱出现的概率约为每天1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
紫金箱是*其罕见的箱子,占掉落总数的1.25*。紫箱会有一张保底的紫卡和若干张金卡的保底。紫箱出现的概率约为每2周1个(不用宝石秒开,连续游戏的前提)。
二、皇室战争 浅谈氪金与宝箱的关系 RMB玩家的自我修养
1、从二月底开始,似乎所有游戏媒体和玩家都在说《皇室战争》,伴随着这款游戏如日中天的超高人气,关于游戏氪金的各种言论也甚嚣尘上。“没有什么是一发648解决不了的“,玩家这句带有戏谑的话语,让《皇室战争》这款竞技游戏斩获国内**榜Top2的同时,也略微显得境地有点尴尬。
2、其实,游戏是否氪金是一个个人情感浓厚的话题,在这个话题上仁者见仁智者见智。就我来看,一个游戏氪金,是在说这款游戏付费硬*需求高,能够通过充值获得数值上的巨大优势,甚至有可能影响游戏平衡。那么,《皇室战争》是这样一款游戏吗?
3、在《皇室战争》里,氪金与宝箱有*直接的关系。常理上讲,宝箱系统很容易使一个游戏的付费模式形成一个无底洞,令玩家苦不堪言。而在这方面,《皇室战争》的宝箱系统进行了一次不同的尝试。
4、游戏将付费宝箱品质分为超大宝箱、神奇宝箱和**神奇宝箱三种,每个宝箱都会清楚的告诉你,对应品质宝箱含有多少金币和卡牌,以及卡牌中对应的普通卡、稀有卡和史诗卡具体有多少张。也就是说,《皇室战争》给每个宝箱都设计了保底机制,使玩家有明确的心理预期,这样的保底机制适合游戏的长期发展。虽然说从设计上,各类宝箱都有几率获得高品质的卡牌,但玩家选择神奇级别以上的箱子当然会更加有保障。是的,这里的高付出意味着高收益。
5、同时,宝箱卡牌内容与游戏进程直接挂钩。当你处于五阶竞技场时,你不可能从宝箱里拿到七阶竞技场的卡牌;当然,竞技场卡牌向下包含,五阶竞技场同时可以抽取前四阶竞技场的卡牌。这样做的意义在于,让玩家着眼于游戏成长的过程,玩家必须达到规定的区域才能获取新的卡牌。
6、除去付费宝箱,《皇室战争》还加入了免费宝箱和宝箱位机制,这些都在鼓励玩家上线对战和拉动留存。而在游戏设定中,你在免费宝箱里也可以获得史诗卡甚至传奇卡。从这种意义上看,Supercell给予了免费宝箱一定的优待,当然,这种获取珍稀卡牌的方式,在数量和时间上,都不如付费宝箱来得迅速。
7、从另一方面来看,Supercell在设计游戏的时候,本想通过宝箱位使玩家充分利用碎片化时间,而不是黏在手机上过快消耗对于游戏的情感。但是恰恰中国玩家的游戏习惯与此相悖,当他们喜欢一款游戏时,会将大量时间和精力投入其中,频繁对*可能遇到高等级玩家和跨竞技场的情况,这样的挫败感会让他们很容易产生付费的冲动,这时候他们就会觉得“这款游戏很氪金”,产生游戏因氪金缺乏平衡的想法。
8、从制作COC开始,Supercell就擅长通过制造和利用游戏规则,使玩家之间产生强度非常高的头脑互动,“与人斗,其乐无穷”一直是Supercell游戏的核心乐趣。这个核心乐趣的立足点在于,双方势均力敌。在《皇室战争》这款游戏里,这个势均力敌的景象也正在通过时间积累和付费行为变得越来越明晰。付费玩家通过金钱购买了时间,从而走在普通玩家前面,也会更容易遇到付费玩家或者高水平的非付费玩家。在一定程度上,这种环境保护了普通非付费玩家的利益。就像我的朋友所说:“让普通玩家打普通玩家,王思聪打钟培生,这才是平衡。”那么问题很简单,作为一个实时**对战游戏,你在《皇室战争》更倾向于通过时间积累成长经验,还是付费更快获得对战乐趣,这完全是一个个人选择。
9、一个客观存在的事实是,游戏在中国大陆开放的时间,比起首批测试地区晚了两个多月。为了追赶其他地区的进度,大批付费用户涌入,使普通玩家更容易产生这款游戏氪金的想法。而这样的问题随着时间的推移,这个问题将会得到改善。当然,我们希望下次Supercell推出新游时,中国大陆地区也在首批测试名单中。
10、更值得关注的是,Supercell对于《皇室战争》更大的期待在于,希望这款游戏能够在手游竞技领域里有所建树。那么足够健康的经济形态和数值平衡,是保证全球竞技赛事顺利开展的前提,这才是《皇室战争》的大道。有理由相信,Supercell会在营收和竞技之间找到合理的平衡点。
11、至于这款游戏是否氪金,像我一开始说的一样,真的只是一个情感问题。













