一、热血江湖***热血江湖制造怎么学
1、在《热血江湖手游》中,玩家需达到2转后才能学习制造技术。完成必要的升级后,前往游戏内的银币广场,这里聚集了多个重要NPC。其中,玩家可以与韦大宝对话,进入银币广场的特定区域,那里有3位NPC提供锻造技术的学习。
2、锻造技术的学习不仅能够帮助玩家提升装备品质,还能制作出各种实用的道具。通过与这三位NPC的互动,玩家可以逐步掌握锻造的技巧,从而在游戏中更好地提升自己的实力。
3、学习锻造技术的具体步骤如下:首先,玩家需要找到韦大宝并与其对话,了解如何进入银币广场的锻造学习区域。进入后,与三位NPC之一进行交谈,开始学习基础锻造技术。随着锻造技术的提升,玩家还可以解锁更多高级锻造技能,进一步提升装备和道具的质量。
4、锻造技术的学习需要玩家具备一定的耐心和技巧。游戏中提供了丰富的锻造材料,玩家可以通过完成任务、副本或与其他玩家**获得。合理利用这些材料,结合不断学习的锻造技术,玩家将能够打造出更加出色的装备。
5、除了基础的锻造技术,游戏中还有许多高级锻造技能等待玩家去探索和掌握。通过不断练习和尝试,玩家不仅能够提升自己的锻造水平,还能在游戏中获得更多的成就感和乐趣。
6、总之,在《热血江湖手游》中学习锻造技术是一项既实用又有趣的任务。通过与银币广场内的NPC互动,玩家可以逐步掌握这项技能,并在游戏中发挥其重要作用。
7、拓展资料《热血江湖手游》是由龙图游戏发行的青春武侠MMORPG手游,拥有清新明亮的游戏场景和活泼可爱的人物造型,风趣幽默的游戏剧情构建出轻松愉快的江湖世界。五大职业各具特色,百套披风时装展现时尚。游戏包含神兵变身玩法、个*宠物坐骑等元素,打造充满奇趣的江湖之旅。全新师徒系统助力新手快速融入,盛世古典婚礼让侠侣谱写浪漫佳话。正邪转职双线成长、自创武功等玩法带来**战斗体验。让我们并肩闯*,江湖不正经,玩出新花Young!
二、热血江湖手游追加伤害是放技能还是普攻的
测试对象:70级邪医,24.8万战力,具体属*见附图。
测试环境:西邪焦土,60级木头人。
测试目标:验证追加伤害的描述真实*。
测试方法:利用绝技‘能工巧匠’20秒附加追加伤害的特*,对比开启绝技前后角色普通攻击所产生的伤害数值变化。
以上测试均验证10次以上,非平均值,因为〈热血江湖手游〉所有属*数据都是定值,不存在数据区间波动。
那么问题来了,多次测试发现,角色攻击一次,竟然飘出两个数据,这是什么鬼?不着急,这事先放一放,我们先把重点弄明白。
①绝技开启后,伤害确实得到提升,可见追伤是实际存在的。
②考虑到每次攻击均飘出两个数值,按其先后顺序依次作绝技开启前后差值,
巧了!开启绝技前后,一次普通攻击的两段数据在不出现暴击的情况下,差值都是1936!毫无疑问,这个‘1936’就是绝技所带来的追伤效果。那么,到底对不对呢?请看附图,49级‘能工巧匠’20秒内提供追加伤害1760。好像差一点?真的吗?别忘了境界加成10*!于是,1760*110*=1936
一点不差!绝技提供的追伤被全额追加在了木头人身上。
‘追加伤害’确实直接提现在输出上,数值全额附加。本次验证因以木头人为参照物,故不涉及‘无视防御’的相关验证。
(1)角色攻击只有25335,假设木头人防御为0,那么不带绝技状态的两段数据是怎么来的?
‘220’是什么?‘烈阳甲’内力天赋1级,内力+220。
这说明一个问题,‘烈阳甲’的内力天赋,是单*计算的!PS,你懂的!
至于,另外一段伤害27655又是什么?
暂且留待后续,不过根据目前猜测,应该是
‘气功伤害*气功精通+神兵伤害*神兵掌控+内力……’等等一系列的总和。(到饭点了,饿了,以后再琢磨)
(2)两段伤害均可出现暴击,暴击伤害=伤害*暴击倍率
27491*157*=(25555+1936)*157*=43160
29591*157*=(27655+1936)*157*=46458
可见,绝技‘能工巧匠’的追加伤害1760*110*可以完整地追加到一次普攻的两段伤害之内,并且均享受全额暴击加成!
(1)‘攻击伤害’与‘追加伤害’存在对应关系,即追伤属于攻击的额外不计防御部分。(不计防御待验证)
(2)就目前数据显示,‘气功伤害’‘神兵伤害’‘内力’及其相关影响因子‘气功精通’‘神兵掌控’‘内力’均是真实有效的(具体数据有待推敲),且应该是线*加减关系。由此展开推论,实战中‘气功防御’‘神兵防御’‘内力’‘身法’均为重要参考指标。但由于,输出数值受暴击倍率加成,故而所有属*里‘攻大于防’!简而言之,‘*好的攻击就是*强的防守!’
(3)‘身法’作为防御数据里**存在比例减免的属*,应值得重视。(具体数值有待推敲)
(4)与传统面板数据(攻击/防御,暴击/韧*,命中/闪避)相比,特色数据(气功,追伤,神兵,内力,身法)更值得重视。
(5)通过粗略的测试和属*推理认为:该游戏提高输出能力带来的效果远大于提高防御能力,(一次伤害两段攻击还带暴击,就算防御也两段吧,那么*好的防御除了miss,就只有技能,气功和身法带来的减免了。)因此,经济有限的情况下,优先提高输出能力。若要提高输出,侧重点不要一味放在攻击上。
(6)现在你知道‘闪避’‘韧*’为何带来的战力如此之高了吗?因为暴击一旦出现,确实是很可怕的,尤其是高输出职业。
以上观点基于粗略测试,仅供参考,如有差池,本人概不负责。
*后一点,既然追伤有用,如何提高追伤?













