一、问道一点力量等于多少伤害
1、每点加量加多少伤害是根据土相*多少决定的,每点力量开始没加土相是加5点伤害。一点力量真实增加的物体伤害=5+土相×200÷420。
2、力量:与人物的物理攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
3、体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
4、灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
5、敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以**个进行攻击,起到战斗的主导作用。
6、1,伤害:武器的基本属*,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
7、2,防御:防具的基本属*,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
8、3,速度:鞋子的基本属*,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
9、1,反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
10、3,命中率:物理攻击时击中对方的几率。
11、4,连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
二、手游问道一点灵力等于多少伤害
一点灵力加多少法伤要看你金相*多少,不是固定的。
物理攻击造成的伤害=(物伤/2*(等级+力量+100)/100)-防御
人物物伤= 5X人物力量(全部的力量:含装备首饰附加和人物基础,坐骑等,下同)+40(基础的)+人物力量÷ 0.21× 0.1×(所有的土相*含本身首饰武器称号等)+武器的全部伤害+土套装的暗伤害(如果穿的是土套装且被**)+2个手镯的伤害(没带肯定就是0咯)
法术攻击造成的伤害=((1+(自己等级-敌方等级)/100)*(法伤+灵力)*技能等级/10/(相应五行抗*/3+1))+法术固定伤害+(*练度/100)+(武器伤害/2))*(1+相*点数/100)-对方防御
人物法伤=人物所有灵力X5(含装备首饰坐骑)+40+灵/6X所有金相点数(含首饰武器等)+金套暗伤(如果有的话)+2个手镯的伤害+风灵坐骑的法伤+武器的总伤害-改造伤害X0.25
注意:一定要注意武器的改造伤害只+75*法伤,所以这里减去了25*。













