一、梦幻西游手游技能评分有什么标准
1冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。
4反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。
5神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。
8防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
9固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。
10幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。
12永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
14雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。
15土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。
16水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。
17火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。
18精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。
1强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。
2高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。
5高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*
二、梦幻西游手游技能评分标准表一览
梦幻西游,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道梦幻西游的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于梦幻西游的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
1.冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2.再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3.招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。
4.反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。
5.神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6.反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。
8.防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
9.固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。

10.幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。
12.永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
14.雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。
15.土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。
16.水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。
17.火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。
18.精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。
1.强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。
2.高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3.高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4.高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。
5.高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*。
6.会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7.高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8.高级反击。受到物理攻击时,有30*的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9.驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50*,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10.突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11.高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
12.隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20*,且隐身状态下无法使用法术。
13.高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10*。
14.高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20*。
15.鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用*品和主动技能恢复气血。
16.高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10*的概率减免30*的物理伤害,但物理攻击能力降低20*。
17.高级水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属*法术伤害的30*。
18.高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19.高级火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属*法术伤害的30*。
20.雷击。雷属*单法,有10*概率驱除对方的一项增益状态。
21.落岩。土属*单法,有10*概率降低对方5*的速度,持续3回合。
22.高级土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属*法术伤害的30*。
23.水攻。水属*单法,有10*概率降低对方物理和法术攻击力3*,持续3回合。
24.烈火。火属*单法,有10*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
25.高级雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属*法术伤害的30*。
26.泰山压顶。土属*群法,有5*的概率降低对方5*的速度,持续3回合。
27.奔雷咒。雷属*群法,有5*的概率驱除对方一项增益状态。
28.水漫金山。水属*群法,有5*概率降低对方物理和法术攻击3*,持续3回合。
29.地狱烈火。火属*群法,有5*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
1.神佑复生。当气血为0是,有20*概率恢复60*气血。
2.高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20*。
3.高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4.高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
6.高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7.高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8.高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20*,隐身状态下无法使用法术。
9.高级感知。无视对方隐身状态,并且有10*概率减免30*的物理伤害。
1.必杀。物理攻击时暴击几率增加10*。
2.连击。普通物理攻击,有45*概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25*。
3.偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5*的物理伤害结果。
4.吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20*的气血。
5.法术连击。法术攻击时,有20*概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时**次的50*。
6.法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10*。
7.法术波动。每次法术攻击伤害结果在80*-120*之间波动。
8.魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10*。(30分技能)
1.高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20*。
2.高级连击。普通物理攻击时,有55*概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20*。
3.高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10*的物理伤害结果。
4.高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15*。
5.高级法术连击。法术攻击时,有30*概率发动第二次法术攻击,伤害时**次的50*。
6.高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20*。
7.舍身击。攻击时,临时提高10*的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10*,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8.高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30*的气血。
9.高级法术波动。每次法术伤害结果在50*-150*之间波动。
10.高级神佑复生。当气血为0时,有30*概率恢复全部气血。(每回合复活次数*多2次,战斗内*多复活5次













