一、手游王者荣耀新版猴子**暴击出装
1、宗师之力+抵抗之靴+无尽战刃+闪电匕首+破甲弓+贤者的庇护或者破军。
2、该套出装是暴击流出装,让孙悟空能够轻松**敌方脆皮英雄。**宗师之力是因为它有一定的暴击率加成外,被动强击能进一步强化孙悟空释放技能后的普攻,让其前期就能对敌方英雄造成威胁,也有能够将其击杀的能力。
3、孙悟空是个脆皮英雄,在参团的时候*怕的便是敌方英雄的控制技能,一旦被控住便很容易被**,因此鞋子选择抵抗之靴,从而提高它的韧*。
4、无尽战刃*为关键的便是暴击效果的加成,让孙悟空在打出暴击的时候有着更为致命的伤害。闪电匕首进一步提高了孙悟空的暴击率,移速的提升让孙悟空更为灵活,攻速的提升和被动电弧的效果则能让孙悟空用普攻打出更多的伤害。
5、步入中后期的时候,不论是敌方脆皮还是敌方前排都有着一定的物防了,这时候选择处破甲弓能让孙悟空几乎无视敌方英雄的防御,能够轻松将其击杀。
6、*后一件装备则要根据*势选择,如果*势较为逆风选择贤者的庇护,能让自己在团战中失误时快速重新投入战斗,等触发完两次复生的效果后再换为破军;如果*势较为顺风则直接选择破军,让自己在后期的爆发力更为惊人。
7、孙悟空,《王者荣耀》中的一名刺客型战士英雄。
8、孙悟空近战输出强力,团控自然不多说,难能可贵的就是猴子无论中后期的输出对于脆皮都是很可怕的,有逃生有突进有团控有输出,非常全能,对团队很有帮助。
9、但是要注意的是团战的时机。前期推荐打野,中后期爆发,另外,无尽战刃、宗师之力是少不了的。
二、lol手游国服上线,这款游戏能够超越王者荣耀吗
1、就我个人看法来说,很难超越。我为什么会这样说?从以下这几点来给大家细细说明。
2、首先是Moba游戏市场方面:作为一款从2015年冬季运行到今天的现象级手游,在Moba手游市场里是当之无愧的龙头产品。在没有实行未成年防沉迷机制之前,王者荣耀活动期间日流水可达一亿元,年收入近200多亿元,同类产品的年收入不及其零头。就这样一款完全*悉Moba手游市场,并且还在不断优化自己的现象级产品,如果没有像吃鸡那样改革*的游戏出现,我真的很难想象什么游戏能取代王者荣耀的地位。
3、接着就是游戏机制方面:英雄联盟的游戏机制是复杂的,因为战争迷雾,补刀模式和泉水购物的机制存在,虽然增加了游戏的可玩*,但却进一步加大了的游戏难度。这一点从王者荣耀曾经的迷雾模式被删除,甚至体验服曾上线弱化版迷雾模式,到现在直接切了,就知道这种机制在手游是没有太大市场的。在手游刚出的时候,王者荣耀、英魂之刃、时空召唤三国争霸。其中不是没有和英雄联盟机制一样的手游,时空召唤就是其中的**者,但如今与王者荣耀相比还是差太多了。
4、王者荣耀游戏机制简单,日常被英雄联盟玩家吐槽,但作为一款手游,简单就意味着游戏时间会大大缩减。在如今的快节奏生活下,我们早已没有太多的时间去长时间的玩游戏,所以更快速的游戏机制才是手游的正确做法。
5、*后就是玩家态度方面:虽然英雄联盟的玩家众多,但更多的是海外玩家。就国内而言,王者荣耀的日活跃玩家能达到千万级别,这从你身边的那些朋友就可以发现,十个人几乎六七个会玩王者荣耀。而且中国玩家还有一个念旧情节,在两款制作水平差不多的游戏中选择,绝大多数人会遵从习惯*的选择。英雄联盟的玩家凝聚力确实很强,但那是对端游所奉献地青春的怀念,手游方面完全是一个空白。并且许多端游玩家是看不起手游的,这种因为游戏难度而存在的鄙视链是无法从英雄联盟端游玩家中大量转化到手游的。
6、Moba游戏是五个人的游戏,两款游戏常驻的只能有一款,另一款*多尝尝鲜,除非这款游戏犯了什么致命错误,引起玩家的集体厌恶**。但王者荣耀运行了足足五年之久,lol手游想要超越王者荣耀在玩家方面几乎是不可能的。并且很多玩家都在王者荣耀里充了很多钱,这就会导致玩家对这款游戏的玩家粘*进一步加深。













