一、跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗

1、两个游戏我都玩了,怎么说呢,个人还是更偏向**车一些,无论是端游还是手游我都更喜欢飞车一点,光是手感而言目前飞车也是远超跑跑的,跑跑号称全民漂移,但是飞车玩久了在玩跑跑会觉得非常的不舒服,因为跑跑的漂移感太轻了,飞车更加注重玩家多方面的体验;

2、首先拿还原度来说,飞车手游在还原端游的基础上又进行一些细节上的优化,例如点喷、卡喷、link喷等高级操作,并且针对手游的两个手指的操作方式,进行了相应的优化,玩家玩手游的时候有着端游的感觉但是又能体验到手游的乐趣,驾驶手感个人感觉要比端游更加顺手,特别是在转弯的时候,手感非常好。

3、同时飞车手游版的美术真的看出官方用心了,特别是赛道的预览原画和游戏中场景的美术风格高度统一,赛车的建模也非常精细,在待机时赛车上划过的流光以及其他的小细节震惊到了我,游戏做的太认真了,动作也自然,人物的造型和比例也比端游看着更舒服,飞车的衣服相比跑跑也不用多说,大家都自己有所对比;

4、*后再说说跑跑,手游上线号称预约人数2000万,在此不做多说官方开心就好,公测**天就和朋友玩了,然后第二天又和朋友默契的在飞车相见了,游戏体验来说玩惯了飞车再玩跑跑真的一点都不适应,漂移感不说,神仙一大堆,飞车好歹不氪金可以*点券A,跑跑有什么呢?

5、当然是假的,跑跑上线才半个月,各种尬吹我真的看不下去了,又是玩家比飞车多了,又是比飞车更吸引人了,现在又来手感比飞车好,不得不佩服跑跑的营销能力,我看着都觉得尴尬。

6、跑跑公测我玩了几*就玩不下去了,跑跑过场动画太长,失败动画哭半天,各种敲屏幕,不能跳过考个驾照,操作失误,飞出地图,设置又太小点几遍没用,然后就得看他哭半天,期间狂敲屏幕,建议过场动画,或者能够跳过,玩一个小时游戏,二十分钟动画,哪里来的手感,同时一进游戏七个弹窗,真的懒得吐槽了~

7、再说飞车,地图还是原来的模样,虽然有些细节有所改动,但也并不会有太多影响。飞车的精髓同样也是漂移,各种花式漂移想要移植在手机上,不可能的,我之前是这么觉得,然而现实就是真相现场~游戏中的漂移手感超还原,各种喷气也保留了下来,甚至比起键盘,手机操作都感觉会更加方便一些,所以手感而言,跑跑目前来说跟飞车完全没有可比*。

8、说手感的话,卡丁车比较难以控制,其实玩卡丁车的人都有一颗想要“漂移”的心。

9、控制卡丁车对新手来说*好先练习“抓地”,也就是不要急着玩漂移,抓地可以到练习场里练。

手游跑跑卡丁车 跑跑卡丁车手游真的比QQ飞车手游手感好吗10、抓**要就是控制方向,*练使用方向键控制行驶方向,进退转弯,刚开始时抓地不牢容易造成反向行驶,等你再转过来**间浪费了。

11、抓地练得好的漂起才叫一个爽,所以说控制的话并不存在谁的手感好。

12、漂移结速后要拉车头,这里和抓地密切相关,以防撞墙。

13、个人觉这和qq飞车一样,手感,视角,跑道各有所长。

14、要说好玩的话,那就是运气好,有个好团队,或随机分配到强队。

15、虽然是两个游戏,但是仔细看的话。其实都是腾讯的。先从端游说起,跑跑卡丁车大火了,引起了腾讯的注意,所以腾讯也开发了自己的竞速游戏——qq飞车。基于强大的qq用户,qq飞车很快的火了起来,画面非常的符合中小年人的喜爱。

16、所以在操控方面来说,其实都是一样的,手感的话根据车型来吧。毕竟每个人的感受不一样,适应了也不会有多大的问题,有好也就肯定有坏,个人还是比较喜欢跑跑卡丁车,怪我有一种先入为主的心态。

二、qq飞车手游和跑跑卡丁车相比,有哪些优势和劣势

1、没有什么区别卡丁车卖萌女孩会多些吧

2、qq飞车手游和跑跑卡丁车相比?我觉得根本就不需要比吧,飞车本人从S1玩到S10也算是老玩家了,很明显的感觉到飞车现在越做越好,更为玩家着想了,想当初S1刚玩的时候A车真的完全是**,点卷也只能拿来买买衣服手持,每天靠着免费抽补给勉强维持生计,再到现在,紫金补给基本没人抽了,点卷也变得值钱了,存个10万左右就能出一辆A车,而且点卷A车并不比钻石A车弱,完全降低氪金与不氪金玩家在赛车*能方面的差距;

3、反观跑跑手游,玩了三天真的可以说是全靠情怀坚持下来,首先这个游戏有传说车跟没传说车真的是两个游戏,每次一进游戏,氪金广告玩家起码要点四五次才能全部关掉,买通行证还不算首充,还有氪金活动我也是玩这么多手游**次见档位有2399的,太让人让人长见识了~

4、跑跑每天的活动就是让人分享,但是这个游戏分享给朋友还不让人直接拉黑?飞车至今没有出现S车,许愿池也是每天免费抽,活动可以得星星,玩家福利也很多,要知道飞车端游可是还有T车的,可没用早早的就推出来*氪吧,反观跑跑,开始就是传说棉花糖,吃相不要太难看。

5、*直观的就是tap评分了,飞车出了一年,评分稳定在7分左右,从S1到现在,飞车每张地图的跑法都在不停更新,而跑跑刚出一星期就掉到6,自身没有反思反倒一直出氪金活动,相信大部分情怀玩家已经无力吐槽了,好好一个情怀ip做的和一刀999充值就送屠龙宝刀的页游一样,希望跑跑能够知道做游戏拼的是细节,玩游戏拼的是体验,要说情怀,难道飞车的情怀玩家比跑跑少吗?

6、 qq飞车手游和跑跑卡丁车相比,有哪些优势和劣势?

7、跑跑在上线后就免不了与QQ飞车做出对比,我思考了很久跑跑的优势,可能只有跑跑是新游这一个优势吧(手动滑稽)

8、我觉得跑跑卡丁车的突然上线多多少少都有许多卖情怀的成分,在游戏初期就突然加入了一些端游中比较高级的车型,但是在游戏玩法上却没有下足功夫导致游戏玩法单调,所以许多玩家对跑跑的评价颇低。反观QQ飞车手游,从游戏公测到现在一直立志于开发游戏玩法,从原先的个人竞速和个人道具发展到超能竞速,绿茵之王以及*近的排位拉力赛,哪怕小到赛道中弯道,近道和加速带的设置都十分用心,除了传统的竞速玩法,玩家还可以在飞车里体验恋爱,结婚养子,体验一段甜美的爱情。这让飞车上线2年就收获了2亿多的用户,这样的飞车是跑跑卡丁车远不能及的。

9、作为一位飞车玩家,前几天好奇下载了跑跑玩了几*,忍不住来回答一波,来对两个游戏做个简单的对比吧,因为跑跑玩的不多;

10、跑跑无论男女都是大头娃娃,偏向于童趣风,而飞车男帅女靓,这一点毋庸置疑吧,所以光是画风这一点飞车已经赢了,跑跑端游老玩家大多是80/90后,而我这种*后一批90后都已经20了,所以跑跑情怀玩家大多都是大叔或者孩子他爸了,这个时候跑跑手游还停留在十几年前画风有多少人能接受的了?再说00后又有几个玩过跑跑?更别提情怀了~

11、作为竞速类的手游,一辆好的赛车**是十分重要的,跑跑公测就推出了好几辆传说赛车,而获得方式除了氪金没有其他办法,一辆传说棉花糖玩家一般需要氪500-600R左右,有人说我就不氪,对不起,不氪金这个游戏玩不下去,光是起步你就比别人慢,有技术也没用;

12、反观飞车呢,*好的车目前还是A车,虽然端游也有S车T车,但是官方还是准备慢工出细活,A车手游中也不是必须要氪金,点券存个10W左右完全可以白嫖,时间嘛大概是1个月左右一辆,同时氪金车与点券车在*能方面所差无几,所以把我觉得qq飞车手游和跑跑卡丁车相比除了优势就是优势(假装这里有狗头)

13、不知道为什么才几天的跑跑卡丁车就拿两个游戏出来作比较了,我觉得QQ飞车的玩法和手感更贴近玩家,也更加友好,不是单指简单,而是觉得这个游戏的各方面更加舒适,从音乐再到游戏,我觉得都是花了很多心思的,我还是支持QQ飞车

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