一、***率土之滨s2***大魏骑和魏法骑谁强

1、《率土之滨s2》大魏骑更强一些。

2、根据实战胜率来看,魏法骑除了打步兵队伍胜率稍微高点之外(暴走**队也可以胜),基本打不**。魏法骑与步兵队伍胜利打平失败大约在4:4:2,综合大约是2:5:3。形兵智障队伍,基本没看到胜利的战报(兵力相当的情况下)。

3、率土之滨后反计时代的魏法骑搭配分析,由于现在是后反计时代,在游戏调整后,没有**的强队,或者说稳赢的强队。就算**游戏的大嘟嘟现在也会遇到马失前蹄的时候,所以游戏的武将和战法选择也变得更加多样化。

4、所以率土之滨大魏骑s2还能玩吗实战中,要想尽办法让先出手的魏骑得到*大发挥。方法就是控制!控制!控制!

5、敌人还在等待释放战法,你能打断他,原因就是你可以先出手。所以率土之滨大魏骑好还是魏智好我的魏骑里放了落雷这个打断神技。

6、魏国就玩骑兵,除了魏之智组合,S1开荒魏骑*佳,C值低速度快战损小,魏国的组合有小魏骑(标准S1开荒队)前锋曹仁配倾囊反计之策,中军曹彰连战温酒,大营四星郭嘉迷阵落雷,接下来率土之滨大魏骑2018是传统大魏骑,前锋曹操战必反计,中军荀彧大水大火,大营夏侯渊一骑雄兵。

二、率土之滨大魏骑战法搭配 基本战法配置

率土之滨大魏骑的特点是高爆发、高输出,以夏侯渊、荀彧为代表,但却并不是很稳定。在这里,我想通过测试,来检验一下魏骑的战法搭配及其变种搭配的实战效果。

魏骑常见的前锋有曹操、大郭嘉、汉吕布,三者各有特点,基本战法配置如下:

夏侯渊【一骑当千】+【万箭齐发】

曹操/大郭嘉/汉吕布【战必断金】+【锋矢】

接下来,我就对这三种不同的前锋选择进行逐个分析:

1、曹操作为游戏中防御**的武将,生存能力显而易见,且降低敌方全属*的效果,也变相提升了我方的生存和输出能力,是非常强力的前锋武将,能为后排输出提供不错的保障。

不过若前锋选择曹操,那队伍的控制与续航能力会略逊一筹。所以,*好在队伍技能搭配的时候补上例如【浑水摸鱼】、【落雷】、【擅兵不寡】等战法。

2、大郭嘉的优势就是增加了队伍的控制能力,35*的瞬发控制战法【奇佐鬼谋】,能覆盖敌方两人,控制效果并不会因为前锋的战损受到影响。同时增加友军谋略的效果,可以提升荀彧的输出能力。

值得注意的是,大郭嘉是谋略型武将,虽然拥有1.79的防御属*成长,但是站在前锋位置会受到比较多的普攻伤害,惧怕**队。并且由于其战法是主动战法,释放存在几率,所以前锋大郭嘉需要搭配【战必断金】来保证生存。

3、汉吕布同样可以提升队伍的控制能力,35*的瞬发控制战法【金吾飞将】,产生的混乱效果能持续两回合,是很强力的单体控制。

并且其战法附带单体伤害,再搭配上汉吕布的高攻击力,还能打出不俗的伤害。汉吕布本身的速度属*成长非常**,搭配【锋矢】可以获得高额的加成,进一步提升队伍的输出能力。

但需要注意的是,汉吕布谋略属*较低,惧怕策略伤害,面对法师优势不大。

手游率土之滨大魏骑 大魏骑和魏法骑谁强测试一:三种前锋搭配的实际效果

测试方法:保持队伍战法搭配基本不变,在相同情况下仅替换前锋武将,并与其他队伍(大**、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、曹操做前锋是标准的魏骑搭配,从S1赛季就可以搭配使用,很有潜力,可按照推荐一的建议,选择**的战法进行搭配。对阵其他队伍胜率25*,损失伤害比1:1.09,高爆发低控制的搭配特点,使得魏骑杀伤高的同时,损失也比较高。

2、汉吕布做前锋加强了队伍的控制效果,整体胜率达到40*,平均每场输出20457,损失伤害比1:1.06,与曹操基本持平。由于队伍战法搭配主动技能过多,在面对【反计之策】、【樊渊泅囚】的控制效果时,会处于下风。

对阵大**时,胜率较高,损失伤害比1:2.4,主要是因为【战必断金】、【万箭齐发】和弓骑兵行踪难测的效果,对**有很好的克制作用。

3、大郭嘉做前锋,控制能力效果提升更加明显,整体胜率也达到40*。这些控制效果在创造输出环境的同时,降低了队伍战损,损失伤害比1:1.34。实际对战中,有大胜也有大败。通过效果对比可以看出,大郭嘉跟【战必断金】的契合度更高。

测试二:汉吕布佩戴【战必断金】+【锋矢】,还是佩戴【反计之策】+【锋矢】?

针对汉吕布前锋搭配进行优化,汉吕布的前锋搭配对阵其他队伍时,整体胜率还是略占优势的。不过由于汉吕布谋略低,若想进一步增加队伍胜率,可以选择搭配【反计之策】保证前三回合生存,以提升队伍的实战能力。采用相同的测试方法,仅更换汉吕布的技能,测试结果如下:

1、汉吕布搭配【反计之策】后,实战效果提升非常明显,胜率有45*,平均每场输出2.4W,同时也很好控制了战损,损失伤害比1:1.48。

2、对阵其他队伍时,基本不落下风,没有特别惧怕的队伍组合。对比之前的实战效果,汉吕布做前锋跟【反计之策】的契合度会更高。

测试三:夏侯渊第二个技能栏佩戴【万箭齐发】、【汜水关】、【雄兵破敌】、【折戟强攻】哪种更好?

针对夏侯渊输出位置的测试,选取*优输出配置。【一骑当千】搭配不变,仅调整第二个战法的搭配。采用相同的测试方法,计算队伍损失伤害比、武将输出及输出稳定*,测试结果如下:

夏侯渊佩戴【一骑当千】+【万箭齐发】的损失伤害比高达1:1.48,而带【折戟强攻】的损失伤害比也达到1:1.35,都是很不错的搭配效果,胜率也基本一样,在40*-45*之间。

在输出方面,夏侯渊佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】的输出**,平均每场战斗杀伤15000,【万箭齐发】次之,也达到了14000的伤害。

可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;标准差越大,代表这组数据越不稳定。

【一骑当千】+【折戟强攻】的标准差=3960,稳定***,其他三个战法都存在一定的波动*。

综上所述,夏侯渊佩戴【一骑当千】+【万箭齐发】和佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】都是非常不错的搭配。对比多方面效果,【一骑当千】+【折戟强攻】会略胜一筹。

所以推荐以汉吕布为前锋的魏骑战法搭配如下:

夏侯渊【一骑当千】+【折戟强攻】

以上队伍搭配思路由原30区【尊】提供,在此感谢。

在征服赛季,荀彧作为魏国核心常常会搭配**和蜀关羽,在这样情况下,魏骑中军可以使用汉吕布代替荀彧,搭配一队高爆发的物理战法骑兵队,战法配置如下:

夏侯渊【人中吕布】+【万箭齐发】

测试方法:根据上述推荐搭配,并与其他队伍(大**、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、本队整体胜率30*,每场平均输出19000,损失伤害比1:0.9;

2、队伍输出多为主动战法,易被犹豫状态克制,且夏侯渊和汉吕布谋略属*都不高,比较害怕高爆发的策略攻击伤害。

根据高爆发的物理战法骑兵队这样的搭配思路,建议将搭配调整为:

夏侯渊【一骑当千】+【折戟强攻】

经过搭配一的测试,我们已经了解到夏侯渊佩戴【一骑当千】+【折戟强攻】的综合效果较好,这样一来就可以将【人中吕布】给汉吕布学习,触发战法的追加效果。

而前锋曹操可转重骑兵配合【一夫当关】的前两回合援护效果,再搭配【擅兵不寡】以增加续航能力。

采用相同的测试方法,测试结果如下:

1、调整搭配后,胜率提升到50*,输出稳定,平均每场22000。而且减少了战损,损失伤害比1:1.32,达到了很不错的效果。

2、多主动战法、低谋略属*,依然是这队需要解决的问题。不过对阵大**时,胜率很高,损失伤害比达到1:2.20,所以可以选择*地针对大**队伍进行克制。

以上队伍搭配思路由某大神匿名提供,在此感谢。

在上述几种搭配的测试中,我们看到了汉吕布的潜力。而推荐三的这队搭配,是类似于@光焰万丈复合型控制队伍搭配思路的变种,战法配置如下:

汉吕布【万箭齐发】+【形兵列阵】

由于复合型控制队伍需要用到【形兵之*】,在【形兵之*】被占用的情况下,我们这里使用【形兵列阵】来代替。但是值得思考的是,【形兵列阵】的队伍又能否保持同样的队伍强度呢?

测试方法:根据推荐三的搭配,组建【形兵列阵】的复合型控制队伍,并与其他队伍(大**、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、对阵其他队伍平*居多,平均每场输出杀伤15000,且队伍的防御方面主要依靠【九锡黄龙】的规避效果,战损不好控制,损失伤害比1:0.82。

2、【形兵列阵】大营增加攻击距离的效果对于汉吕布来说,作用不大。而中军虽然给孙权增加了先手效果,但是稳定*依然不够。前锋减伤效果不明显,没有续航技能配合,前锋战损较大。

3、队伍搭配不需要占用太多五星战法,甚至【万箭齐发】也可以用【箭岚】代替。所以从这个角度看,这支复合型控制队伍不失为一队高*价比的搭配,大家可根据实际情况选择搭配。

这支复合型控制变种队伍的搭配思路由原412区【诗丶远方】提供,在此感谢。

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