一、泰坦之旅大地***自然技能点加法

时过境迁,版本更迭。随着近年来THQ NORD对《泰坦之旅》的不断更新,过去的知识也都过时了。犹豫再三,*终决定对我的回答进行整顿,希望对各位玩家有所帮助。

以下内容仅针对PC版《泰坦之旅:10周年纪念版(含不朽王座)》及其DLC《诸神的黄昏》,STEAM**v1.57。其它平台或版本的玩家可以酌情参考,但切勿原班照抄。

周年版本对自然进行多项BUFF后,纯招流得宠,纯法师则因为各种间接的削弱而陷入颓势。召唤者这个职业,有着自然专精得天*厚的宠物优势,更适合主自然,辅大地的练法。“橡树之心”光环强化了人物的抗*和生命,令装备选择上的限制变得宽松。而“瘟疫“配合“大地附魔”的元素加成,也令召唤物的伤害如虎添翼。地心居住者的强大仇恨能力,亦为角色的生存力提供了进一步的保障。总体来看,召唤者这个角色在周年版咸鱼翻身,跻身强势之列了。由于这个职业攻守平衡,非常适合用来作为新人**开荒的职业。

以上是宠物流召唤者的基础技能套件。默认全技能+4,58级成型(含全部额外技能奖励)。在此基础上,可以选择提高火系技能来使人物具备一定的辅助进攻能力。火山喷发主攻,烈焰奔腾填充,被动加满易爆*。我个人并不建议这种半召唤半法师的练法。另一种思路是提高各项生存向技能,比如仙女的繁茂、大地附魔的第2个进阶、愈合、地心**进阶等。这些技能总的来说都属于基础技能套件之外的技能,根据场景和个人喜好来加即可。

纯招有战系和法系两种加点方式。后期根据装备配置的不同,区别很难三言两语说清;并且这涉及到个人喜好,以及FARM场景的问题,这里就不做过多分析了。单纯就开荒说一下。

法系加点,敏捷加到可以用凿石工,力量加到可以用史诗或传奇凿石工,其余加智力,目标是能够拿起“诸神”词缀的法杖。三围达标后多余的属*点加到生命值上,提高生存力。这种加法的主要优点是法杖提供了额外的一个伤害词缀。缺点则是法系装备属*一般比较单薄,护甲低,物抗不容易堆。由于召唤者本身技能套件提供的生存收益很大,这种属*点法是可行的。但是三种属*一起加,属*点压力较大;加上人物生存能力不高,这种点法更适合游戏的*手。

泰坦之旅手游自然之法 自然技能点加法

战系加点,敏捷加到可以用史诗或传奇凿石工,力量加到可以使用传奇护甲。之后多余的技能点可以加血,也可以先预留下来,等将来打到好的紫甲后再补力量。值得一提的是,战系的**手套可以选择狮子手套,也就是说如果敏捷加到可用传奇凿石工,而后期使用了用狮子手套的BUILD,就会造成严重的浪费。这种加点的优势是,可以使用盾牌,抗*高,护甲高,不用费多大力气就能用凿石工;属*点相对没那么缺,轻松就能穿上所有装备;战系护甲比法系护甲多,绿装属*更好,开荒提升更快。缺点是,少了法杖上的伤害词缀,伤害会低一些。

DLC允许重铸紫装后,配装的坑非一般的深。避重就轻,我们只讨论开荒装备下的低保配装。

护甲-取决于其它部位。选择很多。技能没+4则用+技能的衣服。抗*不合格则补充抗*。尽量选择*价比高的。

鞋子-瓦尔基里特绿(法)、玛尼之碟(战)

项链-召集之“诸神”的商店项链(这个项链比较稀有。如果只能2选1词缀,那么选择“诸神”)

**-选择非常多。主要用来补全抗*,或达成+4全技能。我个人喜欢用伊师塔的星辰,+1技能**,等。

杖(法)-不朽之“诸神”的商店法杖

武器(战)-水仙之风(降抗)、冲击斧(宠物吸血)

**所有宠物伤害词缀皆选择元素伤害;物理伤害勉强可以接受;活力伤害无用。

二、泰坦之旅的死灵法师+自然如何加属*和技能点

1、自然+死灵=预言,可是泰坦之旅的四大**之一,推荐法师DPS+召唤辅助。自然的召唤初期还行,后期不行,无法和尸王与外星人相比。

2、关于狼,当到了16+2级(2级需要物品加)可以3头,不过狼的后面作用也就吼一下,又脆,输出又不高,初期不错的,多点一下,后期刷掉也可以。射手感觉不太好,(走路样子那啥样就知道不行),同样的点不如给尸王。

3、死灵+风暴曾是游戏中*强,也是*标准的法师配置;而死灵+自然既可以练成召唤流,也可在后期专修三重打击,凭借后期装备无论安全*还是Boss战的效率都很出众;

4、死灵+梦幻或大地与死灵+自然相似,但相比后者会更倾向于进攻。和近战搭配时,死灵的选择不多,搭配的*多的是战斗,也有人会选择法刀梦幻,但都不适合新手,实力略逊于其它的近战搭配。

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