一、手游梦幻西游5力大唐怎么样算正常

在梦幻西游手游中,大唐官府物理输出的强悍,目前是*为热门的职业之一,让其在无论是刷图、抓鬼、活动还是PK中,都十分抢手,强力的大唐,可以无视敌人的防御,上手横扫先秒掉对手。那么,大唐5力加点有什么益处呢?接下来就来分析全力大唐的利与弊。

+1耐力=2.2物防+0.4法防+0.2速度

大唐定位为物理攻击爆发门派,我们此次堆属*为塑造高伤、高物防、中速大唐,因此堆叠属*优先级设定为:

物伤>物防>速度>气血>法防

综上,69级的5力高爆发大唐*限属*:

首先,全力加点必然导致防御不高,血不多,速度一般!我得承认全力大唐在跟大唐内部竞争的时候会被压制,会显得垃圾,比如擂台单挑,但是在**时,全力大唐**是一个**火力点,差300伤害差的输出**不是一星半点,就拿我自己来说,我以前玩耐的,扫耐属*的一切人物都显得那么无力,扫脆皮的单位,在众多保护之下,也是心有余而力不足。

梦幻手游大唐紫薇速度 手游梦幻西游5力大唐怎么样算正常现在加了全力,扫无耐单位,运气好及时出2下保护*后一刀依然扫死,扫耐龙宫,耐魔王这些也不显吃力,阵法克了或者封了失魂后也常有机会直接扫死!现在只要点杀封系这些也毫不吃力,不用借助干将,机动*很强。拉起来的时候平砍非耐宝宝也经常波动到5000多,对付耐宠也是不神必死。

全力大唐的优势就是点杀的强势,针对双法,3法队伍,1个全力大唐的**点杀和平砍的控尸能力,以及平砍清宠能力都能获得很大的优势,由于没有物理系的压力,全力大唐的速度就解放出来,不加敏也比法系快,加了敏也比封系慢。

而不加耐对攻宝宝的抗*减低,那就带靠宝宝互相清,因为法系队伍很少走点杀流,所以小死亡的压力也减少。全力大唐是配合封系做到以点破面的*好人选!

另外在遇到大唐和狮驼的时候,我想说如果狮驼是全力的,那么,很显然你们的速度是在同一起跑线。你还是可以尝试去抢ST的速度,即使速度抵不过ST,很简单,封杀他,或者小死亡点掉!狮驼会拉宝宝保护,遇到狮驼的时候,我们全力大唐也能拿血宝宝保护自己,防止被鹰暴了扫不出。

我的经验,一个全力狮驼鹰击我就在2300左右,垃圾点的鹰大唐1900左右,只有一次遇到服战ST站在虎头位置,阵法又克了我们,才3000+。我的血 6300,防御1450,我可以负责的告诉你们,血耐的大唐扫我,扫不死!再加上金甲和**的时候的保护,有时候甚至还能被法系打完后残而不死。

遇到敏大唐,比较危险,如果点杀对点是他先点你,那么就得拼双方心理,比如有一次我被点后很被动,第二场再遇到我们就直接封大唐,之后第三场我们上的双DT一个急速DT先扫对面DT让我来点封系和法系。也就是说,**是团队作业,没有**的压制,也没有**的抗*。

**拼的是配合,一个大唐,不需要你做的太多,你只需要发挥自己的伤害,全力大唐是一往无前的死士,不点人就会死,有一次我们双FC睡人杀宝宝,结果就是宝宝稍微神一下,解了封就秒翻我们。全力大唐**需要开场单刀直入的点杀,而且是持续的点杀,点了人杀配速宝宝,杀完宝宝继续**,我有一次扫完失魂的LG被点死,之后拉起来后发意外暴死队长耐TG,当你伤害高到一定程度,平砍和后发都能发挥很大的威力。

全力大唐的精神是一往无前的亮剑精神,也许你说装备好,你血耐加还有3000伤害,但是如果你遇到装备和你一样好的耐角色,你3000伤害还够强吗?现在大唐自己对自己的伤害已经开始不自信了,经常扫个宝宝这样还玩什么?

但是只要你把点全加到力量上,你就会发现,你除了扫出去没有其他的出路。即使你不一定能出的了手,即使要依赖队友,但是依赖队友不可耻,**就是相互依赖,扫不扫的出就要看一看运气了,PK哪里都是运气,不要说有四平八稳的打法,再稳的打法都有弱点。

全力大唐拼的就是前几个回合,如果杀不**,必然是惨败的下场。

二、梦幻西游手游紫薇怎么打

在梦幻西游手游中挑战紫薇,战术上以迅速决斗为关键。首回合应集中火力消灭乾坤童子,随后根据阵容安排选择接下来的攻击目标。如果队伍中拥有较多罗汉金钟技能,可优先攻击狮驼岭;反之,则先击杀两个龙宫。由于对方可能会使用普陀山的拉人技能,使用法术宠物或群攻职业进行控制和压制对方血线是必要的。同时,需要注意以下几点:

1.优先保障生存:在灵气相同的情况下,战斗回合数越短,获得的奖励越丰厚。但这并不意味着要不计代价。只要在八回合内获胜,就能获得甲等奖励。因此,组队时应选择三输出阵容,以确保安全。

2.注意战斗特殊机制:乾坤童子在**回合会尝试击杀我方一名角色,且该角色无法被复活。因此,必须迅速将其击杀,避免使用单一输出阵容导致**回合就损失输出。

3.敌人门派配置:从左至右,从后向前分别是方寸山、乾坤童子、紫微大帝、普陀山、普陀山派**羡锋、狮驼岭、龙宫、地府、第二个龙宫、大唐官府。

4.敌人战斗特*:小怪死亡时,其他怪物防御力上升;怪物的血量下降时,它们的伤害也会相应提高。

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