一、手游火影忍者波风水门怎么打

1、四代的移动速度有目共睹,在决斗场上利用各种瞬移打出伤害。然而,我们就一定无法找到突破点吗?首先,四代的“时空间忍术·神速”可以被部分技能打断,尤其是障碍类技能。其次,“电光火石”拥有着一定的前摇,我们可以在四代做出起手动作的同时将其打断。*后,“电光火石”的命中范围虽然比较长,但并不是特别宽,所以我们可以通过跑位来躲避该技能,只要躲掉了四代投掷过来的苦无,就不会受到接下来的二段伤害。

2、所谓知己知彼,百战不殆。无论面对任何忍者,我们都需要知晓对方的技能范围。四代的“时空间忍术·神速”**段瞬移范围约为2~3个身位,第二段的斩击范围约为半屏。我们需要时刻和四代保持适当的距离来躲避该技能。“电光火石”的苦无抛射范围约为2/3屏,宽度范围约为1个身位,如果四代通过该技能来起手,我们可以通过跑位来躲避该技能。四代的奥义技能“时空间·螺旋连丸”判定范围约为半屏,需要额外注意的是四代在**段伤害打出之后会转身向另一侧打出第二段伤害,应该注意规避。

3、掌握了四代的技能CD自然也就明了他何时会释放技能,也更利于我们调整自己的决斗节奏。“时空间忍术·神速”的技能CD为8秒,相对于一般技能消耗型忍者的技能CD较短。“电光火石”的技能CD则为10秒,和大多数的技能CD相近。至于秘卷技能的CD,具体还要看四代携带的是哪种秘卷,建议小伙伴们记住当前版本*热门的几种秘卷技能CD,例如霸体,水冲波可增加连招。

4、打败一个敌人之前必须要深刻了解他,四代的技能机制较为特殊。大范围的AOE判定范围使他像*了一个技能消耗型忍者。然而快速的突进和强悍的位移能力使他更像一名突进型忍者。同时拥有这两种主流忍者的技能机制,四代可谓前无古人后无来者。所以,想要对四代形成一定的压力,唯有两种方法。**种是自身防守能力很强,这样可以慢慢和四代打时间战。第二种是速度比四代更快,诸如李洛克【疾风传】,也可以给四代带来一定的麻烦。

火影手游怎么打门师傅 手游火影忍者波风水门怎么打二、火影忍者手游第5章多由也怎么打

1、副本介绍:本关由于是防守关,需要打败4波敌人才能取胜,由于是防守关卡,所以没有BOSS,当然每一波敌人都会比上一波更多更强,那么,该如何完美通过呢?

2、副本敌人:本关敌人有两类,一类男*音忍为近战,靠近我们会迅速出拳,如果是正面接触的话基本躲不掉,还有一类是女*音忍,为远程,会投掷苦无,距离中等。

3、副本难点:本关*大的难点就在于小喽啰太多了,如果不能很好的将小喽啰聚在同一直线上,很容易腹背受敌,由于敌人攻击很高,基本被打中4下就会死亡,而且第4波敌人超多。

4、推荐使用忍者:奈良鹿丸(有高级别的可以用高级别的,小编除了初始的鸣人、佐助和小樱就只有鹿丸了)

5、通灵兽选择:蓝蛇、蛤蟆吉、镰鼬

6、副本打法:本关只要能记住不要把后背留给敌人就会比较好打了,尽量把敌人放到我们眼前,这样我们再攻击的时候就可以没有后顾之忧,前面的敌人只要被打到就不会放技能或者攻击,这里用鹿丸的原因是鹿丸的连招比较好用,用的好可以实现无线连招,在清理这种小喽啰上会比较简单,那么我们来说说鹿丸怎么连招吧。

7、鹿丸连招技巧:首先肯定是普通攻击起手,打完一套可以将敌人击飞,这时候要接影子操控术,可以将敌人拉回来再进行一轮普通攻击连招,这时候你可以选择用秘卷技能岩落将敌人炸回来或者用爆式翔刃将敌人炸回来,这里要说一点,爆式翔刃适合敌人比较近的时候用,岩落适合敌人比较远的时候使用,使用的好都可以炸回敌人在进行一轮普通攻击,这时候有大招就可以丢大招了,大招一轮完

8、根据敌人出现的情况和发起攻击的时间,完全是有时间连招大范围攻击敌人的,因为敌人是以两面包抄过来,所以可逐个击破攻击前方后,迅速转身对付后方敌人,敌人在一定时间内会翻滚到玩家前方发起攻击,可以来个大范围攻击招式攻击敌人哦(敌人集中提高命中率)

9、当连招技能CD还未到之时,可以针对当前敌人使用通灵技能哦,周边敌人都在向我们靠近的时候使用通灵兽震*开,然后配合普攻,攻击伤害加成且保护了自己,在技能释放的时候也不是盲目的,要有针对*的释放,找好目标再发起攻击。

10、这个关卡还有明显的攻击方式是采用了人海战术,敌人的人数较多合力出击,攻击伤害还是比较高的,不过兵来将挡我们对于这种对手只需要有密集攻击的招式就能**,如通灵兽中的镰鼬就有这样的效果,可以是某个范围的对手都受到伤害。以及大多忍者的奥义技能也有这样的攻击效果。总的来说就是当忍者在我们周边范围太多的时候要么以大招解决,要么用震*技能将周边敌人浮空。

11、在与本关卡对战的时候,大招解决人海战术,操作走位躲避敌人的飞针攻击,连招一鼓作气解决多波敌人。不管是突袭部队还是远战部队都能快速解决

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