
一、DNF手游九大职业***谁是幻神
DNF手游发布会重磅承诺:“2020年8月12日,DNF手游定档”,这一消息的发布让勇士们是欢喜雀跃,赛丽亚又将在*悉的地方,等待我们去营救!眼见着DNF手游的发布日期越来越近,很多玩家都是心里着急,我该选择一个什么职业呢?确实,玩游戏选对了职业,就选择了未来,同等打造下幻神职业可以为所欲为,轻松通关副本和加入团本攻坚,在此,秀儿结合体验服的相关体验,和兄弟们分享一下,DNF手游的职业选择技巧。
[换行符]【一】九大职业供君选择[换行符]DNF手游,目前一共开启了5个经典系列的9个转职,鬼剑士系列开放了红眼和鬼泣、神**系列开放了漫游和大枪、格斗家系列开放了气功师和散打、萝莉系开放了魔道和元素,圣职者开放了奶妈!而且,根据手游体验服的**消息,鬼剑士的第三和第四转职,阿修罗和剑魂也有了消息,目前不知道,8月12日是否会一起开放转职,但考虑到各系平衡,应该会在后续开放吧。
[换行符]【二】手游幻神推荐[换行符]【1】狂战[换行符]端游一直就有“地下城与鬼剑士”的雅号,而狂战士作为人口基数*大的职业,也一直有“亲儿子”的美誉,地下城长期流传一句至理名言:“一代版本一代神、代代都有大红神”!同理,在DNF手游中,狂战也是**推荐职业,技能简单,伤害粗暴,操作简单,血高防高,还有回血技能,是手游开荒的*佳选择,推荐指数10星。
[换行符]【2】男大枪[换行符]远程攻击*佳选手,攻击范围大,觉醒后伤害奇高,是目前体验服攻坚团本的主力军,刷图**!不过,PK的时候,近身技能少,有一定缺陷,但是,只要会跑位,不让对方近身,可以全程压制,精准打击,推荐指数9星。
[换行符]【3】气功师[换行符]还记得60版本的百花大神Lip吗?DNF手游版本,将再现当年百花缭乱的辉煌,无敌的念气罩,加速的风之气息,光属*的光兵,减伤加速持续输出的猫拳,全屏追击的雷龙,全屏伤害的觉醒技能千莲怒放,不仅为队友提供舒服的输出环境,自身还有*高的输出,推荐指数9.5星,8.12手游开启,我的**角色选择就是:百花缭乱!
[换行符]【4】奶妈[换行符]奶妈作为*后新加入手游的职业,一出现在体验服,就受到玩家青睐,和狂战一样,基本上是人手一个,这和当年60版本没人练奶爸截然不同,因为大家都经历了端游的团本时代,而手游已经开启了罗斯特团本,奶的地位直线攀升,以后手游每次打团必不可少的是什么?那就是奶妈!推荐指数10星,我的第二角色选择,将会是奶妈,记住一点,只有大家都有奶,以后手游才不会出现奶荒,我们要有“我为人人,人人为我”的互助意识哟。
[换行符]*后,我们在手游中选择什么职业,很大程度上取决于端游的大号,绝大多数玩家,都会**端游大号职业,比如我,**气功师!不过,在选择了大号后,我们还可以选择1-3个幻神职业,作为搬砖养大号所用,除了上述4个职业,“漫游、鬼泣、散打”这三大职业,在体验服的表现也是可圈可点,伤害高,刷图快,也值得选择![换行符]我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团**不断,神话装备天天见!
二、手游三国杀排位可以玩神关羽吗怎么玩好
1、【武神】——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
2、【武魂】——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有*多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
3、神关羽**个技能武神是一个锁定技,造成的效果为牺牲一切防御牌和战略牌,一门心思**索命。由于是锁定技,关羽手里没有高质量的红桃牌和战略牌。玩得多的玩家都明白,红桃牌是所有花色手牌里质量**的,主要包括*受欢迎的无中生有、桃、闪,还有关键时刻能改变*势的五谷丰登、桃园结义、火攻。这些是神关羽相对劣势的地方,换取的是无视距离的稳定输出,这一点在标包的时候尤其明显。只可惜到了军争之后,多了个让神关羽*其无奈的防具藤甲,直接导致了对基本无火杀无火攻的神关羽输出的基本免疫。从我个人角度来看,这显然是对神关羽在军争环境身份*适应*的欠考虑。另外涉及到军争的另一大热门话题,距离,无视距离这一特*在军争这种长度匮乏的环境下抛开藤甲不说还是挺大的优势。
4、神关羽第二个技能武魂是整个三国杀**个出现的死亡威慑技能,其后的两个分别是将包马谡的挥泪及山包蔡文姬的断肠。神关羽依靠此技能可以成为负嘲讽人物的代表,基本不会有人愿意陪着神关羽一起下地狱,同时也领大家走进了一个误区,神关羽不平衡,没人敢杀他。但是在对其他负嘲讽人物如郭嘉、孙坚等理解透彻之后,神关羽的这一误区自然就好解释,不到需要的时候不去打他即可,换言之不把他打死限制其发动技能。这就需要对大*观的认识程度锻炼了,举个例子,郭嘉是三国杀胜率**的非主流主公之一,但是在我们面杀中是胜率**的主公之一,究其原因就是路人*水平的参差不齐导致了经常出现一个人的冲动毁掉整个*面,而郭嘉技能的完全被动直接导致的就是主公面对齐心的反贼时只能眼睁睁看着忠臣和内*一个个倒下。顺便说一句,郭嘉的八卦在不给曹操当忠臣是没什么必要拆,不起作用,*后群殴他时再搞掉八卦即可。对神关羽的认识也是这个道理,可以考虑不要去动他,硬抗神关羽的输出,在短时间内神关羽的输出没有转化成减员的情况下完成自己的任务,这普遍是比较好的思路,说实话大部分情况下打神关羽无意义,这是一个基本没有藏桃可能*且战略牌*少的角色。
5、神关羽作为八神将中的“鬼”,带来了一个能够死亡之后发动的强大技能,让另一名武将直接死去的效果具有整个游戏中*强大的威慑力。另外,“武魂”的设定并不是谁**神关羽就让谁判定,而是分发梦魇标记来看“积分榜”,这就让神关羽真正成为所有武将中*不招打的角色。像山包蔡文姬的“断肠”,敌人还可以打她至1体力再置之不理,可是用这种方法对付神关羽显然是不可能的。
6、每名神将都有他的负面技能,神关羽“武神”中红桃手牌均视作【杀】,导致他很多好牌都无法使用,这也是很多玩家觉得神关羽弱的地方。但是神关羽的特点是不嘲讽,敌人很难通过压制体力来控制神关羽的手牌数,换言之神关羽的手牌管理是不容易**扰的。只有有经验的玩家才会知道如何利用自己的优势,这也是神将难操作的一面吧。
7、*后说一点规则上的问题。神关羽拥有一个神将特例:分发梦魇标记的“武魂”,虽然时机也是受到伤害后,但是和一般的**技(如遗计)不同的是它不会被濒死终止。简单地说,**神关羽的那一次伤害,来源角色也是要先获得相应的梦魇标记的。
8、很高兴今天在这里给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。













