一、有哪些手游可以自由**的

游戏采取的是自由**系统,大家可以通过游戏内置商城自由买卖自己已经拥有的装备,即使不用*不充钱,也能够轻而易举兑换拥有**元宝。另外商城中准备了多种**、时装、坐骑任玩家购买,一键**轻松玩游。

这款游戏不仅装备的爆率非常的透明,它的**机制也非常的公平,采取的是系统定价,玩家再也不用忧心自己的神装被滞销贬值了。

游戏不仅有自有**系统,还有拍卖行,玩家可以通过拍卖行将稀有道具高价卖出,另外如果想要退游,也可以将账号高价售卖给其他玩家。

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“**游戏”,简称“网游”。

手游自由交易 有哪些手游可以自由交易的指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。

二、手游不设置自由**,手游就做不出自由**

扯远了,说回手游为什么不允许自由**。谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由**的,玩家打到的东西想要**给其他玩家,都需要使用***兑换的货币或者干脆就不允许**了,早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由**的。

1、为什么端游一般都有自由**,手游就做不出自由**?

谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由**的,玩家打到的东西想要**给其他玩家,都需要使用***兑换的货币或者干脆就不允许**了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB,其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由**的。

但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生,土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,*终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行**的金币,导致游戏体验*差甚至无法玩下去,

大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室*走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能**,只能满足玩家的基本需求,而如果你要**或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。

2、为什么国产手游不开玩家自由**功能?

在端游时期,**系统似乎是所有MMO游戏的标配,而到了页游时期,只有部分页游还存在**系统,而到了现在,大部分手游都没有**系统,这是为什么呢?手游玩家有**需求大部分手游却没有**系统,为什么?事实上,早期不少手游是有**系统的,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,但是这些游戏里之后的**设计后来就慢慢淡化了,比如时空猎人曾有过通过邮件进行魔景**的**设置,但在后面也关掉了这一块功能,

不少游戏设计者感到困惑,自己想往里面设计这个点,却没太多案例去深挖参考。神武摆摊系统神武手游摆摊系统难道是因为手游玩家没有这样的需求吗?但我们注意到手游《神雕侠侣》中又有这样一种现象,**的双方进行沟通,买方让卖方携带着自己需要的装备,然后被买方**,同时获得掉出的那个装备,接下来买方就会去淘宝给对方付钱,

这样的一个**过程其实已经印证了手游玩家是有**这样的需求——或者至少证明,MMO手游是有这样的需求的。针对各种现象和疑问,游戏陀螺和一些做策划和开发的同学,一起来探讨下做手游里的**系统的难点和痛点,从大方面说,这是做一个经济系统,涉及的是经济学的理论;而从小的方面,则是普通的**,要考虑玩家的心理。

可是,在手游里,似乎这一切还未开始就陷入了困*,一.从慢工细活到争分夺秒:手游赶热潮争取尽快上线端游时期做MMO都投入了大量的**成本,除了天价的**经费,还有长达一两年的**时间,对于**系统这项复杂的工程设计,是能给机会试错的,网易的《梦幻西游》,因多元的**系统而备受称道,但制作方都了解,单搞一个**系统,没点经验的人,测试都需要大半年的时间。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。