一、战地之王枪械属*全析

大家好,我是perda~在5月和6月的帖子中,我给大家主要聊的都是改枪方面的知识,不管你是支持还是**,相信对你的改枪观念都有所影响。今后还请你多多支持本人,本人欢迎新手前来咨询,喜欢和您共同探讨,忽视前来装13的,鄙视在这打广告的~

ok,废话不多,切入今天的正题,今天给大家主要聊聊枪械的7个属*到底是干什么的,为什么awm会1枪不死~为什么m4**的稳定*高,但却觉得不稳定~等等之类的问题,相信在看完本文后会找到答案~

在ava的枪械里,一共有7种属*,其中6种主要属*,1种辅助属*~

枪械之王手游广告视频 战地之王枪械属性全析射程,射程越大,枪械远距离攻击衰减的远少,也就是变相增加攻击力,但在射程范围内,射程属*没有价值

稳定,枪械的易操控*,也就是准心跳动恢复速度

机动,此枪械的跑步速度,和枪械在射击中的灵敏度,机动低的枪械,不仅跑的慢,而且在扫射时候枪械比较死板,不容易移动

1种辅助属*是:弹量(这个单*讲下,单**弹量越大,则备弹量越大,但不排除个别情况)

下面是7项属*之间的大体关系图,大家可以先从整体上有个了解

1.枪械的核心问题是dps问题,即每秒输出有效伤害的问题

2.一般稳定*和精准度是抑制关系,即基本不会有那把枪稳定和精准是双高的,切改装上去的稳定会使枪械左右晃*,降低连**准*(但不排除,以后tx对ava的修改可能)

3.一般弹量越低的武器,其攻击往往越高,反之亦然

6.机动低的武器,其连射过程中枪械发硬,对操控的稳定以及精准都会有所影响~

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