一、梦想世界2门派技能是学习各门派心法什么加点
【狂暴】按人物等级增加攻击力;【65级狂暴】如果出手前被暴击,则本回合攻击力增加
【三环套日】力敌招式。消耗自身气血上限10*的气血,对敌方单体目标连续攻击3次,伤害依次提高,下回合无法行动;气血小于30*无法使用
【力敌千钧】灵巧招式。对敌方单体目标造成物理伤害,如果目标使用力敌招式和群攻招式,则伤害结果增加20*
加点推荐:5力,蛮王要的就是**!
【坚壁】按人物等级增加防御力和灵力;【65级坚壁】被物理或法术爆击的概率减少
【望梅止渴】力敌招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,吸血效果对拥有鬼魂术技能的目标无效
【夺命斩杀】灵巧招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会恢复自身一定气血并且不会消耗任何控制点,恢复量受流派等级影响
加点推荐:5力,依然全力。天赋已经增加了站桩能力,要的是输出。
【冲锋】按人物等级增加攻击力和速度;【65级冲锋】施展招式时,有10*的概率使本回合速度提高10*
【后发制人】普通招式。单体物理伤害,使用后本回合休息,并临时提高防御力和灵力,第二回合临时提高速度并攻击目标,伤害结果增加85*。每回合首次使用消耗控制点减半
【冲锋陷阵】力敌招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,*多可以追击1次
加点推荐:5力,**输出不解释。
【守护】按人物等级增加气血;【65级守护】被物理单体攻击后,有5*的概率普通攻击反击对方,每5回合只会反击1次
【一骑当千】普通招式。单体物理伤害,命中目标附加嘲讽状态,使目标在本回合的攻击都会强制以自己为目标,并且自己受到的物理伤害降低;有概率使额外一个目标附加嘲讽状态
【斗转星移】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加偏移状态,使目标使用法术和物理招式攻击时偏离原来作用目标,并且变成普通攻击
加点推荐:4力1耐吧,觉得守护系后期**蛮有用的,后期可以补耐。
【战斗】按人物等级增加攻击力和防御;【65级战斗】五*断魂的持续*伤害出现暴击的伤害的概率增加3*
【五*断魂】灵巧招式。单体物理伤害,伤害结果减少50*,命中目标附加断魂状态,造成持续伤害,持续*伤害量与自身力量属*相关
【追魂夺魄】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加驱魂状态,在此状态下被击倒则无法被复活,直至状态持续结束
加点推荐:5力,**输出不会错!
【击晕】按人物等级增加速度;【65级击晕】每回合结束有5*概率获得持续2回合加速10*的状态
【锁喉术】灵巧招式,速度+10*。单体物理伤害,命中目标有一定概率使对方当回合无法使用法术招式和物理招式。每场战斗首次使用消耗内力、真气减半
【疯魔刺】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率附加疯魔状态,在此状态下目标会执行随机操作
加点推荐:5力,还是追求**!天赋已经加了速度,锁喉还有速度加成,所以同条件下能够快过输出就行。
【变身】按人物等级增加攻击力和气血;【65级变身】召唤兽出战前两回合伤害结果增加5*
【熊魂之怒】群攻招式。随机攻击敌方目标5次,每次伤害结果为正常伤害的45*,如果攻击到相同目标伤害结果降低,下回合进入“透支”状态,透支时无法攻击,防御和使用特技;首回合以及气血<30*无法使用
【血蝠撕咬】普通招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,同时自己获得嗜血状态,此状态下使用单体招式附加吸血效果
加点推荐:5力,输出时王道,也可以加1耐,毕竟能吸血。
【控制】按人物等级增加速度;【65级控制】敌方对你施展物理与法术攻击时,有5*的概率抢先于对手出手进行攻击
【人生如梦】灵巧招式。单体物理伤害,命中目标后有概率使目标催眠,在催眠状态下无法执行任何操作,目标受到攻击则解除被催眠状态。对法系职业和召唤兽的概率增加,对召唤兽回合加1
【鬼哭神号】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率为其附加混乱状态,此状态下目标有较大概率攻击自己的队友;只能对非BOSS得NPC和召唤兽使用
加点推荐:还是5力吧,觉得控制系也就这样。
【火焰】按人物等级增加灵力;【65级火焰】被封印招式命中时,有5*的概率使用法术招式反击
【三昧真火】普通招式。{三昧真火不是火焰系的天赋招式,却是火焰系很重要的一个招式}单体法术伤害,伤害结果减少30*。命中目标后附加灼**害,如果目标死亡还处于灼烧状态,灼烧状态将转移给其他目标
【炎爆术】无类型招式。攻击有灼烧状态的目标时,伤害结果增加15*
【星火燎原】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果在85*-135之间波动,如果目标身上有灼烧状态,则伤害下限提高到95*
加点推荐:5魔,**输出加点不会错!
【召唤】按人物等级增加灵力和气血;【65级召唤】被封印时,有5*的概率使用法术招式反击
【火灵咒令】无类型招式。无火焰精灵时,攻击敌方单体目标并召唤火焰精灵;有火焰精灵时,攻击敌方单体目标并让火焰保持和自己本回合的的攻击目标一致。每场战斗首次使用消耗内力、真气为正常消耗的1/3
【炽炎咒】无类型招式。单体法术伤害,同时为火灵随机从召唤兽技能再生、法术连击、灵*中附加一个状态,持续3回合
加点推荐: 4魔1耐,如果5魔加点建议玩火焰系。
【封印】按人物等级增加速度,普通系封印抗*增加35*,力敌系封印抗*增加25*;【65级封印】被法术造成伤害时,有5*的概率恢复造成伤害的15*恢复魔法值
【虚空禁锢】普通招式,速度-10*。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
【八门金锁】力敌招式。单体力敌系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
【失魂落魄】普通招式,速度+10*。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
【洗髓换骨】无类型招式。耗费自己一定气血,使目标每回合恢复一定法力值,*多作用3个目标
加点推荐:1敏2耐1体,速度快过输出就行,钢板耐打不会成为突破点;*多加2敏,如果有钱任*,那随意。
【雷电】按人物等级增加灵力和速度;【65雷电】敌方对你施展物理或法术攻击时,有5*的概率抢先于对手出手进行攻击
【天雷破】无类型招式。连续攻击目标2次,**造成伤害40*,第二次70*;如果**次攻击使目标死亡,第二次会随机选择另一个目标
【惊雷咒】无类型招式,速度-20*。攻击单体目标,使目标灵力降低同时自身灵力提高
【太乙符】无类型招式。对单体目标造成法术伤害,可以攻击隐身单位,有35*几率打出目标的隐身状态
【清虚咒】无类型招式,速度+20*。对单体目标造成法术伤害,当前回合收到的伤害降低20*
加点推荐:5魔,**输出加点不会错!
【**】按人物等级增加防御;对普通系封印抗*增加35*,力敌系封印抗*增加25*;【65**】使用恢复类技能对目标气血的恢复量有5*概率翻倍;如果是群体**则每个目标平摊固定10*的总概率
【推气过宫】无类型招式。为本方单体目标恢复一定气血
【起死回生】无类型招式,速度-30*。复活本方单体目标,慢速复活并恢复较多气血
【慈悲为怀】无类型招式,速度-10*。为本方单体目标恢复较多气血
【泽被苍生】无类型招式,速度+10*。为本方多个单位恢复一定气血,*多作用4个目标
【*师诀】群攻招式。为本方多个单位施放,一定回合内恢复目标的气血,*多作用5个目标
【天甘玉露】无类型招式,速度+20*。为本方单体目标快速恢复一定的气血
【*乐回天】无类型招式,速度+20*。复活本方单体目标,并恢复少量气血
【妙手回春】无类型招式,速度-10*。为本方单个目标恢复大量的气血,恢复量会受到场上人数和**佛术数量的影响,每6回合只能用一次
加点推荐:1敏2耐2血,觉得医生有速度还是很有用的。不过医生的的加点很灵活,加1魔都可以切忌不要加力量!
【*素】按人物等级增加防御和灵力;【65*素】如果目标死亡时还处于中*状态,则随机将*的效果转移给其他目标,但回合数减1
【降魔印】无类型招式,速度-10。对敌方单体目标造成伤害
【见血封喉】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果减少40*,命中有概率附加群攻*状态,造成持续**伤害并有概率传染其他目标,如未让敌方中*自己将中群攻*
【*爆术】无类型招式。对敌方单体法术伤害,伤害结果减少40*,并将其所有身上中*状态剩余回合可以扣除的血量的50*一次*结算对目标造成的伤害,同时清除目标身上所有*状态
【血灵咒】普通招式。单体法术伤害。伤害结果减少40*,命中目标有概率附加普通*状态,造成持续**伤害并减少法力值,持续*伤害减少的气血会恢复到施法者身上,中*概率与自身魔力属*相关
【*步天下】力敌招式。单体法术伤害。伤害结果减少30*,命中有概率附加力敌*状态,造成持续*伤害;中*概率与目标身上中*状态的数量相关
加点推荐:4魔1耐或者1血吧,个人对各种*的不了解,有**究。
二、梦想世界70级的个人心法怎么领悟
需要灌注10次~放进战斗用的那栏~对主的使用~每次伤害1W~需要组队战斗~*好组满5个人~能过千里副本精英的人就能过~你就用元灵法宝打主~其他负责杀小~小的3回合后复活满血~主死后小的不复活~完了需要花接近500W经验交任务~交完任务即可进行心法的领悟~需要花费80W+经验和80W+抵用~如不满意可以继续更换~每次也是消耗80W+经验和80W+抵用~













