
一、游戏美术设计的发展前景
1、3ds **x动画前景很好,但*好要有美术基础,至少你得学学素描、色彩,要不难设计出好作品。
2、国内三维行业起步于90年代,在98年以后到现在经历了一个扩张时期,几个行业都已经初具雏形,有一大批在这个行业谋生的从业者。
3、先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有**。所以这个行业对于那些**不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,**这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
4、现在国内三维行业基本可以分成以下几个分支。一,电影。二,广告。三,游戏。四,电视包装。五,建筑。
5、从业人员的情况来讲,做建筑三维*多,做电影的*少。以下就谈谈我个人对这几个行业的看法。
6、其实三维不是一个单*的行业,都是一些传统行业和三维的结合产生的新的发展。
7、电影行业我接触的不多,不过对电影行业也有一些了解,国内这个行业*大的是北京华龙公司和上影数码。这两个都是****的***,不过生不逢时,国内电影是**下的怪胎,本来*钱的电影就少,可以**做三维的就更少了,而且制作的时候完全不按照市场规律,一刀切,本来要1年制作周期的限定4个月做出来,还要求比老外还要难的技术难题,还要真实的效果,我看到国产的电影不多,就紧急迫降,*地营救两部,非常失望,票房也是一个比一个低,体制成就结果。一个结果造成另一个结果,在电影全面体制改革之前,在电影行业不景气的现实下,指望电影三维动画有好成果是不可能的。同样一个结果成就另一个结果,在这些高投入,低产出的国有动画公司盈利前,指望能在这里有合理的高收入也是不可能的,据说上影数码的基本工资只有1500。而且这里入行门槛高就不用多说了。
8、广告行业也是三维进入的另一个领域,这个行业要求高,只会三维一种是很难被录用的,很多干这一行的都是后期合成高手,三维只不过是他们的另一个爱好。现在广告里看到高难度三维技术的地方还不多,而且吸纳的从业人员数量很有限,虽然无限风光,可是难有作为。
9、游戏是一个大市场,是现在国内三维角色动画商业应用*多*成功的领域,可是**,程序开发,故事和原画这些都影响着游戏的成功,据说国内还没有一个盈利的游戏公司,里面的从业人员收入大多在5000以内,面对国外游戏的强大势力,发展空间让人担忧。这个行业集中了国内一批高手,是国内角色动画的希望。
10、电视包装是一个大市场,也集中了一大批三维人才,不过同样让人苦恼的是,现在这个行业在做三维的人,也许做后期合成的能力更强,用到三维只是很小的一部分。介入其中,不知道是要学三维多些还是后期合成多些。
11、建筑三维是这些行业里三维从业人员*多,市场*大的一个。门槛低,收入档次拉的很开,低的800,高的1万。效果图利润很高,投入8000买一套电脑设备的话,效果图如果3500一张,开支就是电费和70元打印费,纯利高达90*以上,不过即使一个月做100张,也就35万。由于国内建筑市场的火爆,这样的状况我估计还可以维持5年左右。现在这个行业,不管是做效果图或者建筑动画,都是为设计师服务,利润都是被剥削过的。我觉得效果图或者建筑动画其实都是一样,会随着建筑开发市场的衰落而没落。不过,如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果图之后下一个***蛋糕。
12、对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。
二、手游是是什么工作内容
1、手游工作主要是指与手机游戏相关的各种工作内容。
2、手游工作涵盖了多个方面,具体工作内容包括但不限于以下几个方面:
3、手游策划。这是手游工作的核心之一。手游策划师主要负责游戏的设计,包括游戏的整体框架、游戏规则、游戏情节等。他们需要了解玩家的需求和喜好,根据市场需求设计出有吸引力的游戏方案。策划师还需要与其他团队成员紧密合作,确保游戏开发的顺利进行。
4、手游开发。手游开发是手游工作中非常重要的一个环节。开发者负责将游戏策划师的设计方案转化为实际的游戏产品。他们需要掌握编程技能,使用各种开发工具进行游戏开发。在开发过程中,开发者还需要进行调试、测试等工作,确保游戏的稳定*和安全*。
5、手游运营。手游运营是确保游戏上线后能够吸引玩家并保持游戏活跃度的关键。运营人员负责制定游戏的推广策略,包括线上线下的宣传活动、游戏内的运营活动等。他们还需要关注游戏的运营数据,根据数据反馈调整运营策略,提高游戏的用户留存和活跃度。
6、此外,手游工作还包括美术风格设计、音效制作、测试等工作内容。美术风格设计师需要负责游戏整体的视觉风格设计,包括角色设计、场景设计等;音效制作师则需要为游戏配上合适的音效和音乐,增强游戏的沉浸感;测试人员则需要在游戏开发过程中进行各种测试,确保游戏的品质。
7、总的来说,手游工作涉及了游戏策划、开发、运营等多个环节,需要不同专业背景的人才共同合作完成。随着手游市场的不断发展,手游工作也越来越受到人们的关注和重视。













