梦幻手游 70玉清 梦幻西游手游玉清还是晶清方寸是罗汉好还是晶清好梦幻手游

一、梦幻西游手游玉清还是晶清方寸是罗汉好还是晶清好梦幻手游

1,方寸是罗汉好还是晶清好梦幻手游罗汉好,不过方寸一般都忙着封,没空放特技。晶清给LG好或者给辅助好。同问。。。

2,是不加属*的晶清武器好还是加属*的玉清好水清和晶清都是FC必备,玉清几乎PK没人用的,晶清又解封有加血,这才是强力辅助啊。建议配水清鞋子或头,晶清80武器。还有问题问我~69可以考虑玉清,因为怒气来的比较少,而且69多加15*的血不是很多,加上提升属*,玉清实用*大于晶清。当然级高了以后就是晶清好使了。

3,梦幻西游手游玉清诀放在哪个装备不要在武器和衣服上就可以了,一般武器多选加敏和耐的衣服一也要!(方寸推荐)龙选加敏的,力的选加力的虽然觉得果断是晶清。。但是看你角色门派。看你经济实力吧。。辅助系无疑晶清好啊,当然能准备两个也可以。法系的话,如果多金的话还是晶清好,如果不多金,没钱买高属*的愤怒腰的话。。那还是玉清吧。。物理系的话,哪个都不要。。。。

4,69有了罗汉的五庄是带晶清好还是玉清好看队友带的什么了可以换着带。*好还是带晶清。速度块可以解封。而且晶清还加血。不可能对手全秒吧带JQ好有愤怒腰带的话相差不了多少的带两套装备吧,根据队伍的需要换着带…我是一个69的WZ玩家,我建议你带JQ,这样能+血,罗汉一般69用不到,如果比武有2秒以上.你就带。*好是晶清、现在都是高血门派了,玉清带的少…5,梦幻西游69高速FC带玉清晶清哪个好你是70JY*限速度装,还是60SP腰?如果有愤怒的话还是建议JQ的。因为你是**的高速 600的了,所以JQ玉清肯定要有一个。还有CH罗汉*好也有但是要求过高。建议是JQ加罗汉。前提SP腰因为你脆,所以SP来的快如果是350+速度主封型,建议tj就是笑里,凝滞,以及可以扭转*势的ch,jq如果是300+或者更低的辅封,建议tj笑里,凝滞,**,防下,光辉,破甲,至于大型tj,讲究的就是不那么重要,有jp装可以,没有的话用高属*装也行!本人的建议玉清、晶清两个都不觉得好6,梦幻109HS带晶清好还是玉清好带晶清比较好,因为你是医生能抗所以愤怒来的也快,再带个愤怒腰带,带晶清还可以省你的篮!有愤怒腰带推荐晶清玉清一速带比较好加敏了的化生?敏医生,你速度低了啊,加0.5和没加有什么区别?敏的肯定带晶清啊。玉清#24不是晶清额+敏防还可以你用太菜了给价200w-300w没必要带晶清,因为你速度慢,法宠的输出都被封系和学敏宠物吸收,你是医生,大唐不会率先点杀你,所以我劝你带玉清,一般的封系身上都会带晶清,你带玉清够了,手机手打楼主给分,本7,梦幻西游109任务PT需要晶清或玉清吗晶清其实不需要首先晶清不如四海其次水清足以我觉得你的配置应该不错了愤怒腰带水清命归四海感觉破甲可以换掉比如换个其他实用的特技建议用罗汉,侠士FB封系也不多,晶清玉清什么没用,晶清的回血你也已经有四海能顶了水清任务的话不需要那么好,带个回蓝的。水清。命归,愤怒腰带。。完全够了。。。任单存任务的话晶清是可以不用的水清就好了晶清PK的时候比较好使用频率不打一般任务中都是作为加血特级用的使用的几率不大一般侠士FB你有水清足够了但是我相信你会去杀地煞之类有难度的活动那时候你可以吧晶清带上了

二、梦幻西游手游69地府带什么特技好

1、作用:回复己方全体25*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗135

2、优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低。

3、缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用。

4、作用:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10*,损失全部魔法。怒气消耗150

5、优点:反败为胜的技能,也是*厉害的特技,如果能用出的话!

6、缺点:后手招怕笑里,怒气需求过大,用过一次被知道了以后就不会很容易的用出来了,因为被记住了。

7、作用:解除己方单体的异常状态。消耗怒气50

8、优点:怒气少,简单低廉*价比好。

9、缺点:目标只有单个,没有战略需求可言,并且效果就是吃个五龙丹的样子,可以被*替代,**的效果是可以预测封印然后使用水清,这样输出就不会因为被限制而少了一回合的输出,特别是是拖变身拥有回合数限制。

10、作用:解除己方全体的异常状态。怒气消耗125

11、优点:遇到双方寸,或者方寸速度被压制,因为怒气需求低配合愤怒腰带第二回合就能使用,改变被压制的战*。

12、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。

13、作用:解除己方全体的异常状态,回复15*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗150

14、优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。

15、缺点愤怒消耗大,而且开*不能使用出来。属于后手招。一个好的开*才有好的中期,对方寸的一速依赖。

16、作用:减少敌方单体目标70点愤怒。怒气消耗40

17、优点:防止对方多人特技,或者2个辅助的队伍。

18、缺点:这种事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起码要保证在辅助里是*快的,并且地府能用的事很多,浪费一回合去笑里确实有点问题。

19、作用:提高己方单体10*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40

20、优点:怒气消耗低,开*给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。

21、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。

22、作用:提高己方全体5*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,怒气消耗70

23、优点:简单快捷,怒气消耗低,*价比高,适合3个物理以上的队伍。

24、缺点:没**之力加伤害多,队伍物理少的时候不好用。

25、作用:提高己方全体5*物理防御,持续到战斗结束。同类状态不叠加。消耗怒气80

26、优点:加防御50-80,挺都的了,起码可以让被破防的人瞬间不被破防。

27、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。

28、作用:使己方全体受到的法术伤害减少50*,持续3回合。消耗怒气150

29、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。

30、作用:降低敌方单体10*物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗怒气30

31、优点:和魔兽之力一样的用途,比魔兽之力的消耗低。取决于防守和攻击。

32、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。

33、作用:降低敌方全体5*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。

34、优点:除非遇到5狮驼吧,不然真的没什么用。

35、缺点:浪费一个位置,技能*价比也不高。

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