一、手游首轮融资***你需要注意哪些关键点
1、在进行手游首轮融资时,你需要注意以下几个关键点:
2、游戏项目定位:明确游戏类型、玩法特点以及目标用户群体,这有助于评估游戏的市场潜力和竞争环境。市场前景分析:对同类产品进行深入分析,了解市场需求和竞争态势,为融资提供有力的市场依据。制定详细的商业计划书:
3、业务模式:清晰阐述游戏的开发、运营、盈利等关键环节,展现项目的可行*和盈利潜力。运营策略:包括市场推广计划、用户增长策略等,以展示项目的长期发展潜力。寻找合适的**者:
4、**实力:确保**者有足够的**实力支持项目的初期开发和运营。战略契合:选择与公司的战略发展方向相契合的**者,以获得更多的支持和资源。合理估值与谈判:
5、客观评估:对公司的价值进行客观、准确的评估,避免估值过高或过低影响**者的决策。充分沟通:与**者进行充分沟通,达成双方都能接受的协议,确保公司的核心利益和长远发展不受损害。关注法律风险与合同条款:
6、合规操作:确保所有业务操作符合相关法律法规,避免因违法违规行为导致公司受损。合同条款:仔细阅读合同条款,确保合同内容明确、合法、公平,保护公司的合法权益。建立完善的团队与管理机制:
7、**团队:组建包括开发人员、运营人员、市场人员等在内的**团队,确保项目顺利推进。管理机制:建立完善的财务管理、项目管理、人力资源管理等机制,确保公司稳定发展。持续关注市场变化与用户反馈:
8、市场变化:根据市场变化调整产品方向和运营策略,以适应市场需求。用户反馈:根据用户反馈优化产品功能和用户体验,提升用户满意度和忠诚度。
二、手游引擎怎么购买

一、Unity首推Unity,因为这个引擎是很成*的商业引擎,国内的开发者也很多。
而且注意,它的个人版是不收费的哦!个人版和专业版几乎没有什么区别。
如果你是个人开发者,强烈建议使用免费版,足够你折腾了。
再不济就去**,实时上目前很多专职人士甚至很多游戏公司都在用**版。。
(这么说有点不好意思啊。。希望Unity别怪罪。)
(我现在已经不**了,只要能适应白色的皮肤,感觉区别不大,**搞自己的饭碗软件真的不好)
二、UE4(虚幻引擎)UE4在国内用户数量也不少,它用C++开发,所以难度比Unity高那么一点(Unity是用C#)。
但是它也有优点,首先就是,它的文档早就做到了全中文,另外,除过代码它的引擎使用难度比Unity要低的多,有很多现成的模块供使用,号称让美术和策划轻松做游戏(那让程序员失业??)。而且他的渲染效果好像比Unity强、*能也比Unity好一些。
至于价格,它是免费的!但是可能会参与你的分成。
这点可以算一笔账,要是你的流水很少,那分成就分成呗。反正才5*。
但如果你的流水有几个亿,几十亿。就比如王者荣耀,一年100亿的收入,那就得把5个亿分出去。多肉疼啊。。可能这就是大厂不愿意选择UE4的原因吧。
但对个人开发者还是很好的。可以考虑。
Cocoscocos算是目前国产引擎的老大了。
怎么说呢,总体感觉缺点大于优点吧。
2、能发布游戏到H5平台、微信小游戏。
1、版本更新特别快,动不动就来个***的改革,把以往的架构全部**。开发者的学习成本**。截止目前,它走上了抄袭Unity的道路,出了CocosCreator。感觉步子迈得太大了。本来在2D行业占很大份额,但是不好好完善,非要搞3D。多而不专,留不住开发者啊。。
2、坑多,解决不完的引擎bug。有时候逼得你看源码自己改,或者放弃一部分功能。
我用它做过微信小游戏,当时的版本是1.4.x。用完之后感觉再也不想用了。但是如果作为**个学习的引擎,还是可以考虑的。
其他国内还有一些免费的、更侧重于H5的游戏引擎。
如 layaBox、egret(白鹭),都是国内的免费引擎(应该多支持,但我只是下载了解一下就卸载了。。)。













