一、梦幻西游手游新召唤灵定位如何***新召唤灵定位深度分析
梦幻西游手游新召唤灵分别有三只,精锐组元宝大王是**型攻宠,攻击、体力资质与吸血鬼相同;勇武组红鲤是增益型攻宠,自带碎甲刃效果有着*为重要的战术意义;神威组骨蕊夫人是功能型法宠,满层专属内丹下有70*概率复活倒**人。
梦幻西游手游新召唤灵定位如**召唤灵定位深度分析
三只召唤灵分别是精锐组元宝大王、勇武组红鲤以及神威组的骨蕊夫人,虽然他们都拥有着相似的套装效果,但不同的专属内丹让他们形成了截然不同的定位特色。
精锐组中,除神兽珍兽以外,物理召唤灵主要由吸血鬼和忘川童子构成。正是由于攻宠种类较少,因此像55级的鲛将军也逐渐成为精锐组物理召唤灵的主流。
本次新增的元宝大王,凭借出色的资质和特色的技能,元宝大王势必会在精锐组掀起一阵新热潮。
在资质属*上,元宝大王的攻击、体力资质与吸血鬼相同,这是元宝大王奠定**型攻宠的主要原因。
在技能特色上,**前10回合的增伤属*,会让元宝大王的伤害进一步提升,更容易触发专属内丹的追击效果。
满层专属内丹虽然仅有70*伤害结果,但仍然能够发挥他的重要作用。无论是“凑协力”的不同造型,还是战斗后期的守尸运营,相信元宝大王都会为精锐玩家交上一份满意的答卷。
与元宝大王相似,除神兽珍兽外,勇武组物理召唤灵主要由早期的芙蓉仙子和近几年流行的猴小仙和巡游天神构成,此次新增的红鲤在一定程度上也丰富了勇武组物理召唤灵的选择。
除了造型上的丰富,红鲤的特色属*决定了他是一只增益型的**攻宠。自带“碎甲刃”效果的红鲤有着*为重要的战术意义。
满层红鲤专属内丹能够降低目标等级*1.6的物防,勇武组相当于降低目标158点物防,效果等同于使目标“损失”一颗13级月亮石。
如果再搭配上碎甲刃的效果,红鲤*多能够降低435点物防面板,让“钢板变脆板”,效果立竿见影!
**的降防效果让红鲤的战术意义无限扩大,但不可忽略的是他本质上还是一只攻宠,相信红鲤的到来,会让物理玩家和物理召唤灵更加**,也正是由于红鲤不错的属*,相信不久的将来,红鲤也会被神威玩家纳入囊中。
相较于其他两只新召唤灵前10回合的增伤效果的眼前一亮,在神威组中,骨蕊夫人的增伤属*并不突出。无论是布雨神君16*的水系法术增伤,还是绘舞仙女提升等级*1.5的法伤面板,骨蕊夫人的专属内丹效果只能说与其不分伯仲。
然而作为神威新法宠,骨蕊夫人的*大特色其实是复活主人。作为一只纯输出法宠,骨蕊夫人在自身存活时能够为主人提供一层有效的“保险”,这才是骨蕊夫人*大的魅力。
满层专属内丹下,当自身存活且主人倒地时,骨蕊夫人有70*概率复活倒**人,为扭转战*提供强有力的助力。
从近期武神坛巅峰赛来看,随着星石满级的属*加成,瞬攻瞬法召唤灵的**冲刺屡见不鲜,这也更加考验人物的生存能力。
骨蕊夫人的出现,一定程度上有着“顺版本而生”的意味,无论是我们日常PVE战斗中的关键复活,还是PVP决胜时刻下的一张保命符,骨蕊夫人不但是一个是输出法宠,更可能在不经意间给你惊喜。骨蕊夫人的核心并不是伤害有多高,而是复活套路怎样使用,期待后续开发出更多的骨蕊夫人套路打法。
二、梦幻西游手游大唐怎么样 大唐门派定位
(1)大唐抓鬼永远都是*吃香的,自从新技能更新后70的狮驼可以当大唐用,而且效果会比大唐好。但是大唐抓鬼依然不会没人要,大唐从20级开始横扫3下就注定是打BOSS的材料。
①40-69级:龙宫+2高速大唐+2辅助(3回合)
②40-69级:2个高速狮驼+1低速大唐+2辅助(3回合)
③70-100级:2个高速狮驼+1低速大唐+2个5魔辅助(两回合)
④70-100级:1个高速狮驼+2低速大唐+2个5魔辅助(一回合)
前三种阵容不会受到修炼,宝石的大量影响,伤害几乎处于溢出状态,可以自己多试试。第四种需要高伤害的5魔辅助和狮驼,不然依然只能两回合。
(1)大唐在门派闯关中是一定不可缺的,纵然狮驼岭有连环击也不比横扫千军好。但是大唐打门派也是*恶心的,因为大唐需要手动横扫千军,这样也成了挂机大唐或许会没人要。所以大唐在这个玩法上需要消耗大量的精力,也显得非常不公平,**一个不能挂机的门派。
3、华山论剑&比武大会:★★☆☆☆
(1)一个好的大唐会拥有破血技能,这就是土豪和平民的差别。而大唐比武需要大量的大金香玉。在华山或者比武中大唐和方寸是*佳配合。
(2)大唐克制也很明显,高速大唐怕方寸怕耐,耐大唐伤害低比武不能爆发。而平民和土豪大唐的*大差别还是在速度上,土豪的黑宝石和鞋子基本能甩一条街,所以想以下克上简易平民玩耐大唐。新增加的杀气诀显得有点儿弱,伤害很低,所以在比武中用不上,除非进入僵持*。
(3)在比武中,2大唐的搭配会有很大的缺陷,所以无论3V3还是5V5尽量不要组双大唐,这样会缺乏清宝宝的能力,而大唐这个门派又显得多人,所以比武中往往差的大唐会组不到队伍,起码没有4龙5龙队这么强势。这是一个小小的缺点。
(4)平民在比武中也会显得有伤害差距,横扫千军是一个加成非常高的技能,多100物理伤害就能横扫多400-600血。
(5)所以平民*好还是不要玩大唐,因为发挥不到大唐的威力就会感觉是耐力西游,感觉耐高的人不好打,其实是自身伤害有一定的问题。很多人都会有这种感觉。
(1)大唐打副本不会特别快,但是难度是**的,横扫+小伙伴龙腾就足以**20关之后的小怪,但是大唐群体伤害偏差,所以打的速度有点儿慢,很多关其他门派都没法打过去但大唐就有机会过。
(2)在秘境的时候带精通龙腾的龙宫小伙伴你扫的目标就是即将龙腾的目标,特别是加上地府的降防后横扫的威力就更加出色了。所以大唐在秘境上非常好打。一般使用5力虎阵打就行了。
(1)从50级主线剧情青玄开始任务就变得非常的难打,大唐的优点是一回合单杀伤害**,打剧情必备,特别是青玄,李彪2这种BOSS。但是不能2个大唐共存,因为队友照顾不来。
(2)缺点则是抗*低,容易死,怕法伤。扫不出或者不够血横扫就会非常垃圾。破釜伤害偏低。
(1)大唐在竞技上是扫小伙伴必死,所以只要**回合没有被封中,接下来除非对手吃*打,不然很难会赢。但是大唐的竞技能力是偏弱的,在这个玩法上有点儿郁闷。













