一、梦幻西游龙宫新解锁的技能牛逼吗想了解就一起来看看吧

在梦幻西游这款游戏之中,仙族龙宫职业新解锁了的技能二龙戏珠效果是怎样的呢,想必大家还不太清楚的了解这个技能的特*,那么这个技能到底牛逼不牛逼呢?话不多说,接下来就和哟哟君一起来看看吧!

功效:召唤蓝龙攻击一个敌方目标,如果蓝龙伤害为偶数,则召唤紫龙再次攻击该目标。如果紫龙伤害为奇数,则继续召唤蓝龙。使用后休息一个回合。

想要分析双龙戏珠的效果,必须要看其连击几率,即蓝龙出紫龙,紫龙出蓝龙的几率。也就是伤害数值的奇偶*。

蓝龙打出偶数,召唤紫龙。紫龙打出奇数,召唤蓝龙。

那么我们打法术伤害的奇偶*的概率有多少呢?

大家知道魔王法术有波动,你一定可以理解法术波动范围,会导致伤害范围变化,在这个范围内,奇偶都是1/2的几率。

那现在有个问题,如果一个龙宫,法伤一定,对方法防一定,那是不是伤害就是固定的呢?

答案是:NO。因为龙宫的法术伤害也是有波动的,不管是龙腾,龙卷都是有波动的。

龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*4(此部分伤害结果进行95*-105*的波动)并附加龙腾技能等级*3的固定伤害值

龙腾伤害值=(攻方法术伤害-被攻方法术防御)+龙腾技能等级*8,伤害结果进行95*-105*的波动

所以新出的二龙戏珠必然也是有波动的。

否则的话,比如,对于一个固定伤害的输出和一个固定法防的对手,打出伤害稳定一个数只就会带来两种结果:

1.蓝龙打出奇数,永远只有一次蓝龙攻击。

2.蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发偶数,结果终止;

蓝龙打出偶数,触发紫龙。紫龙触发奇数,召唤蓝龙;蓝龙-紫龙无限循环,直到对方挂掉。这显然是不合理的。

所以,屋仔倾向于认为二龙戏珠的两次法术的伤害系数是相同的,只是由于法术伤害波动的存在使其存在伤害值的差异变化。这种变化在奇偶*上表现为,奇偶数各占50*的几率。

2017年3月30日更新:根据玩家的测试结果看来:二龙戏珠的伤害要比龙腾低,且伤害递减!

有了前面的50*奇偶*的分析前提,我们就可以来分析一下,二龙戏珠出现不同连击次数的概率。

至少一次攻击概率:蓝龙 100*,即不考虑有没有后续,这一次的蓝龙攻击是必然有的。

梦幻手游龙宫新技能 梦幻西游龙宫新解锁的技能牛逼吗想了解就一起来看看吧至少两次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙:50*;

至少三次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙:25*;

至少四次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙:12.5*

至少五次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙:6.25*

至少六次攻击概率:一次蓝龙+一次紫龙+二次蓝龙+二次紫龙+三次蓝龙+三次紫龙:3.125*。

三次攻击的概率有25*,比高神的概率低一点,比高必的概率高一点;

四次攻击的概率有12.5*,比普通必杀高一点;

所以,接下来我们来计算一下它的平均*价值。

因为要休息一回合,也就是这个技能要耗费2回合。将单次伤害的值定义为A,那么一次攻击概率就是A。2回合的基本值是(2个单次)2A。又因为该技能必然能够造成一次蓝龙伤害,所以我们把2A-1A=1A,现在我们只要讨论一下剩下多次攻击的平均输出值与1A的差异就可以了。

50*A+25*A+12.5A+6.25A+...=1A,

妈呀,我记得大学时候学过,使用导数还是什么公式来着??反正等于1就对了。哪位数学人才替我解答一下这个(1/2)的N次方的连续相加的公式呀。。

二龙戏珠如果放到数学层面来说整体的收益其实就相当于2次伤害。只不过游戏设计者,给这个技能增加了趣味*和随机*,让你期待他大于两次攻击,又要接受这某一次的单次攻击。

2017年3月30日更新:二龙戏珠的**连击次数是6次;所以在有限的次数的条件下:耗费二龙戏珠的收益为:1A(仅一次)到1.96875A(六次)。

如果屋仔猜测的是对的,变身卡对于二龙戏珠的影响意义重大。

(1)法连效果对于每个单法是否生效?

屋仔认为,变身卡带来的法术连击几率是针对于每次蓝龙攻击或紫龙攻击单*计算的。当然这一点有待正式放出时进行测试。

你还记得屋仔开头说的吗?我们是在YY,而且是不要脸的认为是有水平的YY。

好的,既然是每次攻击都会受变身卡的影响,那我们就可能会看到蓝龙-蓝龙-紫龙-紫龙-蓝龙----等情况出现了。

2017年3月30日更新:变身卡不影响二龙戏珠。所以本节讨论无意义。

(2)触发单次法术连击对后续法术的影响

假如**次蓝龙触发了紫龙,同时又触发了法术连击。那么它具体的施法顺序是怎样的呢?是蓝龙+蓝龙+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次奇数没有触发紫龙)?还是蓝龙+蓝龙(不管触发不触发)+紫龙?还是蓝龙+蓝龙(第二次又触发)+紫龙+紫龙(第二次触发的蓝龙)?

屋仔有点脑子不够用了,上面这种情况等新技能测试后我们再具体测试吧。

2017年3月30日更新:变身卡不影响二龙戏珠。所以本节讨论无意义。

四、这个技能给龙宫带来了什么??

50*的几率保本,25*的几率*一次;不管是保本还是*一次,起码在一回合打出两次或三次伤害,这对于原来单次点杀只能利用稍微无力的龙腾来说,对龙宫来说是一件好事(我可以不用,但我不能没有);但是技能伤害比龙腾低,但是该技能的还是有释放价值的,尤其是当你需要召唤宝宝的时候。

(1)二龙戏珠将是一个看脸的技能。就技能本身来讲,从概率学分析,它的价值等于两次伤害。实际*多6次伤害的范围: 1-1.96875倍伤害。

(2)单次伤害表现出几率*。100*单次伤害,50*两次伤害,25*三次伤害,12.5*四次伤害;6.25*四次伤害;(1/2)的(n-1)次方的n次伤害。

(4)这必然是一个让龙宫**低谷忐忑不安的技能,当然也是让敌人忐忑的技能。屋仔的建议,配备法连卡,让对方感受二龙戏猪的**吧!

以上就是深空手游网的哟哟君对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注深空手游网手游**门户,深空手游网的哟哟君将持续为您排忧解难!

二、梦幻西游手游龙宫新手怎么玩 龙宫实用攻略详解

现阶段的龙宫,属于精锐组的弱势门派,这个“弱”并不是指这个门派弱,而是对大部分平民玩家来说,69级龙宫的游戏体验并不理想。

而经常关注武神坛、X9比赛的话,可以看到龙宫的出场率其实非常高,单龙打面伤、双龙走炸蓝,依旧是常见的比赛阵容,即使是在69级的精锐组,龙宫队伍的胜率也并不低。

但龙宫不像魔王寨,在内外圈经脉的加持下,进可**输出,退可图腾运营,是一个可攻可守且准入门槛较低的门派。龙宫的经脉外圈更适合敏龙打比赛用,现阶段推出了虚弱机制,配合外圈的减疗,大大提升了敏龙的优势,而大部分玩家受到装备的限制,还是只能选择内圈的法连模式,可玩*并不如魔王高。

因此,龙宫是一个需要大量金钱投入才能畅玩的门派,在69级这个阶段更是如此。

1.普通玩家:全身60级装备,尽可能6件装备都带法连**,武器和衣服至少要加魔力,耐魔双加*好。稍攒点钱,可以把武器和项链换成简易,武器没有绿字也没关系,主要是镶嵌9级舍利子。

2.小资玩家:全身简易,武器和衣服都要耐魔双加,项链和武器的法伤要接近满熔炼,鞋子的速度要高,这样带上4黑,稍微加点敏就可以玩剑会的速推队了。

3.土豪玩家:敏魔双加满熔炼简易武器、衣服(壕中壕在此基础上带特技),*限法伤简特项链,简特鞋,简特头盔,愤怒特技腰带,必备的特技:罗汉金钟、玉清诀、笑里藏刀;在此基础上还可以有:**之力、慈航普度、四海、流云诀、散失咒等常用特技。有了这个资质,便可以联系靠谱队友,一起参加X9比赛了,平时变张小白龙和队友配好速度去剑会*菜了,爽到**。

一是五魔加点,带上自己的龟速隐身血宠,再组三个法系队友,配上一个地府开眼,无脑龙卷。这种阵容在战将以下段位还行,比一些杂七杂八的队伍胜率更高。

二是法系速推,三个速度在700左右的法系,配上一方寸,一地府,宝宝带感知法,低速轮回破法宠更好,通过高频法术打击,使对方维持不住血线而**。这种阵容在王者段位以下,有着不俗的表现,方寸封印对面**、地府开眼,己方三法系都比对面法系快,不会被对面法系守尸。但这种阵容回复乏力,遇见配置高的五门阵容,对方辅助第二回合罗汉出来,就显得很被动。总体来说,是中段位上分的不错阵容。

一是五魔加点的五门阵容,一般龙宫站在龙三位,带四个光芒石,龙卷伤害非常**。这种阵容对龙宫的面板要求非常高,不仅法伤要在1450以上,还需要有慈航普渡特技,关键时刻力挽狂澜。不过这种龙宫也需要适当加一些耐,毕竟龙三位是对方集火的焦点。追求*限守尸,可以把鞋子脱了。

二是敏龙的五门阵容,速度在1000左右,变小白龙,主要打法是龙腾清宠、龙腾卡对面大唐血线、起罗汉、笑对面愤怒、玉清解封等。敏龙所在的队伍里,物理*好是月宫,速度比敏龙慢一些,伤害够,也能吃到敏龙的清心、玉清等buff,配合敏龙一起清宠,整个队伍接近比赛模式,胜率高,但很少会遇见这种队伍,毕竟对每个队员的要求都很高。

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