一、活下去手游商店购买什么物品好

活下去手游商店购买什么物品好?商店都是产出好东西的地方,但是需要花费旧纸币去购买。

__游戏里**物品的物价没有明确标出来,搞得有时候背一背包东西过去都换不上。。。还被对面*商“你这是逗我玩?”各种嫌弃。

__于是我带上游戏里捡到的“旧纸币”和各种物品去*商处检验价格,以一单位的“旧纸币”为参考。

物品都是随便带的所以肯定不齐。

__价格都只是大概的,买进卖去有波动,我也懒得细纠了。

大家大概知道东西在商人那的价值就行。

(武器的价格和耐久有关,耐久少了会掉价。所以别想用残了去坑*商←_←)

__所以下次去**,初级材料就不要背过去了。

其它一些物品也大概看对比了下价格都偏低。

__下面是大家喜欢的高价且容易量产品时间。

之前误导了大家。。。这次单算,加入成品和原材料卖价。

精制烟 433(比单卖材料多了十几)

烟草1**长成4烟草。46.5x4=186 57小时

活下去手游怎么交易 活下去手游商店购买什么物品好草*1**长成6草*。 24x6=144 46小时

槟榔1**长成2槟榔。 133x2=266 80小时

__总结直接拿草*或烟草就换就好了。。。*商不会因为你加工了就多给钱的。

二、活下去怎么玩 活下去手游新手玩法攻略

进入游戏后首先看到几张漫画交代了末世的大背景。男主醒来,移动,遇到女主,触发首次对话。

对话透露了各种属*的意义及游戏基本玩法。需要注意的是对话时的选项*好不要选“我不想和你说话。”,否则会导致结*不是完美结*。游戏的结*分完美结*、普通结*和Bad end,不同结*会生成对应的**,影响接下来的篇章(我们目前在**章)的内容或难度。对话的选择不同会影响结*,建议大家都选比较谨慎的选项。对话结束后跟随屏幕上的箭头搜刮资源,然后回到女主处触发对话,女主离开。此时安全屋里的家具都可以使用了,如图:

管钳工具箱:工具箱。制作各种装备及部分与物理*材料。

简易工作台:工作台。制作家具。

简陋床板:床。睡觉,恢复生命和体力。

另外根据对话,我们知道生存需要保持生命在0以上,生命为0时死亡。保持状态良好寔游戏的一大难点,稍有不慎就会导致注定死亡的结*。点击屏幕*上方的状态栏即可查看详细介绍,那么我们先说明一下六维及状态,如图:

季节、天气、温度:季节即春夏秋冬(Spr Sum Aut Win),这里存在一个小bug,不论什么季节左上角都显示Spr。天气可以无视。温度需要注意,温度过高时要吃冰块或可乐降温,健康会缓慢下降,水分流失加速;过低时要喝热汤或使用壁炉升温,健康会缓慢下降,饱食下降加速。高温/低温时状态栏会有提示,例如“你感觉很热,健康正在缓缓流逝。”

天数、时间:天数为你存活的时间,例如刚开始游戏时是**天。天数决定季节,每45天为一季,180天一循环,初始是春天,当进入45天时转为夏天,温度会缓慢上升。夏热冬冷,春秋温度适中。时间采用24小时制,每移动一个格子需要0.9分钟,制作物品、破坏家具需要时间,战斗、**、对话不消耗时间。没有操作**间不改变。

生命:即血量,降至0时死亡。(生命低于30时睡觉会降低除体力外所有属*)

体力:随时间流逝而下降,睡觉是补充体力的*好方法。体力低于30时体力数字变红,状态栏提示你很累,此时健康、心情会下降。

饱食:随时间流逝而下降,通过吃东西补充,饱食低于30时效果同体力。

水分:随时间流逝而下降,通过喝水或饮料补充,水分低于30时效果同体力。

健康:体力、饱食、水分过低时会随时间下降,健康低于30时生命会下降(慢*死亡)。健康的补充在前期非常困难,所以尽量保持体力、饱食、水分在30以上,否则你很有可能因健康过低而持续掉血死亡,这种死法使用信号枪复活都无济于事。温度过高或过低都会导致健康缓慢下降。中后期可制作***应对。

心情:饱食、水分较高时心情会增加,心情较高时健康会缓慢增加。心情低于30时效果同体力。也可用烟酒等补充。

状态栏:记录你的身体状态、温度变化、发现的道具、战斗结果及人物的动作。六维过低时会有不同的提示。

我的仓库:查看拥有的道具,外出时为身上携带的道具。

任务:显示你已开启的所有任务。

商城:使用**点购物。看广告和签到可获得**点。

设置:绑定账号、语言音效等设置、查看排行榜、制作团队信息等。

Buff栏:显示你身上的Buff,例如“吃饱喝足的你心情变得愉悦起来”,*悉游戏后Buff栏作用不大。

装备栏:显示你身上的装备。装备又分:武器、防具(衣服、手套)、负重及交通工具。

武器:在战斗时使用,装备后随身带在身上。

防具:提供护甲,护甲能在战斗时降低受到的伤害。

负重:决定你背包的容量,外出时负重越高能装的物品重量和越大,负重只看重量,不看数量和种类。

交通工具:目前只能制作自行车,加快你在地图上的移动速度,减少移动花费的时间。

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