一、梦幻模拟战手游单体伤害机制详解
1、梦幻模拟战中包括了单体伤害以及AOE伤害两个方面,那么单体伤害相对于AOE伤害有什么区别呢。我们在面对副本地图中那些单体攻击或是单体技能的敌人是要注意些什么呢?接下来我就给大家带来梦幻模拟战手游单体伤害机制介绍哦。
2、你可能会问:单体攻击有什么好说的?不就是锤一下的事么?
3、那么我会说…太天真了少年,这游戏在这个问题上,甚至比我之前在第三章说的出手速度还要隐晦。
4、 PS.此处说的要点,会对在战略部署中,谁先打和谁后打产生一些微妙的影响,不过也不要太过于纠结于此事,大多数时候不一定能用上。
5、我先举个例子,再来分析情况,以拉娜为例。
6、经常用拉娜3格距离远打的人会发现一个状况,就是经常感觉自己应该能打残甚至打死敌人,但是*后只是把他的兵削死了,敌人将领还满血站着。(越是跨等级推高级副本,就越容易碰到这个问题。)这是为什么呢?
7、这里假设,敌人满血,而只有拉娜一个人攻击(拉娜打3格就是只有拉娜攻击,除非带弩车)。
8、然后我这里做个*端点的设定,这样你们可以更能看出问题。

9、拉娜理论上可以打这个敌人2000伤害。
10、而这个敌人的总血量(英雄+小兵)是1900。
11、假设,敌人英雄血量为100,小兵血量180X10(总共10个小兵)。
12、打开战斗动画(又要打开战斗动画,这破游戏就不能简单点么?)
13、你会发现,拉娜的攻击造成了20段伤害(总共会跳20下血),每段伤害一样,没下100点血。但是这个伤害结算是这样的:
14、小兵A:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。(因为**段伤害100血打不死小兵A)
15、小兵B:180血,吃掉了拉娜的两次攻击。每下100,总计200。
16、依此类推,直到第十个小兵。拉娜总计20下伤害全部打完,把敌人的小兵尽数**,但是20次攻击已经耗完,打不到对面的英雄。
17、那当然是靠拉娜的小兵先打死敌人的小兵,这样拉娜的伤害就打到敌人将领身上了咯!
18、所以,这里有个重要结论:不要看不起小兵,他们比你想象中的要有用得多。
二、梦幻西游手游属*怎么换算的
梦幻西游不同门派属*点算法不同,以人族为例:1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力;1魔力=3魔法上限、0.7灵力;1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力;1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力;1耐力=1.5防御,0.1速度,0.2灵力。
属*成长(比较中庸,无专长,也无缺陷):
1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力
属*成长(魔、耐成长高,体质成长低):
1力量=0.56伤害 0.1速度 0.4灵力
属*成长(体、力成长高,耐力成长低):
1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力













