一、海南游戏公司有哪些手游
1、海南游戏公司制作的手游包括但不限于以下几款:
2、《海岛传奇》:这款游戏以海洋守护者为主角,在高度自由的开放世界中,玩家可以组建专属舰队,通过智慧布*抵御外敌**。游戏采用次世代3D引擎打造,为玩家呈现波澜壮阔的海战场面和细腻生动的角色建模。
3、《幸存者危城》:在这款游戏中,玩家需要掌握生存法则,不仅要搜寻补给物资以维持生命体征,还要收集武器来强化防御能力。游戏采用动态**系统,物资刷新与僵尸突袭都充满随机*,**地考验了玩家的即时应变能力。
4、《雷霆小分队》:玩家可以在三种截然不同的战场中体验游戏,包括5v5战术对抗、单人竞技和50人生存大逃杀。游戏精心设计了10位各具特色的英雄,每位角色都配备了**的技能组合。
5、《代号:黎明》:这款游戏让玩家与全球**指挥官展开史诗级**,体验从微观战术到宏观战略的全方位战争艺术。游戏突破*地融合了科技树**、英雄养成与资源管理三大核心玩法。
6、《乞丐王》:这是一款将角色扮演和养成玩法结合的作品,内容丰富,告别了氪金爆*的玩法模式,为玩家提供了全新的游戏体验。
7、《动物历险记》:由海南当地的逸游网络打造,主打休闲风,经营模式体验更佳。玩家可以**摸鱼种田,享受轻松愉悦的游戏时光。
8、《战争与魔法》:这款游戏融合了英雄无敌玩法,支持多人**体验,还有语音系统,玩家可实现****沟通,完成更热血的实时PK。
9、《火柴人战争》:一款操作简约、战斗风格百变的游戏。它打造了简约的游戏画风,并且在作战风格上也更为多变,为玩家带来了不一样的战斗体验。
10、《仙遇》:由海南元游信息技术有限公司开发,游戏背景发生在上古之时。玩家将进入《洛神赋图》般充满神秘与幻想的大世界,介入四大势力,历经阴谋与机缘,体验一段仙侠之路。
11、《青云诀》系列:包括《青云诀》和《青云诀2》等作品,是一款唯美仙侠MIMOARPG手游,为玩家带来了沉浸式的仙侠游戏体验。
二、电子竞技发展怎么样
行业主要上市公司:腾讯控股(00700***);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏**和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。
电子竞技产业链中游主要为赛事运营、***与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏**、IMBA
等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表*赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技***有EDG、AG、IG、eStar等。
电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表*企业有虎牙直播、**直播、抖音、快手等。
产业发展历程:行业进入爆发阶段

中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美**的电子竞技从20世纪70
年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技***的雏形。中国电子竞技起步较晚,且主要受到20世纪90年代末华裔和留**的影响才得以发展。
1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood
War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的**股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。
为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年**体育总*将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。
中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+
版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展,
电子竞技实现了产业形态的多元化发展。
2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。
行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展
从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式**体验产品。
1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退
2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在**冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,
2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65*,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加**导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12*,**仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。
2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27*。
2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
2、收入构成:电子竞技游戏收入占比**
从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入**,占比约83.29*;电竞内容直播收入占比约为13.96*,位居次席。赛事收入、***收入和其他收入占比分别约为1.24*、1.01*和0.52*。
根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞***和电竞直播三个领域的关注热度**,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞***,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74*。
3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别
截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量*多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。
从游戏类型来看,其中射击类数量*多,占比达到26.09*;多人**战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39*;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14*。
4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成*
**原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成*,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8*。此外,因**限制线下活动,约49*的赛事全程采用线上办赛,另有19*的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。
1、区域竞争:上海综合评估位居**,广东电竞企业分布数量*多
2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度**电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度**的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表*城市,对其进行系统*指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居**,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布*情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。
注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。
截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10*的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5*。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20*,位居**,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09*。
2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显
目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布*如下:
3、***竞争:2021年度RNG电子竞技****受舆论关注
根据新浪微热点研究院对国内主要电竞***的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技****受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌***粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子***以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17*,
4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位
根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。
5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道
随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格*。从热度***5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、**为主,呈现多样化发展。
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着**对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与**战略规划分析报告》。













