一、拳皇98大门五郎***岚之山如何连招

天地返(近身)→_↓_←→·A或C

地狱*乐落(近身)→_↓_←→_↓_←·A或C

岚之山(近身)←_↓_→←_↓_→·B或D

续·切株返岚之山中←_↓_→·B或D

拳皇手游五郎大门 拳皇98大门五郎根拔里投(正常态)续·切株返中→↓_·B或D

续·天地返(*大能量态)续·切株返中→↓_·B或D

(近身)←_↓_→←_↓_→·B或D

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。

仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡*上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中*接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。**个人*多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。

能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人*化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

二、求拳皇2002大门五郎连招

《拳皇2002》取消了广为玩家所诟病的援护系统,回归了过去3对3的战斗模式,KOF2002对游戏人物进行了巨大的调节,每个人都富有特点,招式丰富,几乎没有人物相克的现象,游戏画面低劣,这是其**不足之处。

同KOF98一样,KOF2002同样是一没有任何故事背景而只是为了单纯的格斗而举办的格斗大会,47名角色的大乱斗。

基本操作以1P角色为准(即游戏角色面向右)

参考资料来源:百度百科—拳皇2002

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