一、梦幻西游手游技能伤害计算公式
梦幻西游手游技能伤害计算公式如下:
公式:(基础物理伤害-基础物理防御)1.2修炼系数(100*+攻击方攻修-被攻击方防修)示例:大唐物伤1400,攻修12级(即24*加成),平砍地府物防1200,防修11级(即22*减免),*终伤害为244。技能伤害计算(以横扫千军为例):
公式:(基础物理伤害*技能加成系数-基础物理防御)1.2修炼系数(100*+攻击方攻修-被攻击方防修)技能加成系数:**刀1.0,第二刀1.1,第三刀1.2示例:大唐物伤1400,攻修12级,横扫地府物防1200,防修11级,三**害分别为244、416、587。二、法术伤害计算公式
公式:((基础法伤-基础法防)+基础法伤0.1)(100*+攻击方攻修等级-被攻防防修等级)示例:龙宫法攻1100,攻修12级(即24*加成),地府法防700,防修10级(即20*减免),在不考虑技能加成的情况下,*终伤害约为530(实际值会高于此,因包含技能加成)。三、不破防伤害计算
当攻击方的伤害低于被攻击方的防御时,伤害为攻击方伤害值的10*,且不受攻修和防修影响。示例:大唐1000伤害,20攻修,平砍地府1200防御,0防修,*终伤害为100。总结:
梦幻西游手游中的伤害计算涉及多个因素,包括基础伤害、防御、修炼系数以及技能加成等。玩家在提升属*时,应综合考虑各因素之间的相互影响,以做出*优选择。对于差几十点属*的情况,实际差距可能因具体场景和计算公式的不同而有所变化,但通常可以通过上述公式进行大致估算。
二、梦幻西游手游攻击伤害计算攻略
经过小编的计算,1.2就是梦幻西游手游里面的伤害系数了,简单的说也就是伤害减去防御后(破防)后每高出一点伤害就会得到1.2的伤害结果。那么具体的计算又是怎样的呢?
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攻击修炼等修炼也时影响攻击力*大的因素,请大家注意,修炼的伤害加成是上面的伤害计算完了后得出的结果再算加成的。
你自己伤害不管多少,只要没超过对面的防御,你就破不了防,你打出来就是官方给出的*小值百分之十,由于修炼时计算的伤害结果再来加成,所以不管你修炼多高,都是改变不了这个现实问题,你不管怎样都打不过对方的盾,何谈直接大数据的输出。
暴击也同理,暴击也是在伤害结果翻倍,你不能破防,暴击了还是给你*小值,因为你根本没有实际的伤害。
小编提示:想要破防,就要比对方的防御高出大概10*伤害,由于多出来的伤害还不到系统送你的保底伤害,还是等于假破防。
使用秒的技能时候要注意,秒的那些目标只有原本伤害的85*计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85*的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是会出现秒的怪和主点的怪伤害相差的太远的情况。
小编提示:法伤破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。
以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游伤害计算的介绍了,相信朋友们看过之后也明白了吧。更多精彩攻略,就在梦幻西游专区。













