一、手游测试怎么做效果如何评估
1、手游测试是手游开发中的重要环节,旨在确保游戏质量。以下是手游测试的主要方法及效果评估方式:
2、黑盒测试:测试人员不了解游戏内部实现,仅验证功能是否符合需求。白盒测试:测试人员了解游戏内部实现,关注代码逻辑和结构。灰盒测试:测试人员了解部分内部实现,关注功能实现和代码逻辑。*能测试
3、压力测试:模拟大量用户同时**,测试游戏在高负载下的表现。负载测试:模拟不同用户数量和场景,测试游戏在不同负载下的稳定*。稳定*测试:长时间运行游戏,观察是否存在崩溃、卡顿等问题。兼容*测试
4、操作系统兼容*测试:针对不同操作系统版本进行测试。设备兼容*测试:针对不同品牌、型号的设备进行测试。网络环境兼容*测试:针对不同网络速度、稳定*进行测试。安全测试
5、漏洞测试:寻找游戏中的安全漏洞,如SQL注入、XSS攻击等。作弊测试:模拟作弊行为,测试游戏是否能够有效识别和阻止。用户体验测试
6、操作测试:测试游戏操作是否流畅、便捷。界面测试:测试游戏界面是否美观、易用。音效测试:测试游戏音效是否清晰、符合场景。剧情测试:测试游戏剧情是否合理、引人入胜。二、手游测试效果评估
7、测试覆盖率:测试用例覆盖需求规格说明书中的功能点比例,测试覆盖率越高,说明测试越全面。
8、缺陷密度:单位时间内发现的缺陷数量,缺陷密度越低,说明游戏质量越好。
9、缺陷修复率:缺陷被修复的比例,缺陷修复率越高,说明测试团队对缺陷的处理能力越强。
10、用户满意度:用户对游戏的整体评价,用户满意度越高,说明游戏质量越好。这一指标通常通过用户调研、问卷调查等方式获得。
11、综上所述,手游测试需要综合运用多种测试方法,从多个角度全面评估游戏质量。同时,通过测试覆盖率、缺陷密度、缺陷修复率和用户满意度等指标,可以客观评估测试效果,为游戏上线提供有力保障。
二、英雄联盟手游什么时候内测
1、内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。
2、网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公司发送限定数量的**码或账号给玩家,由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。
3、内测的形式可以分为:封闭*内测和开放*内测。封闭*内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放*内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民*参与,如2010年封神榜3开始内测,就属于开放*内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。
4、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行*能,游戏设计,游戏平衡*,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。













