一、火影忍者手游决斗场怎么判定***决斗场判定机制介绍

1、游戏中的判定当同时攻击并命中时判定低的一方会被强制造成僵直,平A判定**,其中飞行道具型平A(白,小天天)低于肉搏型平A。

2、技能的判定较复杂,一般先攻击到对方的身体,则对方进入僵直,技能中断,比如李用木叶旋风,阿斯玛试用查克拉刀,则查克拉刀优先碰到李的身体,李技能中断,受到伤害并浮空。

火影手游格斗场合机制 火影忍者手游决斗场怎么判定3、大招的判定**,不会被打断,判定强度与卷轴和通灵的释放动作等同。

4、前段时间修复了蝎平A打断技能的BUG,由于A可以打断技能属于BUG,说明策划认同这个判定。

5、大招的判定机制是**优先级的,但是个别忍者释放大招过程有个瞬间判定强度过低。

二、火影忍者手游决斗场保护机制详细介绍

1、火影忍者手游决斗场保护机制分为倒地保护、黄保护和红保护三种:

2、触发条件:当保护伤害接近48万时触发。效果:忍者浮空落地后不会弹起,但可以被扫地攻击。黄保护:

3、触发条件:当保护伤害达到约55万时,忍者头像会变黄。效果:继续攻击时,伤害减免约10*。忍者落地后不会弹起,同样可以被扫地攻击。下落速度增加。红保护:

4、触发条件:当保护伤害达到约170万时,忍者头像会变红。效果:伤害减免逐渐增加,**可达40*左右。浮空下落速度越来越快。落地后能迅速站起来。重点内容:这些保护机制旨在平衡游戏中的战斗,防止某一方因连续受到过高伤害而无法反击。玩家需要了解这些机制,以便在决斗场中制定更有效的战斗策略。

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